Interjú a Durangrar mélységének alkotójával és vesszővel; Jack Poon

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 19 Január 2021
Frissítés Dátuma: 18 Lehet 2024
Anonim
Interjú a Durangrar mélységének alkotójával és vesszővel; Jack Poon - Játékok
Interjú a Durangrar mélységének alkotójával és vesszővel; Jack Poon - Játékok

Tartalom

Csak egy pillanatra volt lehetőségem, hogy leülhessek egy interjúba Jack Poon, a fejlesztő mögött Durangarar mélysége. Durangarar mélysége egy társasjáték sötét labirintusok, csapdák, kincsek, szörnyek és hősök különböző képességekkel.


A játék lejátszásához három játékosnak a sötétben, a ragyogó karakterekkel kell a labirintusba vándorolnia. A negyedik játékos, aki éjjellátó védőszemüveget visel, látja az egész labirintust és vadászik a másik három után.

Ha úgy gondolja, hogy a tinédzsereknek hűvös játéknak hangzik, igazad van. Ez az, akit Jack Poon elsősorban a játékot forgalmazott. Interjúja során mélyebben megvitattuk a játékmenetet, valamint a játék múltját, jelenét és jövőjét.

A múltra nézve

GameSkinny: Szerinted van egy korhatár a Durangarar számára?

Jack Poon: "A játék 12 és annál magasabb. Vannak olyan kis részek, amelyek az 5 éves és annál fiatalabbak számára fulladási veszélyt jelentenek. Ezután az éjjellátó védőszemüvegek jobban megfelelnek a 12-es és az újabbak számára. Örömmel inspiráljuk a gyerekeket, hogy elképzeljék az új játékokat az éjszakai látószemüvegekkel, de azt akarjuk, hogy elkerüljük, hogy a gyerekek sötétben járjanak az elektronikus berendezésekkel, olyan közel a szemükhöz.


GameSkinny: Mennyi ideig fejlesztette ezt a játékot? Vannak-e nehézségek a fejlesztési folyamatban?

JP: "A fejlesztési folyamat sok móka és kihívás volt. Már majdnem 2 éve dolgozom a játékban teljes munkaidőben. A LED-ek és az éjjellátó szemüveg jól működtetéséhez, valamint a játék színsémáihoz kezdetben rengeteg kudarc állt elő. A következő legnagyobb kihívás a játék mechanikájának és ingerlésének kiegyensúlyozása volt. Gyakran úgy érezte, hogy körbe megyek.

De miután jobban megértettük a játék erősségeit, és amit a játékosok akartak csinálni, megérkeztem egy egyedülálló karakterkészletre egy sor ponttal, hogy hozzárendelhessem az olyan statisztikákhoz, mint az egészség, a támadás és a különleges erő, egy közös cél a felfedezők között. egyedülálló cél a szörny számára, és csak egy kis szerencse a harcban. "


A Durangrarról készült kép, amikor Jack bemutatta az Indie Játékok Fesztiválján

A jelenre nézve

GameSkinny: Mennyit tervez felemelni a Kickstarter kampányon, és mennyi ideig készen állsz rá?

JP: "Már körülbelül 2 éve dolgozom a játékban. Most egy olyan ponton van, ahol nagyon izgatott vagyok, hogy bejelenti a Kickstarternek, hogy pénzt gyűjtsön a gyártásért. szükség van a játékok gyártásának és szállításának finanszírozására. "

GameSkinny: Vannak-e olyan platformok, amiket ki akarsz engedni? Csak egy társasjáték lesz?

JP: "Most ez csak egy társasjáték lesz. A játék sokat fejlődött az eredeti ötletemből, és a legjobb játékot végeztem asztali játékként. A videojátékok gyors ütemű, élvonalbeli izgalmat kínálnak, miközben a legjobban a csendes és finom építéssel végeztük el a munkadarab legjobb pozícióját a táblán, majd feltűnően.

A labirintus és a darabok teljes skálája. A labirintus kialakítása megváltoztatható, mivel a falak mozgathatóak.

A jövő felé néz

GameSkinny: Hol leszel a játékod? Lesz-e elérhető a játékboltokban vagy csak a webhelyén?

JP: "Most, a Kickstarterre összpontosítok. Miután az összes játékot eljuttatták, elképzeltem, hogy online platformokon, például az Amazon-on és barátságos helyi játékboltokon keresztül telepednék le."

GameSkinny: Megengedi a kiterjesztést Durangarar a jövőben?

JP: "Van néhány ötletem a bővítésekre és az új játékmódokra. Nagyon boldog vagyok és büszke vagyok a moduláris labirintusra, és mennyire jól működik a világító karakterekkel és az éjjellátó szemüvegekkel. Ez egy nagyon egyedi aszimmetrikus információs egyensúlyt teremt.

Dinamikusabb labirintusokat szeretnék létrehozni, esetleg egy többszintű labirintust. Szeretnék új forgatókönyveket is létrehozni, amelyek új játékmódokat vezetnek be. Az egyik az volt, hogy megragadjuk a zászlót, ahol a felfedezők a labirintusba vándoroltak, hogy megpróbálják a közeli portálokat, ahonnan a szörnyek jönnek, és a szörnyeteg próbál kinyitni őket. "

Jack közel két évet fejlesztett ki, tesztelt és támogatott Durangarar mélysége. Szeretném megköszönni neki, hogy időt vállalt, hogy beszélgethessen velem a játékról, és várom a nyilvánosság számára. Jelenleg Jack még mindig tervezi a Kickstarter kampányát, de a jövőben további híreket követhet a Twitter @CreativeCoveGS-en.