& Lbrack; interjú és rsqb; Christopher Lee Buckner a Sötét vihar felemelkedéséről beszél

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 9 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
& Lbrack; interjú és rsqb; Christopher Lee Buckner a Sötét vihar felemelkedéséről beszél - Játékok
& Lbrack; interjú és rsqb; Christopher Lee Buckner a Sötét vihar felemelkedéséről beszél - Játékok

A múlt hónap elején egy Kickstarter játékot fedeztem fel Sötét vihar: Felemelkedés. A játékot erősen ihlette Fém hajtómű szilárd és Amber Kingsley nevével egy erős női főszereplőt ígért. Sajnos a játék nem volt finanszírozva, és elmaradt az 50 000 dolláros céljuktól. De ez nem tartotta meg a fejlesztőket a Fenrir Studiosnál. Egy ismeretlen kiadó és a kiadás segítségével Sötét vihar VR küldetések a Steam-en a Dark Storm Ascension fejlesztése még mindig tovább mozog. Felkaptam a vezető játéktervezőt / vezetőírót, Christopher Lee Buckner-t, hogy beszéljen a Sötét viharról: Felemelkedésről.


Gameskinny: A legutóbbi Kickstarter frissítésedben egy jelentős kiadót említettél a fejlesztéseden. Milyen kiadó ez? Szintén támogatni fogják Önöket abban, hogy segítsenek a játékban a befejezésében?

Christopher Lee Buckner: Most nem tudok erről beszélni, mert nem írtak alá papírmunkát. Mondanom sem kell, nagyon örülünk, hogy érdekeltek minket, és ez az, amit soha nem láttunk. Kickstarterünk során szerepeltünk Sötét vihar a Casual Connect-ben San Francisco-ban, ahol a (X kiadó) képviselője csak azért látott minket, hogy meglátjon minket egy másik személy után, aki játszotta a játékunkat, annyira lenyűgözte, hogy mi nem tettünk pénzt, és az önkéntes fejlesztők munkatársai, a mai napon telefonon hívott. Remélhetőleg hamarosan több információt kapunk, de a kerekek elég lassan fordulnak elő.


Gameskinny: Sötét vihar: Felemelkedés erősen ihlette Fém kerék Szilárd, milyen módon tér el és / vagy javul a játék a játéktól Fém Fogaskerék Franchise?

Christopher Lee Buckner: Ez mindig nehéz kérdés válaszolni. Nem akarom azt mondani, hogy olyan messze vagyunk Fém hajtómű szilárd hogy senki nem veszi észre, hogy sok inspirációt veszünk belőle, de nem vagyunk MGS klón is. Sokat befolyásolunk más játékokat is: Deus Ex: Emberi forradalom, Half-Life sorozat, és Lara Croft: Tomb Raider, hogy csak néhányat említsünk. Úgy tűnik, minden játékosnak megvan a saját vállára, amit a játék emlékeztet. Mindazonáltal van néhány dolog, amit szeretnénk kibővíteni vagy továbbfejleszteni MGS például egy erős történet, de nem olyan zavaró, vagy futurisztikus sci-fi beállítás, de nem olyan, ami kicsit túlságosan lehet a furcsa oldalon. Végül csak azt kell mondanom, várni és megnézni, mit csinálunk és ítéljük meg magunkat.


Gameskinny: Játszottál Fém fogaskerék szilárd V? Ha igen, akkor a sorozat legújabb verziója hozzáad minden új inspirációt, amit esetleg hozzá tudna adni Sötét vihar?

Christopher Lee Buckner: Csak magamról beszélek, nem játszottam MSGV, vagy hamarosan tervezem lejátszani. Tetszik a sorozat, de ez nem a kedvencem közé tartozik, ahogy már alig várom Csillagok háborúja: Battlefront és Fallout 4. Van azonban néhány MSG a dió, amely ezt a projektet vezeti, és néhány napig is megállt egy munkával, így néhányan és néhányan eltölthettek egy szilárd 48 órát, csak ellenőrizve a játékot. Eddig, MSGV van egy csodálatos AI, amit mondtam, és ez az AI, amit leginkább a legjobban megvizsgálunk, amikor az általunk tervezett dolgokat ki kell igazítani Sötét vihar: Felemelkedés.

Gameskinny: Az egyik játékjellemzője az „Igaz első személy”, részletesebben tudná meg mit jelent ez? Hogyan különbözne ez a többi első személytől?

Christopher Lee Buckner: Alapvetően olyan dolog, ami segít abban, hogy a játékos úgy érzi, mintha a karakterek lennének, anélkül, hogy csak egy bizonyos kamera beállításra korlátozódnának, mint a legtöbb FPS. A játékos szabadon körülnézhet anélkül, hogy fegyverük a játékos véleményének középpontja lenne, mint egy kis példa. Ilyen játékok Tükör széle csinálj egy nagyon jó munkát, hogy úgy érzi, mintha a karakter lenne, és reméljük, hogy valami nagyon hasonlít ehhez a tapasztalathoz Sötét vihar: Felemelkedés.

Gameskinny: A Kickstarter hirdette a játékot a Steam-en és az Xbox One-on, ez még mindig igaz a platformokra, amelyeken a játék lesz kiadva? Vannak olyan tervek is, amelyek a játékot PlayStation 4-re engedik?

Christopher Lee Buckner: jelenleg Sötét vihar: VR küldetések a Steam Early Accessen van. A VR-missziók 7 napos Greenlight-ot készítettek a Valve által csak múlt hónapban. Sötét vihar: Felemelkedés. Eddig a válasz elég pozitív volt, örömmel mondhatjuk. Ami az Xbox One-t illeti, azt tervezzük kiadni Sötét vihar: Felemelkedés a konzolon, és lehetőség szerint a PS4-ről is hamarosan kiadja. Jelenleg a Steam (PC) és az Xbox One elsődleges célpontja.

Gameskinny: Van-e terv a Multiplayer-re ebben a játékban? Vagy szigorúan egyetlen játékos lesz?

Christopher Lee Buckner: A leggyakrabban feltett kérdés, hogy a rajongók miért akarnak tudni tőlünk. Sajnos ez igen igen és nem. Igen, reméljük, hogy egy önálló Co-op játékot építünk be a gyártás befejezése után Sötét vihar: Felemelkedés. De nem, nem tervezünk versenyképes többjátékos játékot. Versenyképes multiplayer létrehozása olyan bonyolultságot eredményez, amellyel valójában nem akarunk foglalkozni. Továbbá, a történet a sorozat elsődleges célja, és nem akarjuk leesni Call of Duty vagy halo nyúl lyuk osztó rajongók között többjátékos és történettartalom között.

Gameskinny: Amber Kingsley úgy tűnik, mint egy erős női vezető. Hogyan haladnátok fel más női főszereplők, mint például Lara Croft vagy Jill Valentine ellen?

Christopher Lee Buckner: Mindkettő fantasztikus karakter, Lara Croft az én kedvenc női főhősem (videojátékok és képregények). Csak magamért beszéltem, csatlakoztam a Fenrir Studioshoz Amber miatt. Imádom, hogy a játékunkban három erős női vezető, hős és gazember lesz, és saját személyes írási stílusomhoz gyakran inkább a képes női női karakterekre összpontosítok, ami részben annak az oka volt, hogy csatlakozzak a csapathoz. Az idő megmutatja, hogy az Amber mérje fel Lara Croftot vagy Jill Valentint, de úgy érzem, a közönség egyetért velem, hogy az Amber nagyon emberi jellegű.

Gameskinny: Még mindig tervezik, hogy képesek lesznek játszani, mint She-Wolf?

Christopher Lee Buckner: Nagyon reméljük. Szüksége volt arra, hogy saját történetét terjessze ki a terjeszkedéshez, ha Kickstarterünk során elértünk egy bizonyos összeget. Most, hogy a Kickstarter nem sikerült, a legfontosabbat kell összpontosítanunk, és ez az elsődleges egyjátékos játék Sötét vihar: Felemelkedés. Ha a játék sikeres, reméljük, hogy egy She-Wolf történetet fogunk csinálni a Felemelkedési időkereten belül, de meg kell látnunk, hogy mi történik hosszú távon.

Gameskinny: Van-e becsült megjelenési dátum a játékhoz?

Christopher Lee Buckner: Reméljük, mindaddig, amíg minden ütemtervben marad, 2017-ben elengedheti a játékot, attól függően, hogy kap-e finanszírozást, vagy sem.

GameskinnyVégül, mondd el az olvasóknak, miért gondolod, hogy oda kell figyelniük Sötét vihar: Felemelkedés. Miért izgatottak?

Christopher Lee Buckner: Mi a Fenrir Studios-ban törekszünk arra, hogy az AAA minőségi szintjét hozza az indie játékhoz. Sötét vihar: Felemelkedés ambiciózus, talán sokkal inkább, mint sok indie-játék, amit látott. Már van egy erős története, elképesztő karaktereink, és egy csodálatos koncepció, melynek sikerült néhány fejet mind a játékosok, mind a média között megfordítani. Ha maradunk a pályán, remélhetőleg nagyon hamar, a játékosok elkezdenek látni Sötét vihar életre kelnek, és ettől kezdve a munka önmagáért fog beszélni.

Sötét vihar: Felemelkedés ambiciózus és ígéretes. A Fenrir Studios remek történetet és domináns női főszereplőt szeretne hozni. Ha többet szeretne megtudni, vagy segítséget nyújt a Sötét vihar fejlesztésének támogatásában: A Felemelkedés itt meglátogathatja honlapjukat. Maradjon hanggal a nagyobb lefedettségért Sötét vihar: Felemelkedés.