Interjú Alex Nortonnal A Malevolence & colon terjeszkedéséről; Ahkranox kardja

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 23 Június 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Interjú Alex Nortonnal A Malevolence & colon terjeszkedéséről; Ahkranox kardja - Játékok
Interjú Alex Nortonnal A Malevolence & colon terjeszkedéséről; Ahkranox kardja - Játékok

Malevolence: Ahkranox kardja egy, a klasszikus címekhez hasonló eljárási úton létrehozott régi iskolai forduló alapú RPG Lehet, és a mágia sorozat és Stonekeep. A játékosok vállalják az Ahkranox őrzőjének szerepét, akinek célja, hogy megszabaduljon az Ahkranox világától a gonoszságtól.


Utazásuk során a játékosnak küldetéseket kell végeznie, különböző börtönökbe kell belépnie, és legyőzni a bennük rejlő gonosz szörnyeket. A játék egy osztály nélküli rendszert tartalmaz, amely lehetővé teszi, hogy a játékos játszhasson. Ha az egész játékstílusukban kívánják megváltoztatni a játékstílusukat, bármikor.

Ezen a héten lehetőségünk volt arra, hogy interjút készítsen Alex Norton indie fejlesztőjének az indie címének tervezett bővítéséről Malevolence: Ahkranox kardja. Megvitatjuk az új szolgáltatásokat, amelyek a bővítésben szerepelnek, hogy mennyi időre szól a történet, és így tovább.


Damien Smith: Milyen új kalandok lesznek a törpék földalatti városai és csatornái Rosszindulat?

Alex Norton: Nagyon remélem, hogy segíteni fogom a játék méretarányának növelését. Őszintén gondoltam, hogy az egész végtelen világ dolog egy nagy értékesítési pont a játék számára, de kiderült, hogy nem. Ennek nagy része a környezeti eltérések hiánya, ezért remélhetőleg ezekben az új környezetben hozzáadódik egy kicsit.

A földalatti városok valójában a hatalmas földalatti barlangokban hatalmas sztalaktitok köré lesznek felfüggesztve, amelyek egy sötét mélység fölött lógnak, ami segítheti megmutatni az embereknek, hogy az övékben lévő világ valóban eposzos, mind a föld alatt, mind a föld alatt.


A csatornákat mindenféle problémával töltik be, a tolvajok céh tagjaitól a lényekig és sok más dologig, ami megköveteli a játékosnak, hogy ott menjen le a teljes küldetésekhez. Jó változás lesz, ha a városok több, mint egy újratelepítő kikötő!

DS: Az egyik legnagyobb jellemzője, amit a tágulásra tettél, a pokol dimenzió. Mit jelent ez?

AN: Szeretem viccelni, hogy csak valaki, aki rettenetes, mint én, úgy dönt, hogy egy végtelen világot nagyobb lesz. A pokol dimenzió mélyen mélyen, még mélyebben is létezik, mint a törpe városok, és tele lesznek kimondhatatlan szörnyűségekkel, amelyek a játékosra várnak.

Nem akarok túl sokat adni a közelgő történetnek, de az ok, amiért az Ahkranox egyáltalán létezik, felfedik a játékosnak, ha oda megy. A játékosok utazásai pokolosan nehézkesek lesznek, és csak a legerősebbek fogják túlélni az útjukat ott, de a jutalmak megéri az utazást.

Néha - csak néha - a dolgok lefelé fognak szivárogni a felszínre is, ami némi csúnya meglepetést fog okozni a játékosnak ... Mindenhol ott van a szakadék a felülvilágtól az alvilágig (ami a csatornákban és a a legmélyebb börtönek fenékei) veszélyek lesznek, hiszen a dolgok átmennek a BELL-ra a pokolba ...

DS: Új fegyver- és páncélfajták, például bordák és pajzsok bevezetését tervezi. Kiegészítenek-e olyan bónuszokat, mint pl.

AN: Bónuszok és hátrányok, igen. A mágus karakterek képesek lesznek mágikus erőiket összpontosítani a botjaikon keresztül, valamint a kézműves varázslatokat, hogy önmagukban halálos erőkké váljanak. A pajzsok gátolják a mágiát, de nagyon hasznosak a közelharci harcosok számára.

Néhány új fegyverfajta is létezik, mint például a kétkezes fegyverek (halberds, spears, stb.), Valamint új fegyverek, mint például a kereszteződések.

Az alapjátékban igyekeztem az embereket távol tartani az osztályoktól a karaktereiktől, de a bővítés játékmenete olyan nehéz lesz, hogy az embereknek valóban szükségük lesz egy szakterület kiválasztására és tökéletesítésére, ha azok remélem, hogy túléljük.

DS: A nagy kiterjedésű új szörnyek egy újabb kiterjesztés elsődleges jellemzői. Milyen új szörnyek várhatóak a játékosok számára?

AN: Elég sok. Néhány kedvenceim közé tartozik a Banshee, akinek a farkasai olyan régóta befolyásolhatják Önt, amennyit csak hallani tudsz - még akkor is, ha maga a szörny nem látható.

Succubi, aki a sötétség belsejében édes nemesekkel kecsegtet, és meztelen formáival csalogatja Önt az árnyékokba, ahol rettenetes démonokké válnak, és megpróbálnak széttépni egymástól, és az egyik kedvencem a Wights, akik pusztítóan erősek varázslatos felhasználók önmagukban, de nehézkes a REACH elleni küzdelemben, mivel képesek a csontvázas csatákat idézni a harcukért.

Természetesen egy sor olyan szabványos szörnyet is találunk, mint az óriás pókok, a sötét törpék, a dokkalfar (éjszakai elfek), a varázslatok és az emberi gazemberek, akik mindannyian meg akarnak ölni. Az igazi meglepetés az, hogy a pokol dimenziójában a játékosok várják a rettenetes lényeket.

Azért tervezem, hogy egy kis fedelet tartok a titokban, amíg nem közelítjük meg az időt. Meg tudom mondani, hogy ezeknek a szörnyeknek a 3D-s modelljei és hangjai már ténylegesen befejeződtek, és rengeteg szórakozásra fognak számítani.

DS: Milyen új bevezetési típusokat fog bevezetni a bővítés?

AN: A terjeszkedés először a játékban bemutatja a történetet, és az új küldetésrendszer kézzel írott történeti küldetésekből áll. Emellett néhány új eljárási standard küldetést is tartalmaz, amelyek a játékost az új környezetbe vezetik, mint például a pokolból származó egyedi növényzet betakarítása, vagy a Thieves Guild által ellopott és a csatornarendszerbe vitt tárgyak lekérése.

DS: Míg a mágikus rendszer Rosszindulat már gyakorlatilag végtelen varázslatokat tesz lehetővé, lesz-e újabb varázslat a bővítéshez?

AN: Igazából igen. A varázslatos kristályok új típusai, valamint 9 helyesírási lemezek lesznek azok számára, akik valóban epikusak!

DS: Korábbi interjúnkban arról beszélt, hogy a bővítés története tisztességes legyen. Mennyi ideig akarod, hogy ez legyen?

AN: Szeretném, ha 60-80 órányi játékmenetre lenne szükségem, de hogy őszinte legyek, ez csak a spekuláció. Pontosan tudom, hogy mi a történet és mit jelent, de azt szeretném látni, hogy mennyi játékot tehetem ki belőle. Bárki, aki rendszeresen játszik, tudja, hogy a Malevolence nem olyan játék, amellyel gyorsan játszhat.

Türelmesnek kell lenned, és el kell venned az időt, ha reméled, hogy túléled. Tekintettel arra, hogy a terjeszkedés sokkal nehezebbé és bonyolultabbá teszi a játékot, ez azt jelentheti, hogy a történet a játékosoknak hatalmas mennyiségű egyedi építésű játékmenetet ad. Legalábbis remélem.

Sajnos most már túl korai megmondani. Az egyetlen dolog, amit garantálhatok, hogy annyira lesz, mint amennyit csak tudok, anélkül, hogy az unalmas pontra húznám.

DS: Lesz-e újabb online funkciók a bővítéssel?

AN: Igen! A legnagyobb hozzáadás valószínűleg a tolvajszerelő szerelője lesz. Ez nem csak lehetővé teszi, hogy zsebkendőt használjanak, hanem az emberek otthonába is behatoljanak (amit jelenleg az alapjátékban látsz), és körbejársz. Ez azt is eredményezi, hogy a tolvajok számára további küldeménytípusok lesznek.

Új játékos karakterek lesznek ... A pajzsok is újak lesznek, valamint a kettős vezetésű fegyverek. Egy másik szórakoztató kis dolog, ami hozzáadódik a halászathoz, amely a tengeri utazásokkal együtt jár, ami segít a játékosoknak a nagy óceánokban a játékban.

A hajók és dokkok 3D modelljei már épültek és nagyszerűek. Valójában egy rövid pillantást vethet a játék eredeti utánfutójára.

DS: A terjeszkedés olyan létesítményekben fog megvalósulni, mint amilyeneket az egész játék fejlesztése alatt végeztek?

AN: Őszintén szólva még nem döntöttem el. Őszintén szólva egy kicsit durva tapasztalattal rendelkeztem ezzel az egész korai hozzáférési dologgal, így csak belső tesztcsapatot tudok fenntartani, és végül elkészítem egy végső készterméket.

Őszintén szólva, a legnehezebb dolog a bővítéssel, azt hiszem, meggyőzi az embereket, hogy nem fog tartani, amíg az alapjáték meg nem történt. A munka nagy része már megtörtént. Tehát a kérdés megválaszolásához csak azt kell hagynom, hogy "még nem döntöttem".

DS: Noha nehéz kiszámítani a kiadás dátumát, aminek köszönhetően Rosszindulat programozási szempontból működik, van-e olyan ötlete, hogy mennyi ideig tart a bővítés befejezése?

AN: Azt mondanám, adnék egy évet, amikor az alapjáték megtörténik (ami nagyon közel van). Szeretném látni, hogy ez egy év múlva történik. Az alapjáték fejlesztése problémát szenvedett, de az utóbbi időben nagyon jó helyen vagyok (mivel az emberek valószínűleg észrevették a rendszeres frissítéseket), és a nagy kiterjedésű munka már befejeződött (vagy legalábbis elkezdődött) ). Szóval ne tartsa meg nekem, de szeretnék egy évet mondani.

A bővítés Rosszindulat egy új és izgalmas tartalmat egészít ki. Teljesen új környezetekkel, játszható karakterekkel, küldetésekkel és még sok másval, a játék rajongói számára sok van, hogy izgatottak legyenek.

A GameSkinny azt kívánja, hogy Alex a lehető leghamarabb a legrövidebb V1.0 kiadásával Rosszindulat együtt egy nagyon izgalmas terjeszkedéssel, ami még nem jön létre.

Ha többet szeretne megtudni Rosszindulat: Ahkranox kardja megtekintheti a Steam áruház oldalt és a tisztviselőt Rosszindulat fórumokon.

Image Source: Az összes képet Alex Norton nyújtotta az interjú céljaira.