Interjú és vastagbél; Az EVE Közösségi Kérdések CCP Unifex A Valkyrie-ról;

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 12 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 2 November 2024
Anonim
Interjú és vastagbél; Az EVE Közösségi Kérdések CCP Unifex A Valkyrie-ról; - Játékok
Interjú és vastagbél; Az EVE Közösségi Kérdések CCP Unifex A Valkyrie-ról; - Játékok

Tartalom

[Ez a harmadik része a Crossing Zebras hangzás interjújának Jon "CCP Unifex" Lander, ideiglenes ügyvezető producere. EVE: Valkyrie. Az első rész itt található.]


Xander: Oké, itt van egy nagy kérdésem a Roc Wieler-től. Roc tudni akarta a nevet. Az EVE-ben található Valkyrie egy Minmatar drone, de a játék harcosok kísérletezéséről szól, így van egy ellentmondás. Meg tudja magyarázni?

CCP Unifex: A tényleges név ...eredetileg a Manifest [PR & Marketing] által szolgált. Körülbelül keresünk egy tisztességes nevet, mert E-VR csak nem egy tisztességes név. Alapvetően ezt a fedélzetet hozta össze, és a legfontosabb pontok voltak: mi a CCP? A KKP a térről szól, a nyitottságról szól, néhány dolgról van szó, de benne van egy egészséges Viking csík is.

A harcról van szó, a betakarítás-elpusztítás, a betakarítás-elpusztítás ártalmatlan ciklusáról. És azt mondta, hogy lógjon ... ő csinálta ezt a nagy fedélzetet, ami ahhoz vezetett, hogy miért szólsz össze csak a tér és a vikingek és a harcok és Valkyries. Csak a norvég legenda volt, ha Wagnerre nézel Csengetési ciklus és A Valkyries lovaglásaNézd meg, hogy Valkyries a norvég mitológiában van, csak nagyon jól illeszkedik.


És utána - nem emlékszem arra, hogy ki mondja: „van egy tech 1 és tech 2 közepes cserkész drone, ami egy Minmatar Valkyrie.” Olyan volt, mint: „Igen, de ez egy nagyon jó név.” egyáltalán nincs kapcsolat a név és a EVE Online drone.

Sajnos Roc, nincs összeesküvéselmélet, nincs nagyszerű módja annak, hogy megtudja, mit csinálunk.

Xander: Tehát ezt a kérdést a költői Stanziel kérdezte, és ez az a nagy, amit úgy gondolok, mindenki megkérdezi.

Valkyrie ez az elképesztő USP, amely az Oculus Rift, és amennyire tudom, Valkyrie az első olyan játék, amelyet kifejezetten a platformra fejlesztettek ki, szemben a többi játékkal, amelyeket úgy alakítottak ki, hogy működjenek együtt a Rift-szel, mint például a Doom és más hasonló játékok.


A DUST vegyes választ kapott a szerencsejáték-közösség játékosaitól, akiket most javaslom. Ennek egy része az USP-hez tartozik, amely az EVE Univerzumhoz való csatlakozás. Azt javaslom, hogy jelenleg nem tökéletes. Lehet, hogy más nézőpontja van, de azt hiszem, van egy közösség aránya, amely úgy érzi, hogy még nem történt meg tökéletesen.

Többet tudna adni arról, hogy Valkyrie hogyan fog csatlakozni az EVE-hez és a DUST-hoz?

CCP Unifex: Dehogy.

Xander: [Nevet]

CCP Unifex: Amit elmondhatok neked, ez az, hogy Valkyrie körüli legfontosabb dolog, az a tény, amit igazán igazoltak, az az alapvető tapasztalat, a tapasztalat - mondtam korábban -, hogy a viscerális, közel a fémhez, hogy rángatás: „A pilótafülkében ültem”, amikor lenézett, azok a lábam, én vagyok az a fickó, aki ezt a gyors harcosot kísérli. Ez a tapasztalat, amit a világ mondott nekünk, hogy szereti.

Tehát most nagyon nagy hangsúlyt kapunk számunkra; fejleszteni azt, készítsen olyan játékot, amely nemcsak az, hanem ami, van minden ... ha megnézi a Fanfest-nél tapasztalt tapasztalatot, akkor mit jelent az, hogy szüksége van egy összefüggésre, szüksége van egy kezdetre.

Xander: Abszolút, igen.

CCP Unifex: A három perces meccsem végén, vagy bármi is végződik, indokolni akarok egy másik játékot, ami több, mint egy "harcoló harcot akarok játszani". Úgy értem, ez az oka annak, hogy ezt a fajta gyakorlati darabot játszod.

Az első számú küldetésünk, hogy ezt megtegyük és sikeres játékossá váljunk. Van egy millió és egy ötletünk arról, hogy ez hogyan lehetne a szélesebb EVE Univerzumhoz kötni.

Xander: Specifikáció nélkül - tudom, hogy nem teheted ezt meg - a hosszú távú szándék az, hogy az EVE Univerzumban mechanikus kapcsolat legyen a beállítási / narratív kapcsolattal szemben?

CCP Unifex: Úgy értem, abszolút - úgy értem, tíz évig, de sok éven át (kristálygömböket kaptam) a kristálygömböket kapjuk - az emberek kb. 10 évig […? Nézzünk egy pillanatra a jövőben, azt akarjuk, hogy minden zökkenőmentes világ legyen. Már láthatja az EVE és a DUST. Különböző Fanfest-en beszéltünk a pártokról és az ilyen jellegű dolgokról. Hogyan működik a Földön? Úgy értem, hogy ezek a játékok […?

Továbbá az a dolog, amit meg akarunk csinálni, olyan homokozó világot hoz létre, ahol zökkenőmentes. Meg tudjuk-e tenni ezt ma? Nem. Sehol semmi közeli lehetőség van erre, de minden bizonnyal különböző típusú interakciókat végezhetünk.

Lesz több, mint egy IP / történet / hátteret a kapcsolatunk között Valkyrie és a többi EVE-világegyetem? Igen, abszolút.

Ez lesz az első számú prioritás a fókuszban, amikor fejlesztjük a játékot? Egyáltalán nem.

Ez vezetni fog, így ez egy olyan játék, amely személyesen azt szeretném, ha milliók és milliók játszanak, élveznék, majd azokat az embereket, akik kétségbeesetten többet szeretnének megtudni, kétségbeesetten többet akarnak, és szeretnének részesei ennek a világnak, igazán szeretnék megadni nekik azt a sugárútot.

Tudod, meg kell győződnünk róla, hogy ne adjunk nekik, hogy csak egy igazán jó játékot csináljunk.

Xander: Oké, menjünk tovább és beszéljünk a potenciális játékosbázisról. Megerősítették, hogy Valkyrie valamilyen módon játszható a mobilokon és a konzolokon.

CCP Unifex: Ki?

Xander: Azt hittem, hogy ott volt az éterben, hogy több platformot keresett.

CCP Unifex: Most már semmit sem említettünk semmilyen platformról.

Xander: Oké.

CCP Unifex: Valószínűleg rengeteg vélekedés létezik, ami a GamesComból jön ki, és remélhetőleg különböző válaszokban.

Xander: Talán ott van azóta.

CCP Unifex: Igen, lehet. Most nem mondunk semmit a platformokról vagy a perifériákról, vagy bármiről.

Xander: Oké, akkor is megkérdezem: van-e szándék, hogy a játékot Oculus Rift nélkül játszhatná le?

CCP Unifex: Látnunk kell. Ismét most nem mondunk semmit erről. Azt hiszem, a játéknak két bitje van. Azt hiszem, ott van egy nagyszerű játék, és azt hiszem, a VR, ha úgy tetszik, 11-re küld.

Xander: Igen, egyetértek.

CCP Unifex: Azt hiszem, érdekes lesz látni, hogy hogyan lépünk fel, amikor kísérletezünk az ilyen dolgokkal. Úgy gondolom, hogy a meglévő játékok tapasztalatai, a VR-nek a tapasztalatukba való visszahelyezése eléggé elhanyagolt. Ez nehéz. Azok a dolgok, amiket a srácok megtanultak a fejlesztésből a VR-re való felkészülésből - sok mindent írnak a szabálykönyvbe, hogy hogyan csinálnak bizonyos részeket a játékfejlesztésben. Tehát csak meg kell várnunk és látni.

Xander: A nyilvánvaló nyomonkövetési kérdés itt: van-e valamilyen idegesség egy olyan játék kifejlesztésében, amelynek elsődleges értékesítési pontja az Oculus Rift által létrehozott megdöbbentő merítés, ami ez a csodálatos platform, de még nem létezik a házakban. Nem ott van. Míg a DUST-nek valami olyan potenciális felhasználói bázisa volt, amikor már elindította.

... Van valami idegesség egy olyan játék kifejlesztésében, amelynek elsődleges értékesítési pontja az Oculus Rift által létrehozott megdöbbentő merítés?

CCP Unifex: … Most a játékfejlesztés vérző szélén vagyunk. Sok kockázatot hordozunk. De van egy nagyon kis csapatunk is. Tudod, nem dobjuk a babát és a fürdővizet és a konyhai mosogatót. Tudod, nagyon óvatosnak kell lennünk azzal, hogy hogyan megyünk előre. De teljesen őszinte leszek veled; Személyes álláspontom az, hogy úgy gondolom, hogy a VR megváltoztatja a játékunk jelentős részét.

Xander: Egyetértek. Száz százalék.

CCP Unifex: Ez nem fogja helyettesíteni a képernyőket és mindezt, de a tapasztalatok alapján, amibe beletehetsz, megdöbbentő lesz. Azt hiszem, a napok eltűntek, ahol ezek csak geeky dolgok, amelyek nem működnek jól, azt hiszem, hogy a technológia olyan pontra fog menni, ahol ezek valóban részei lesznek ... bárki, aki magának hívja A „gamer” -nek van ilyenje. 1080P-os képernyőn ültem az arcomon, azt értem, hogy a GamesCom-on használt HD-készletek a Fanfest-nek 30% -át teszik ki.

Xander: Azta.

CCP Unifex: Igen, pontosan szinte semmit sem mérnek. Ezek még csak prototípusok és devekek.

Xander: És nem olyanok, mint amik a Fanfesten voltak, nehézek voltak. Nem voltak kényelmetlenek. Én csak három-négy percig viselhettem, de rendben voltak.

CCP Unifex: Pontosan. Tehát úgy gondolom, hogy az ott zajló munka itt hatalmas potenciállal rendelkezik. Ha továbbra is olyan innovatív és élvonalbeli maradhatunk, amit csinálunk, nem megyünk ... különösen Valkyrie… Azt hiszem, ez egy jó fogadás. Azt hiszem, mindenki úgy néz ki, mint "igen, ez egy tét, de őrült lenne, ha nem nyomjuk".

TOVÁBB: Valkyrie Fizetési Modell és Oculus Rift az EVE Online számára?

Jon "CCP Unifex" Lander interjú Xander Phoena

  • Első rész: A virtuális valóság forradalom kezdetei
  • Második rész: CCP játékok az EVE fejlesztésénél: Valkyrie az Oculus Rift számára
  • Harmadik rész: Az EVE közösségi kérdések CCP Unifex A Valkyrie-ról
  • Negyedik rész: Valkyrie fizetési modell és az Oculus Rift az EVE Online számára?