A mai horror játékok nem olyan lenyűgözőek, mint a múltéi. Ha nem az állandó ugrások, mint a Öt éjszaka Freddynél, akkor ez az állandó cselekvés, mint a jelenlegi Resident Evil játékok (reméljük, hogy RE7 megváltoztatja).
Szóval, miért nem térhet vissza a horror műfaj a gyökereihez, és valódi megijesztést adhat a játékosoknak, ha olcsó megijesztési taktikát vagy akciófilmes izgalmat nem?
Ellentétben az AAA fejlesztőkkel, akik "rombolják" a horror műfajt, Az indie fejlesztők a műfaj súlyát hordozzák a vállukon, megpróbálta tartani és életben tartani.
A GameSkinny nemrég leült egy leendő Mega-Maniacal Gaming Studios, Leo Maldonado fejlesztőjével és alapítójával, hogy interjút adjon a horror műfaj egészéről, és mit lehet tenni annak megmentésére.
GameSkinny: Ön dolgozik a projektek fejlesztésében most a horror játékok tekintetében?
Leo Maldonado: Eddig teszteltem a vizeket bizonyos projektekbe való bejutás szempontjából, és igen, most van egy olyan idő, ami sok időt vesz igénybe.
GS: Elmondhatsz nekünk egy kicsit arról, hogy melyik projekten dolgozol, és mi lesz a helyzet?
LM: Természetesen. Jelenleg egy túlélési horror játékon dolgozom Vírusos. Olyan főhős köré összpontosul, aki egy elhagyatott tudománykutató létesítményben ébred fel, nem tudja, mi történt vagy mi történik. Meg kell oldania a rejtvényeket, és meg kell vizsgálnia a lehetőséget, hogy megtudja, mi történt a helyszínen, és elkerülje a lehetséges veszélyeket. A veszélyről beszélve a főhősemnek el kell menekülnie, miközben elkerüli a titokzatos teremtményeket, amelyek meghaladták a létesítményt.
GS: A megadott leírás alapján úgy tűnik, hogy tényleg ezt gondolta. Van valami, ami ihletett? Talán a modern horror játékok, vagy a múltéi?
LM: Őszintén szólva, sok korábbi klasszikus horrorjáték ihlette őket, mint például Resident Evil és Silent Hill. De valószínűleg most a legnagyobb hatásom a törlés Silent Hill projektre jogosult PT.
GS: Van egy konkrét célközönsége? Ha azt tervezi, hogy kiadja a címet, melyik rajongóknak szereted?
LM: A célközönség olyan emberek, akik már ismerik a túlélési horror műfaját. Ennek az az érvelése, hogy úgy érzem, hogy a szerencsejáték-közösség egésze idővel szétesett.
GS: Mit jelentett, ha azt mondtad, hogy a játékközösség nőtt a túlélési horror műfajtól?
LM: Úgy értem, úgy érzem, hogy sok horrorjáték lett a szerencsejáték közösségnek, mert hiányzik a "varázslat", ami annyira nagyszerűvé tette az eredetiket.
GS: Kérem, ha lehetséges, részletezze. Pontosan mit jelent ez?
LM: Biztos. Egy példa, amely szerintem a legjobban mutatja ezt a tendenciát, a legújabb kiegészítések Resident Evil franchise. Az első néhány játék a jelenlévő borzalmas játékok kétségbeesésének megtestesülése volt. De a negyedik részlettől a hatodikig, elkezdték támogatni az akciódús játékot az izolált, légköri és általános kétségbeesett játékmeneten, amelyből horror játékok készülnek.
Én személy szerint úgy vélem, hogy ez a tendencia a franchise hűséges rajongóit elveszítette az érdeklődését, és attól függetlenül nő.
GS: A közelgő kiadással Resident Evil 7, és az éppen elmondottak alapján úgy gondolja, hogy az adott cím képes visszaállítani a franchise-t a korábbi dicsőségére?
LM: Teljes szívvel hiszem, hogy nemcsak visszaadja a franchise-t az egykori dicsőségére, de úgy vélem, hogy az újabb részleteket megteremti. RE7 úgy van beállítva, hogy a franchise első játékának legyen az első személy nézetben, és VR kompatibilis legyen, így egyedül elég lesz a kívánt hatás létrehozásához.
GS: Látva a franchise támogatását, és amint azt korábban mondtad ÚJRA inspirált téged, mit remélsz megvalósítani a saját projekteddel?
LM: Ezzel a projekttel remélem, hogy vissza tudok lélegezni az életet az eredeti túlélési horrorba, és visszahozni a műfajot a gyökereihez, ugyanakkor a nosztalgia érzésével is éles kemény horror rajongókat biztosít. A rajongók azt akarják, hogy a dolgok olyanok legyenek, mint korábban, és ezt szeretném elérni.
GS: Visszatér a játékodhoz, milyen platformokat tervezsz kiadni, és gondolod, hogy a játékod más vagy egyedi lesz? Ha igen, hogyan?
LM: Ez egy jó kérdés. Nos, először ki akarom engedni a projektemet a PlayStation 4, az Xbox One és a PC számára. Tudom, hogy soknak tűnik, de remélem, hogy megteszem.
A kérdés másik felére úgy gondolom, hogy ez a játék egyedülálló lesz abban az értelemben, hogy mindent újjáéleszt, ami a klasszikus túlélési horror játékokat kitűnővé tette (a légkör, a reménytelenség érzése és a célok feltárásának szükségessége). Ezt a dolgok modern ízlésével együtt is összeomlik, mivel megpróbálom a játékot a VR-vel kompatibilisvé tenni. Ez egyenlő dózist hoz létre a múltból és a jövőből álló arcról!
GS: Van-e még egy várható kiadási dátuma?
LM: Nos, ennek a projektnek a fejlesztése minden bizonnyal valami, amit nem szeretnék rohanni. A dolgok azonban eljöttek, és úgy érzem, hogy a vonat egyenletesen fut a kapun kívül. Remélhetőleg 2017 őszén lövöldözök.
GS: Végül van-e olyan weboldala, ahol az emberek többet tudnak megismerni Önről, a stúdiójáról és a projektről?
LM: Ebből a pontos pillanatból, nem most. Jelenleg a saját honlapom fejlesztésével foglalkozom a projekt mellett, így ahogy elképzelheted, multitasking vagyok, ami nem pontosan egy gyors tempójú folyamat. Végül a webhelyet futtatom, ahol az emberek többet tudhatnak meg a projektemről.
Vírusos reméli, hogy a fennmaradó horror játék műfaját visszaállítja a korábbi dicsőségére az elszigeteltség, az erkölcstelen légkör és a reménytelenség érzésével - a túlélési horror játékok fejlesztésének és lejátszásának módja.
Leo Maldonado egy olyan ember, aki egy nehéz célt szem előtt tartva. Személy szerint kívánok neki és potenciális csapata számára a legjobb szerencsét, és őszintén reméljük, hogy a címe lesz valami emlékezetes, és ami még fontosabb, a klasszikus horror rajongók körében.
Mit gondol a horror műfaj jelenlegi állapotáról? Szereted? Vagy úgy gondolja, új infúzióra van szüksége? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!