Interjú egy indie fejlesztővel és kettősponttal; Alec Stamos a Ninja kitörésén

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 9 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Interjú egy indie fejlesztővel és kettősponttal; Alec Stamos a Ninja kitörésén - Játékok
Interjú egy indie fejlesztővel és kettősponttal; Alec Stamos a Ninja kitörésén - Játékok

Tartalom

Jogi nyilatkozat:


Amikor beszéltem Alec Stamos-mal, a Renegade Szektorjátékok meséinek alkotójával, megegyeztünk: megpróbáltam kipróbálni a közelgő játékát, és elmondaná, hogy mit akarok tudni. Tippek, lore, húsvéti tojás. Bármi.

Most titkokat tartok bennem. A titkok, hogy ha elmondanám nekik, egy ninja lenne elküldve, hogy elkobozzon engem. Az olvasók, én állandó félelemben élek most, hogy játszottam Ninja kitörés.

Az interjú

Az összes játékod összekapcsolva van?

A legtöbb játékom a Renegade Sector univerzumban zajlik, ami egyfajta sci-fi beállítás, ahol az emberiség bejutott az űrbe, és évezredek óta ott volt, és elveszítette az űrutazás művészetét, és újra felfedezte. [Ninja kitörés] ebben a beállításban történik, de közelebb van a mai naphoz. Valójában ez a játék egy ideig a „60-as években” zajlik. Inkább a hatvanas évek alternatív változata, ahol a Szovjetunió megnyerte a Space Race-t.


Miért ninjas?

Ez a játék egy korábbi játékom spinoffja, Venusian Vengeance. A weblapomon dolgoztam egy cikkcímen egy szinten, és a cikkekben játszható példák voltak. Az egyiket az erőforrások mechanikája, például a lőszer körül építettem. Úgy döntöttem, hogy többet szeretnék felfedezni, így a természetes módja ennek az volt, hogy egy túlélési horror játékot, amely egy jól ismert műfaj az erőforrások és lőszerek szűkössége számára.

Ugyanakkor újrakezdtem a Venusian Vengeance-t, mint epizodikus flash játékok sorozatát. És így emlékeztem az utolsó szintre a Venusian Vengeance-ből, ami egy laboratóriumi túllépés volt a ninja vírus által. Ez vicc volt ebben a játékban, egyfajta nyelv-arcú. Az állomást egy zombi kitörés miatt karanténba helyezték, de akkor odaérsz, és kiderül, hogy nem zombik, ninják.


Természetesen a nindzsák ismételt témát jelentettek számomra, mert érdeklődésem volt a Godfrey Ho filmkönyvtárában, egy hongkongi rendező, aki több mint száz filmet hozott létre a 80-as években egy kicsit ellopott felvételen keresztül, és megteremtett egy meglehetősen szórakoztató mítoszok a schlock filmekkel.

Ezek a nindzsák gyengébbek, mint korábban?

Ez a nindzsák fordított joga. Ezt később a játékban találja meg az egyik kutatási naplóban.

A ninják fordított jogát ebbe a játékba tette?

Igen.

Azok számára, akik nem tudják, az Inverz Ninja Erő törvénye, más néven Ninjutsu megőrzése, egy olyan trófea, amelyben a nindzsák arányosan gyengülnek, annál több ninja van jelen.

Egy magányos ninja megállíthatatlan badass.

De a nindzsák hadserege csak a csiszológép húsa.

Ugyanez a matematika is belép Ninja kitörés.

Ez a játék túlélési horrornak minősülne?

Javarészt. Van egy kis akcióeleme, így valószínűleg közelebb van egy Resident Evil 4-hez, mint amilyennek a Silent Hill-hez lenne.

Volt-e aggódni a játék félelmetesebbé tételében, vagy csak a túlélési horror mechanikáját szeretné?

Nem dolgoztam másokkal a korábbi projektekben, de Ninja kitörés teljesen magam volt.

Van még valami, amit mondani szeretne?

A játék szeptember 20-án jön ki. Szavazz a Greenlight-ról. A sárkány tűz forró.

A sárkány tüze forró?

Igen. Ez fontos.

A következtetés

Megvertem az egész játékot. Volt egy kicsit több mint három óra.

Stamos meggyőződött róla, hogy még több titkot találunk. "Neked van a legtöbb - mondta nekem. - És még néhány titok hiányzott.

A többi játékunk és beszélgetésünk mégis szigorúan elment a rekordtól.