Interjú a GameSkinny megbízói szerkesztőjével és Auverin Morrow programkoordinátorával

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 26 Február 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Interjú a GameSkinny megbízói szerkesztőjével és Auverin Morrow programkoordinátorával - Játékok
Interjú a GameSkinny megbízói szerkesztőjével és Auverin Morrow programkoordinátorával - Játékok

Játékok és karrierjé alakítása sokaknak álomnak tűnik. Nem valami olyasmi volt, amit évtizedekkel ezelőtt lehetett volna megtenni, de most sok tehetséges ember van, akik a szenvedélyüket a játékra karrierbe fordították. Az emberek között Auverin Morrow.


Auverin a GameSkinny jelenlegi megbízói szerkesztője és programkoordinátora. Adott nekem lehetőséget, hogy meghallgassam, és feltárjam a fontos részleteket arról, hogyan kezdte el és bejutott a mai pozícióba.

David Martinez: A nézők kedvéért mondd el magadról és arról, hogy kik vagy.

Auverin Morrow: Auverin Morrow vagyok, jelenleg a GameSkinny megbízói szerkesztője és programkoordinátora. A VCU-ban angol nyelvű angol nyelvű diplomát kaptam vissza Richmondban, majd visszamentem az NC államomba, hogy összpontosítsam a posztgraduális foglalkoztatásra és a felnőttkorra, és minden szórakoztató dolgra. Ami én vagyok ... körülbelül 90% -os szerkesztőségi robot, 5% -a Gyűrűk Ura, 5% -a pedig más, mint a festészet, a pirográfia és a jóga.


DA: Mi döntött úgy, hogy ilyen karriert folytat?

AM: Soha nem tettem igazi döntést, hogy pályafutást folytassam a játékiparban. Hobbija voltam, amit igazán élveztem, de soha nem történt meg számomra, hogy valami olyasmi volt, ami tényleges foglalkoztatássá vált. De a főiskolai hallgató óta én akartam szerkeszteni. Amikor angolul tanultam, tudtam, hogy nem akarok az irodalomra összpontosítani, és nem is igazán boldog voltam az írásra. Ami egy furcsa fajtánál hagyott engem, "mit csinálok az életemmel" egy ideig. Csak tudtam, hogy szeretem a szavakat. Valamikor a különböző kreatív író műhelyek során rájöttem, hogy a legjobb az, ha a többi ember szavait dekonstruálom, megtalálva a jelentést, majd átdolgozom a nyelvet, hogy ezek az ötletek világosabbak legyenek. Tehát kezdtem összpontosítani a szerkesztésre, és ez az a terület, ahol foglalkoztam.


DA: Mi lesz reggel reggel, hogy ezt a munkát végezze? A motiváció?

AM: Mi lesz minden reggel az ágyból? Rengeteg riasztás és egy csésze kávé. Én vicc vagyok, de nagyon élvezem, amit csinálok. Szeretem a játékokat, és legtöbbször szeretem a játékipart - ez egy dinamikus hely, amely tele van tehetséggel és szenvedéllyel, mind a játékosoktól, mind a fejlesztőktől. Ez néha egy fickó környezet lehet, és természetesen rengeteg dolog van, amit szeretnék látni a változás és az előrehaladás, de ez tényleg egy nagy iparág, amely napról napra egyre nagyobb és összetettebb. Az én álláspontomban kifejezetten meglátom mindazokat a szenvedélyeket, amelyekkel a játékosok rendelkeznek, és segítek nekik, hogy valami produktívvá tegyék. Megtanítom őket, hogyan beszéljünk a számukra fontos játékokról, és hogyan tudnak valamit hozzájárulni egy olyan iparághoz, amely annyira adott nekik, és olyan sokféle módon alakította őket.

DA: Hogy jöttél dolgozni a GameSkinny-re?

AM: Valójában találtam a munkámat GameSkinnyvel a Craigslist-on. 2014 nyarán visszajöttek. Egy egyszerű hétvégi szerkesztői pozícióra tettek hirdetést, és épp egy kétéves, nem nyereséges munkát végzett, amely kreatív írást tanított a város belső Richmond-i középiskoláiban. . Szóval kerestem valamit egy kicsit másképp, és ez a hirdetés feltűnt. Szóval azonnal jelentkeztem, és néhány napon belül hétvégi műszakokat vettem a helyszínen. Végül átvettem az éjszakai szerkesztésünket, majd eljutottunk oda, ahol most vagyok, együtt dolgozva minden kedves emberrel.

DA: Mi az a videojátékok, amelyek Önök felé gravitáltak?

AM: Ez valójában egyfajta vicces történet. Nem szeretem a sok játékosot, hogy gyerekkorom óta nem játszottam. Játszottam egy csomó Pokemon-t, de ez elég sok minden a játék életem első évében.Emlékszem, hogy kapok egy GameCube-ot és szerettem 3 játékot - azt hiszem, ez egyfajta 3D-s Pac-Man volt, a Gyűrűk Ura egyikének, és a Need for Speed ​​Underground 2. Stellar felállás, a legkevésbé. És amikor játszottam a halálra, sokáig elmentem a játékból, mert más dolgokra összpontosítottam. De 2002-ben volt egy sorsos nap, ahol az anyámmal sétáltam be egy célba, és láttam egy példányt az Elder Scrolls III-ról: Morrowind a polcon. Csak annyit tudtam, hogy az utolsó nevem volt rajta, de felvettem és hazaértem. És eljött az életem következő 3 éve - éppúgy, mint én, visszajöttem a játékba és egy kemény RPG rabjába. A TES gyorsan lett a kedvenc sorozatom, és a szerencseim a szerencsejátékok iránt nagyjából nőttek.

DA: Melyek azok a tényleges játékok, amelyek a játékban való karriert akarják folytatni?

AM: Hahaha, azt hiszem, csak válaszoltam erre a kérdésre. Az Elder Scrolls sorozat mindenképpen nagy hatással volt számomra. Ezek azok a játékok, amelyekre újra és újra visszatérek. De furcsa módon nem látom magam, hogy inspirálom a játékokat. Én inkább lenyűgözik őket, ha van értelme. Nem annyira akarok élni, mint amit akarok, hogy kitaláljam őket, és hogy mit tudnak csinálni, tudod?

DA: Miért írsz játékra? Miért nem csak játszani? Miért írjon nekik más emberek, és mi teszi egyedivé?

AM: Ez egy szuper nagy kérdés, és sokat kérdezek magamtól. Ha nagyon sokat beszélsz valakivel, aki a játék újságírói iparban dolgozik (és elképzelem a játékfejlesztésben is, bár nem tudok beszélni ezekért az emberekért), úgy találja, hogy közös, hogy azt mondják, hogy a pillanat, amikor az iparágban foglalkoztatottak, a játék lett a munka. Játékokat játszol, mert meg kell. Olvastok róluk, mert kell. "Meg kell tennie", és nem egy "képes" módja annak, hogy elfoglalja az idejét. Azt hiszem, sok ember számára nehéz, főleg azok, akik bejutnak ehhez, mert azt hiszik, hogy fizetnek a játékhoz, amit akarsz, és csak néhány cikket dobsz ki, és gyűjtsd össze a perkset. Sokan vannak, akik ezt keresik. Van azonban sok más ember, aki csak annyira szenvedélyes a játékokkal szemben, hogy nem tudják megtartani magukat - ott kapunk bloggereket, szerencsejátékosokat és LPerseket, és az igazán nagyszerű újságírók. Vannak, akik valóban hozzá akarnak járulni ehhez az iparághoz - annyira szeretnének részt venni az iparágban, mintha részese lett volna nekik, és segítene alakítani jövőjét és megosztani szenvedélyét az egész dologgal szemben. Tehát nem hiszem, hogy ez az a kérdés, hogy ki írjon a játékról, hiszen az a kérdés, hogy ki akar igazán és teljes szívvel. Mert ha valóban akarsz, akkor - értem, ezért létezik a GameSkinny. De sokan megteszik ezt a lépést, majd rájönnek, hogy "ó ... ez egy tényleges munka". És nem mindig erre készülnek. Tehát fel kell készülnie arra, hogy valódi munkát végezhessen, és néha gondolja át ezt a csodálatos hobbit. De ha ezt megteheted, és meg tudod találni a szerencsejátékot a másik oldalon, akkor megkapod a nagyszerű találkozókat, nagyszerű játékokat játszhatsz, és részt vehetsz egy olyan iparágban, amely izgalmasabbá válik a nap.

DA: Mi a legrosszabb játék az Ön véleménye szerint?

AM: A legrosszabb játék valaha? Ez tényleg egy kemény kérdés. Amit csinálok, sokat játszottam ... egy LOT .... az indie és a Early Access játékok közül, amelyek töröttek vagy sértőek voltak, vagy csak egyenesen rosszak voltak. Szóval nehéz egy játékot kiállítani. Sok cikket írtam is nagyon szörnyű pornó paródiai játékokkal a cikkírás érdekében, így nagyon hasonlít az összehasonlításra.

DA: Mióta az üzembe helyező szerkesztő, akkor pontosan mit csinálsz? Melyek a pozíciónk felemelkedései, és mi a legjobban tetszik? Mit szeretsz a legtöbbet?

AM: Így az üzembe helyezés szerkesztője és a JTP programkoordinátor, az alapvető munkaköri leírásom felügyeli a JTP-t és az ahhoz kapcsolódó összes tartalmat. A napjaim többségét szerkesztem és cikkeket hirdetem a webhely első oldalára, de sok időt fordítok arra, hogy a vezetői / szervezeti szempontokra összpontosítsam a munkaterületen. Szem előtt tartom a helyszíni elemzést, hogy lássam, mi történik. A Google Trends-en körbejárok, hogy lássam, mit keresnek a játékosok, milyen játékokat trendeznek, milyen játékokat néznek ki, és milyen tartalmi olvasók próbálnak megtalálni a már kiadott játékokkal kapcsolatban. Szintén koordinálom a mentorprogramunkat és cselekszünk (Rachael mellett), mint szerkesztőségünk vezető szerkesztője. Emellett minden JTP és vezető mentoróránkat megtervezem és hozok létre, lecke terveket készítünk, visszacsatolás szerint változtatjuk a programot, új pályázókat keressünk, és kezeljük az összes jelenet mögötti dolgot, ami a JTP-t megtörténik. Nagyon hasonlít a tanításra, de azt hiszem, több tapasztalati környezetben.

DA: Tervezi, hogy ezt a karriert tovább kívánja venni? Érdekli a reklámozás?

AM: Tudod .... ez valami, amit sokat gondoltam. Örülök, hogy most vagyok, és hamarosan nem keresek semmilyen promóciót - elértem ezt a tökéletes egyensúlyt a hűvös munka megtartásában, ami az életemet érdekesebbé teszi anélkül, hogy az egész életem lenne , ha van értelme. Azt hiszem, ha maradok a szerencsejáték-iparágban - és előfordulhat, hogy eldönthetem, hogy ideje elhagyni - azt hiszem, egy kicsit inkább az eSportra szeretnék összpontosítani. Nem jutottam igazán eSportba, amíg nem kezdtem dolgozni a GameSkinny-nél, de hamarosan az iparág kedvelt sarkávává vált. Minden kedvenc eseményem az eSports események messze. Olyan csodálatos jelenet.

DA: Láthatnád, hogy bármi mást csinálsz?

AM: Mint mondtam, szeretem a munkámat. Szerencsém vagyok, ahol vagyok - ez az iparág kihívást jelent nekem, és a munkám lehetővé teszi számomra, hogy nagyon jó dolgokat tegyek. Imádom a gyakornokok minden csoportját, aki átjön, és szeretem látni, hogy mennyire különböznek egymástól, a különböző perspektíváktól és az ilyen dolgoktól. Szeretem azt, hogy a tanításom minden kedvenc aspektusát hozzam, és hozzám hozzám ezt az iparágat, ami igazán hűvös és élvonalbeli, és szavakkal dolgozom, miközben csinálom. Ez nagyszerű! De ha valaha is elhagyom a szerencsejáték-iparágat, úgy gondolom, hogy valami fikcióval is foglalkozhatnék - szeretnék egyszerre szerkeszteni a történeteket.

DA: Mint egy törekvő író, szeretnék hallani a tanácsot. Mi a tanácsod és mi lenne a végső tanácsod más íróknak?

AM: Ezt a kérdést sok író kapja meg, és a válasz mindig a kontextus és a többi tényező alapján változik. De szerintem minden példány lényege: csak csináld. Lehet, hogy ijesztő vagy kemény. Csak csináld. Lehet, hogy nem tudod, hol kezdjem, de csak egy helyet kell választanod és beugrani. Vannak olyan napok, amikor az életedben a leginkább frusztráló dolog, és olyan napok, ahol a szavak nem akarnak eljönni. De mindenképpen meg kell tenned. Az írás kreatív vállalkozás, és azt hiszem, sokan elfelejtik ezt. Az írás művészet, és a művészet nem ismert, hogy képlékeny vagy egyszerű, vagy napról napra könnyű. Ez egy vízi jármű, amely hódolást és elkötelezettséget és valamilyen szenvedélyt vesz fel, bármi legyen is formája -, és rájöttem, hogy egy kicsit itt vagyok, és valószínűleg egy motiváló poszter vagy minden olyan hackelés, amely valaha egy műhelyet vezetett, de ez igaz.

DA: Végső kérdés: Kedvenc játék minden alkalommal? Csak egy. Az, amit bárkinek ajánlott, és azt, amit többször játszhatsz.

AM: Egy játék, mi? Ez egy kemény hívás, és csak azért, mert nehéz ideje választani a TES III: Morrowind és a TES V között: Skyrim. (Az a nap, amikor a TES VI valósággá válik, az a nap, amikor hallani fogok sárkányt kiabálni a háztetőkről.) De ez egy kemény hívás. Mindketten annyira szeretem őket a különböző okok miatt - Morrowind, hogy mit hozott a sorozatba, és hogyan forradalmasította azt, és Skyrim, hogy milyen szépen tette a világot, hogy szerelmes vagyok az idős korok óta. Scrolls.

Szeretnék köszönetet mondani Auverinnek az alapos és érdekes interjúért!

Mint törekvő író, ez a leghasznosabb volt számomra. Bárki, aki egy törekvő szerkesztő, vagy ha csak be akarsz lépni a szerencsejáték-iparban, ezek lehetnek bölcsesség szavak, amelyeket valóban hallani kell.

(Szerkesztői megjegyzés - Auverin Morrow semmilyen módon nem vett részt a darab szerkesztésében vagy írásában)