Interjú és vastagbél; Kitfox Játékok Tanya rövid beszélgetés a holdvadászokról és vesszőkről; Kickstarter & vessző; és a siker az Enix Square kollektívával

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 9 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Interjú és vastagbél; Kitfox Játékok Tanya rövid beszélgetés a holdvadászokról és vesszőkről; Kickstarter & vessző; és a siker az Enix Square kollektívával - Játékok
Interjú és vastagbél; Kitfox Játékok Tanya rövid beszélgetés a holdvadászokról és vesszőkről; Kickstarter & vessző; és a siker az Enix Square kollektívával - Játékok

Tartalom

Kitfox Kickstarter játék Holdvadászok az egyik első és legsikeresebb játék a Square Enix Collective közösségi kiválasztási folyamatán.


Lehetőségem nyílt leülni Tanya Short-val, a Kitfox Games kreatív igazgatójával, és megvitattam Holdvadászok és a közös finanszírozási folyamat. Tanya a Square Enix Collective munkájához ragaszkodott hozzánk, megvitatta a Kickstarter folyamatot és egy exkluzív új nyújtási célt, és elmondta nekünk néhány döntést, amely a Holdvadászok.

A Holdvadászok A Kickstarter kampány már a korábbi $ 45k CAD (~ $ 40.6k USD) finanszírozási célját tette ki, és már elérte a 117 ezer dollárt (~ $ 105.6k USD) az írás idején közel 4000 támogatótól. A finanszírozási időszak szeptember 26-án, pénteken zárul le.

A Square Enix Collective támogatást és láthatóságot biztosít, de NEM kiegészítő finanszírozást.

A Square Enix Collective a Square Enix egy ága által kurált kollektív finanszírozási javaslatok gyűjteménye. A projekteket iránymutatások szerint nyújtják be, és az elfogadott projektek előfinanszírozási oldalra kerülnek, ahol a lelkes közönség szavazhat a legjobbak közül.


Ha egy projekt elég szavazatot kap, és a kollektív által jóváhagyott, akkor ez a projekt további nyilvánosságot, termelési betekintést és kampánytámogatást biztosít a véglegesen felajánlott finanszírozás 5% -os díjért, de a projekt nem további támogatást kap a Square Enix-től.

"Látjuk, hogy az # 1 ellenségünk homályos, ha tudjuk, hogy létezik, csak annyit kell tennünk, hogy valamit akarsz játszani." -Tanya rövid a crowdfunding

A folyamat további időt szán a fejlesztőknek, hogy felépítsék a földrengést, nyerjenek egy következményt, és általában meglátják, hogy valóban érdekel-e a játék ötlete, mielőtt elhelyezné a Kickstarter vagy az Indiegogo kampány futtatásához szükséges herculea erőfeszítéseket.


A játékosok kapnak szavazást arról, hogy milyen játékokat szeretnénk látni. A Square Enix Collective szavazási folyamata visszhangozza a tömegközlekedés és a királygyártás hatékonyságát. Ez jó dolog.

A kollektív a kiállítás óta elterjedt a népszerű reflektorfényben, de a közösség tagjai továbbra is támogatták és támogatták a projekteket. Holdvadászok csatlakozik a közösség által jóváhagyott játékok egy kis panteonjához.

Megkérdeztük Tanyát az eddigi tapasztalatokról:

Jay Ricciardi (JR): A Square Enix Collective nem nyújt finanszírozást - tehát pontosan mit nyújtanak? Úgy érzi, hogy az 5% -os díj megéri a további kitettséget? Kitfox az első, aki ezt a folyamatot végzi, és nagyon kíváncsi vagyunk.

Tanya Short (TS): A Square Enix Collective egy módja annak, hogy több embert érjünk el. Phil Elliott a Square Enix-től az indie játékok és stúdiók igazi támogatója, és nagyon hasznos volt! Úgy gondolom, hogy a projektünk különösen előnyös lehet, mint mások, mert úgy érzi, egy kicsit befolyásolja a régebbi Square Enix címek, így fanbázisaink erős átfedéseket mutatnak, de a hálózatuk és a sajtó figyelemfelkeltő képessége nem szabad alábecsülni.

Úgy éreztük, hogy mindössze 5% -át érte el, amit szerzett, csak abban az esetben, ha a nagyobb sajtótermékeket és levelezőlistáinkat halljuk rólunk. Látjuk, hogy az 1. ellenfelünk homályos - ha tudjuk, hogy létezik, csak annyit kell tennünk, hogy valamit akarsz játszani, és úgy gondoljuk, hogy ez az egyszerű rész. Szóval örülünk annak, hogy a Square Enix segíteni fog a nevünk megszerzésében.

Mi a Hold Hunters?

Holdvadászok egy kooperatív kooperációs játék, amely felülről lefelé verekedő harci mechanikát és pixel-art esztétikát kínál, de interaktív történetírással. A játék rövid, véletlenszerűen generált minden játékszer, és nagymértékben támaszkodik arra, amit a Kitfox mitológiai rendszernek hív: a világ mitológiájának valódi meséiből inspirálva a karaktered mitológiáját minden egyes újonnan létrehozott játékvilágra adott elágazási döntések határozzák meg. . A világok meghatározott számú frakcióval és konzisztens lore-val rendelkeznek, de a szintek, a főnökök és más találkozások különbözőek lehetnek az egyes lejátszási lehetőségek között.

A hangsúly a döntésekre és arra, hogy mit, a saját mitológiájának szállítója, emlékeznek meg:

A választásai mind a mítosz részévé válnak, csatlakozva a törzsek hősök pantheonjához. Hogyan fog emlékezni a törzsetek által a következő generációkban?

- Hold HunterKickstarter oldal

JR: A hódítás helyett inkább a döntéshozatalról szóló mitológia ötlete érdekes - hová ihletet ad?

TS: Őszintén szólva, a valóságos mitológia és a népmesék nézése az, ahol a legtöbb inspirációt kapom, és gyakran nagyon furcsa. Nem gyakran a háborúról szól. Értem, Az Iliad a gory csaták és a halálos áldozatok megszállottja, de szinte minden más forrás csak tele van az emberek történetével, érdekes dolgokkal.Elcsábítás, átalakítás, evés, utazás - szinte mindig utazik.

Akár nézel is Gilgamesh epikus, az Odyssey, a költői Edda, vagy Utazás Nyugatra, mindig arról van szó, hogy valahol érdekes, érdekes emberekkel találkoztunk és érdekes ételeket eszünk. Ők történetek arról, hogy hol van a helyek, ami tökéletes a játékok számára. És természetesen mint tervező, nem tudok segíteni abban, hogy az út során döntéseket hozzunk.

JR: Hogyan jelenik meg a főnök / mérföldkő a játékban? Lesz-e többszöri játékonként? Milyen szempontok befolyásolják a játékos mitológiáját a főnökök találkozásában?

TS: Mindegyik játék csak néhány óra, ezért általában csak egy főnök harcol az utazáson, de nem akarok túl sokat elrontani. Elég azt mondani, hogy a legenda és tulajdonságai befolyásolják a körülötte lévő karaktereket, és nagyon nehéz lesz elmenekülni hősnek anélkül, hogy valaki ellenség.

JR: Hogyan alakult a játékoshalál ötlete a mitológia témakörében? Ha lehetséges spoiler nélkül válaszolni: mi jelzi a játékos mitológiájának végét?

TS: Van néhány kérdésünk, hogyan Holdvadászok mint egy roguelike, és szeretném tisztázni, hogy ez nem egy haldokló játék.

Rendben van, hogy megadja a vezérlőnek a testvéredet, és hagyja, hogy néhány fordulóban játsszon. Ez kevésbé a büntetésről (itt természetesen kizárt boss harcok), és a világ és a törzsek lehetőségeinek feltárásáról.

Kickstarter: Fejlesztői terv

JR: A bemutató videó nagyszerű, és a gif-ekkel és művészettel teli kampányoldalon némi szilárd termelési értéket mutat - Mennyi előkészítő és kampány előtti munka került a Kickstarter-be az elindítás előtt?

TS: Kösz! Nos, Xin és én az elmúlt 8 hónapban dolgoztunk a művészeti irányban és a világépítésben, feltöltve a művészeti biblia és a kezdeti koncepciókat / irányokat.

De a teljes csapat csak körülbelül 2 hónapig tartott a projekten, és azt tervezzük, hogy egy csomó újbóli megrendelést teszünk lehetővé az online co-op érdekében, amit a Kickstarter őrült sikere miatt valószínűleg meg tudunk engedni. Nem hiszem, hogy a munka nagy része veszteséges volt - létrehoztuk a rendszerek kezdeti prototípusait, és most már készen állunk arra, hogy valóban csatoljunk, és készen álljunk a játék készítésére a következő nyáron.

JR: A Kitfoxnak az az előnye, hogy sikeres és figyelemre méltó játékkal rendelkezik már a Steam-nél - amit megtanultál Szétzúzott bolygó hogy kérsz Holdvadászok?

TS: Nos, biztosan sokat tanultunk egymásról (mivel ez volt az első játékunk), és még inkább az eljárási generációról. Fő tanulásunk (egymás kedvenc cukorkája mellett) az volt, hogy egy több történetvezérelt játékhoz, valódi következményeihez és mély ízléséhez mindenre szükségünk volt egy kicsit kicsinyíteni az eljárási generációt.

Hol Szétzúzott bolygó a csempe-csempe minden egyes alkalommal kis apró önálló bitben generálódik, Holdvadászok az előre megtervezett darabokból épülnek fel, amelyek együttesen illeszkednek, több a Diablo filozófia. Így egy sokkal gazdagabb világot hozunk létre.

Shattered Planet: Kitfox Games első sikere a Steam-en

JR: Egy korábbi interjúban a GameSkinny-ről említette a belső vitát és a fizetési modell vitát Szétzúzott bolygó. Milyen fizetési modellt döntött a Kitfox Holdvadászok?

TS: Holdvadászok 100% -os prémium. Fizessen 15 dollárt előre, és megkapja a játékot minden platformon (Steam, Humble, PlayStation 4, Vita, bármi más)! Egyáltalán nincs vita, haha, kivéve, hogy talán 19,99 $ -ot kellett volna fizetnünk ... az ár még mindig változhat néhány változó függvényében, ezért győződjön meg róla, hogy megragadja a Kickstarter-en, ha ez a 4,99 dollár számít!

JR: Most, hogy hamarosan elérni fogja az online multiplayer nyújtási célt, a multiplayer lesz cross platform? Vagy a PC / Mac és a PlayStation 4 többjátékos játékok különállóak lesznek?

TS: Valószínűleg teljesen PC és Mac lesz, nem egy PS4! De mire Holdvadászok jön ki, reméljük, hogy a PlayStation 4-nek van a "pass the pad" technológiája, amelyet a Sony bejelentett az E3-on, amely esetben a helyi multiplayer alapértelmezés szerint nyilvánvalóan engedélyezi az internetet is.

JR: Nyújtási célokról beszélve: A jelenlegi finanszírozási trend mellett úgy tűnik, hogy a végső bejelentett szakasz (135 000 dollár - Vita verzió) közel van a kezéhez. Bármilyen ötlet a további nyújtási célokra, ha elérte a 135 ezer dollárt?

TS: Ó igen! Sok kívánságunk van a kívánságlistánkat, amelyek közül a legnagyobb a hatodik játékososztály. Itt tudok felfedni - egy exkluzív GameSkinny! - ez egy Sun Cultist, így egy kicsit egy hősellenes, mindenki gyűlölte az ősi gonosz és halál jelképének imádására. De remélem, hogy elérjük ezt a konkrét nyúlványt, hiszen úgy gondolom, hogy a hitkonfliktusok az emberi történelem érdekesebb pillanatai közé tartoznak, és szórakoztató lenne az ő szemszögéből írni.

Megjegyzés: Félkövér hozzáadta a hangsúlyt.

JR: Ha egy darab Kickstarter tanácsot adtál volna más finanszírozó játékokat kereső játékfejlesztőknek, mit mondana nekik?

TS: Függetlenül attól, hogy Kickstarting vagy, ha játékfejlesztő vagy, akkor el kell kezdenie a marketing és a közösség építésének megkezdését. Ne várjon, amíg videója nem lesz, ne várjon, amíg Kickstarter nem lesz, és ne várjon, amíg nem lesz játék. Mutassa meg, mi van. Keresse meg az embereket, akik tetszenek. Szerezz egy levelezőlistát. Először lassú lesz - de ez így működik. Időbe telik, és könnyebb most türelmes lenni, mielőtt a játék befejeződött, és egy üzletoldalon ül.

HASZNÁLJON JÁTÉK! Akárki is vagy! Vannak ingyenes eszközök és oktatóanyagok online, és ez egy művészeti forma, mint más. Készíts egy játékot!

Ha többet szeretne megtudni, győződjön meg róla, hogy nézd meg a Kitfox Games és a Tanya munkáját Holdvadászok Kickstarter oldal vagy látogasson el a Kitfox weboldalára.

A Tanya-t a Twitteren @TanyaXShort és @Kitfox Games megtalálhatja.

Azok számára, akik szeretik a térképeket (mint én), és szeretnék látni Moon Hunter legújabb sikereit, nézd meg az alábbi Kicktraq mini-gráfot:

Képek a Kitfox Games Kickstarter oldaláról.