Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 11 Március 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up - Játékok
Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up - Játékok

Tartalom

David Reid, CCP Games Chief Marketing Officer, was interviewed by BBC Radio's Adam Rosser on 12th November. They discussed EVE: Valkyrie and EVE Online's upcoming Rubicon expansion.


To listen to the audio of the interview, visit this article. What follows is the full transcription of the conversation.

Adam Rosser: We're talking about the Oculus Rift. How difficult is it to manage the expectations of an audience who are very tech savvy, very invested in EVE when it comes to this particular iteration of the EVE franchise?

David Reid: It's a big challenge obviously, I mean EVE has been running for over ten years now; a big success by any standards, half a millions subscribers around the world and growing every year. And when you introduce a new facet of the universe if you will, whether it's EVE: Valkyrie right now or DUST 514, it's important to remain internally consistent, it's important that the people who have been part of that universe from the beginning and have really helped build it look at this and realise that this is something that fits in and makes sense.

Tehát üzletünk egy része nem csak játékot jelentett, hanem annak biztosítása érdekében, hogy ez egy olyan játék, amely összhangban van az univerzummal, hogy egy harcos, akit bejártál EVE: Valkyrie úgy érzi, hogy ez a megfelelő mérete annak, ami az EVE Univerzum fregattjaink mellett a titánjaink és az ilyen dolgok.


Lore perspektívából értelme van, tudod, hogy halhatatlan klónjaink vannak, van egy pódunk, ahol tudod tudod mozgatni az egyik klónról a másikra, amikor meghalsz a játékban. Ez az EVE: Valkyrie dolog? Tudod, ezek azok a dolgok, amiket meg kellett töltenünk egy kicsit többet, mint egy tipikus fejlesztési gyakorlatot, ahol egyszerűen egy másik franchise-t, egy másik részletet fonsz le a játékodban. Ennek végül úgy kell éreznie, mint egy élénk és koherens része az egésznek EVE Univerzum.

AR: És mindez egy gondolat kísérletből származik, amit Fanfestnek egy csoportja alkotott, mi volt ez? Öt mérnök?

DR: Öt ember volt a főcsoportban, de valószínűleg még egy tucat ember segített, és nagyon sok volt, mint mondtad, ahogy sok tech cégnek van, egy 20% -os projekt - az ötlet, hogy egy bizonyos az új technológiák és a különböző dolgok feltárása. És pontosan ez történt, a KKP az Oculus Rift program egyik eredeti Kickstarter támogatója és az egyik eredeti finanszírozó.


Az első tucatnyi egység a Reykjavíki székhelyen jelent meg, talán két hónappal a Fanfest előtt, és így 20% -os projektet kezdett, hogy lássa, hogy van-e valami itt - és wow, ott volt.

Nem sokszor a játékban van, hogy azok számára, akik legalább egy ideig az iparágban voltak, úgy érzi, mintha „igen, ez egy konzol elindítása, ez egy nagy dolog”, de még mindig kiszámítható Úgy értem, tudod, hogy nagy részleteket fogsz kapni a következő franchise-okból, de nem várod, hogy meglepődj.

Ez meglepetés volt, igaz? Ez volt számomra - ismét azt hiszem, mindannyian vannak pillanatok - az enyém volt az első alkalom, hogy a prototípust helyeztem el, és keményen fordultam jobbra, ahogy egy ellenség keresztezte magam, mind a hüvelykujjaimat, mind a fejemet mozgattam, és hirtelen éreztem, hogy a gyomrom csak úgy esik, mint egy repülőgépen vagy egy rolercoaster-en vagy valami.

Ha ezt Fanfesthez kapta, hogy elismerje az EVE-közösség alapját - világos volt, hogy volt valami, amit az E3-hoz kellett vinni, és egy kicsit megmutatnánk, és az E3-nál világossá vált, hogy "wow, ez egy játék, amit meg kell csinálni". és úgy érzi, hogy a megfelelő dolog a játékosok számára.Ekkor kezdődött minden - csak egy maroknyi ember szenvedélyes munkája. Most már teljesen áthelyeztük a CCP-hez rendelt Newcastle stúdióba - 20 férfit, így ezt a játékot Nagy-Britanniában egy brit ügyvezető termelővel végezték el, aki most visszajön hozzánk az EA-tól, Owen O'Brien, aki a gyártó Tükör él, talán az egyetlen másik személy, akinek szimulációs betegséggel kell foglalkoznia, ahogy Valkrie is. Tényleg tökéletesen megfelel számunkra, nagyon izgatottak vagyunk a csapat és a projekt potenciáljával.

AR: Természetesen az a kérdés, amit fel kell tennünk, és már nagyon korán fel kellett jönnie: mennyire jól integrálódik az EVE-világegyetembe? Mivel a kis harcosok szerepet játszhatnak a nagy, harcolt csatákban. De bárki szem előtt tartva van-e olyan elképzelés, hogy ez a Tranquility-nél fog élni? Hogy képes leszel játszani a kis hajókat a nagy hajók ellen?

DR: Ez természetesen nem egy 2014-es induló év. De a CCP-nél való részünk részeként jobbra építjük ezeket a nagy integritású univerzumokat, ahol minden értelme van és valójában együtt működik, és minden játékos végül is hatással lehet minden más játékosra. Tehát már van kapcsolatod EVE Online és DUST 514 Például, és mi fogunk növekedni, hogy összekapcsoljuk ezeket a piacokat, minden játékban erőforrások lesznek, amelyek a másik játék szereplői számára fontosak, hogy megkönnyítsék ezt a homokozót. össze.

Ez biztosan a jövőbeli ütemtervben szerepel Valkyrie. Az, hogy a következő évben mennyit ér el, nagyon más kérdés, de azt várják, hogy ez megtörténik Valkyrie lesz teljes értékű testvér, ha akarod, az EVE és POR ban,-ben EVE Univerzum.

Most, a nagyon konkrét kérdés, amit kérdezel - ismeri újra azt hiszem, mindannyiunknak van ilyen látása: a Battlestar Galactica pilóták, a Viper pilótái sikoltoznak az oldalról, mindkét oldalon harcolnak a titánok, de mindkét oldalon harcolnak a romboló harcosok.

Ez egy olyan elképzelésünk, amit szeretnénk elérni. Nem mondanám, hogy 2014 lesz, de a technológia egyre jobb lesz, úgy gondoljuk, hogy ez megtörténik.

AR: Megkapja a kvantum számítógépet, hogy kicserélje a kapott szervert, és jól van. A feldolgozási teljesítmény mennyiségének köszönhetően valószínűleg sötét lesz a London.

DR: [Nevet.]

AR: Úgy értem, számomra ültem azon gondolkodtam, hogy az EVE: Valkyrie illeszkedjen az EVE Univerzumba, és gondoltam magamra: van értelme, hogy ez egy aréna játék, értelme, hogy az EVE-ben élő emberek fogadhatnak. Pénzt szereznék azzal a ténnyel, hogy Eyjo G orvos, aki közgazdásza, szeretne látni valamit, mint a lóverseny az EVE univerzumban. Tehát bár ez önmagában állhat, ez nagyon lágyan integrálható az EVE Univerzumba, nem?

DR:Ó abszolút, úgy értem, nincs hivatalos lottónk EVE Univerzum ha akarod, vagy ilyen dolog. Sok mindent megmutatunk ... tudod, az EVE Online adatai az API-kon keresztül, CREST rétegünkön keresztül, és az emberek képesek sok olyan alkalmazást építeni ezen a környéken, és vannak olyan játékosok, akik ilyen jellegű dolgokat végeznek a az EVE Online oldalán.

Van értelme valamilyen szinten, ahogy gondolod; Valkyrie lehetne a vér vérportja EVE Univerzum, ha akarod, igaz? Ahhoz, hogy mechanikusabban jusson el, amit beszélsz? Nos, miért nem? Biztosan lehetne, és olyan érzésnek tűnik, mint amilyennek mondod egy nagy integritású gazdaságban - talán a világ legerőteljesebb virtuális gazdasága, miért nem tudnád ilyen dolgokat tenni? Már befektetünk, bankunk van - miért nem lehetett fogadni? Ez logikus dolognak tűnik, hogy felfedezzük.

AR: A következő, az EVE Online frissítésében a Rubiconot keresztezi, Rómában szekerek voltak, a szekerek nagyon gazdagok voltak annak ellenére, hogy sokan rabszolgák voltak. Úgy értem, van egy logika.

DR: Abszolút és Rubicon folyó, ez egy szuper izgalmas idő a KKP-nél. A 20. ingyenes bővítésünket elindítjuk a 19. helyen, majd egy kicsit többet fogunk debütálni a 14.-ik Twitch-patakunkon, beleértve a mozi-pótkocsinkat is Rubicon folyó és Rubicon folyó sok szempontból nem tér vissza.

A EVE Univerzum 2003-ban épült, és 7000+ naprendszerrel *, több tízezer bolygón épült, de azóta valóban nem volt terjeszkedés az univerzumba. Rubicon folyó most kezdődik egy többszörös bővítő ív, ahol a játékosok az erőforrásokat kapják, megkapják a tervrajzokat, megkapják azokat a tételeket, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy megkezdjék a csillagkapu építését, és elmegyek, és új galaxisokat találjanak a gyarmatosításhoz.

Ez egészen új dimenziót fog adni a homokozóhoz, hozzáad egy teljesen új aranylépést, ha tetszeni fog, a különböző rendszereken lévő zászlók ültetésére, amely a null másodperc szuverenitása EVE éppen most nagy zavart okoz majd ezzel.

És fontos számunkra, ahogy gondolkodunk a keresztezésen Rubicon folyó nak,-nek EVE és elkezdtük ezt az utazást játékosainkkal, hogy nemcsak konzisztensek maradunk EVE Online, de vannak helyek POR, vannak helyek Valkyrie, vannak helyek a jövőbeni játékok számára, amelyek mindegyike hatással van erre is.

* Az EVE valóban 5000 rendszert indított el, a fennmaradó 2000-es páratlan 2009-ben érkezett az Apocrypha terjeszkedésében bevezetett féregjárati tér miatt (és míg én válogató vagyok, csak egy naprendszer van, és az EVE-ben nem szerepel) Dávid csillagrendszereket vagy bolygórendszereket jelent).