Nemrég felfedeztem A varjú szeme, egy apró gyöngyszeme a spanyol független fejlesztő 3D2 Entertainment-től. Tehát, amikor lehetőséget kaptam a stúdió meghallgatására, az esélyre ugrottam.
Xavi Amezqueta és Gálvez Dani voltak a házigazdáim; beszéltünk arról, hogyan jött létre a 3D2, A varjú szeme, és ahol a fejlesztési ciklusban vannak.
Olyan olvasóink számára, akik nem ismerik a 3D2 Entertainment-t és a következő játékot A Crow's Eye, megvilágíthattál volna, hogyan jöttél?
A tagok egy része találkozott egy videojáték-fejlesztő iskolában Barcelonában, és hamarosan rájöttünk, hogy csapatunk lesz a videojátékok létrehozására. A vicces dolog az, hogy nagyon különböző személyiségeink és ízlésünk van, és ötleteink együtteséből egy olyan projekt alakult ki, amely önmagában fordult a terror, műfajok stb. Műfajaira. Szerencsére találtunk más embereket is, akik részt akartak venni a csapat és aki tökéletesen beültetett, és majdnem 2 évvel később ... voilà! Itt vagyunk.
Mi motivált arra, hogy önálló stúdiót készítsen egy másik vállalathoz való csatlakozáson?
A motiváció mindig egy ötlet mögött van, és azt mondhatjuk, hogy rengeteg ötletünk volt. Talán a kihívás megosztotta az egyiket, és miután elérte ezt a pontot, kihívást jelentett. Hogyan kell csinálni? Egy cégben? Ki fogadhatott olyan játékot, amelyet olyan fiatalok készítettek, akik önmagukban fejlesztenek egy játékot? Pontosan, mi. Mi vagyunk az egyetlenek, akik képesek egy célt beállítani, és miért nem próbáljuk meg most, hogy vannak olyan lehetőségek, amelyek lehetővé teszik az ilyen típusú projektek kiadását? Ezért úgy döntöttünk, hogy belevágunk ebbe, és mostanra jobban szeretünk, mint valaha, hogy befejezzük ezt az első projektet.
A Crow's Eye úgy tűnik, hogy nehéz amerikai befolyása van, de a stúdió spanyol, lesz-e spanyol kultúra szétszórva?
Ahogy nagyon jól mondod, a történetet egy amerikai amerikai hatás befolyásolja. A történet lényege ott van. A légkört illetően azonban talán (öntudatlanul) valószínűleg spanyol vagy mediterrán referenciákat vettünk.
Azt mondtad, hogy a légkör egy dolog, ami izgalmas A Crow's Eye. Hogyan akarod ezt elérni a grafikus részleteken túl?
A hang több mint 50% -át teszi lehetővé az egész hangulatnak. A kezdetektől nagyon nehéz asszimilálni, de próbáljon meg egy horror játékot hang nélkül lejátszani, vagy némi harci jelenetet játszani egy epikus fantasy hangulatban, zene nélkül. . Sok elveszett.
Másrészt, ott van a történet is. Nem csak a fő, amit néhány karakter mesél el, hanem az is, amely túlmutathat: dokumentumok olyan képekkel, amelyek zavaró tényekre utalnak, a falra írt valamit olvasó következtetések, vagy ellentétek az ellentétes dolgok között, és amelyek bizonyítják, hogy bárki nem volt igaza a fejében.
Azt mondtad, hogy a csapatod játékokkal nőtt fel Zelda, Végső fantázia, és Super Márió testvérek., hogy ezek közül bármelyik ihletet adjon a mechanikának A Crow's Eye, fogok enni a gombákat, hogy kezeljem a játék keményebb részeit? Kérlek mondj igent.
Hahaha! Nem hiszem, hogy bármi olyan lenne, ami kívül esik ezeknek a jellemzőknek a hangulatán, de meg fogjuk találni azokat a részleteket, amelyek megtörik a kis műfaj monotonitását. Mint mindig azt mondjuk, videojátékokat kell szórakoztatni, de szerettük a gomba ötletét!
A Crow's Eye PC-címként van beállítva, vajon bármikor tervezi-e, hogy konzolba hozza? Ha ezt szeretné, milyen akadályok akadályozzák, hogy többformátumú címet kapjanak?
Mostanra még nem terveztük a játékot a konzolokra, bár ha van esélyünk, akkor intézkedéseket fogunk tenni. A fő akadály a tudás hiánya a konzolokhoz igazított játék közzétételéről; néhány változtatást kell tennünk a játékban annak érdekében, hogy alkalmazkodjunk ahhoz, de nem szabályozunk semmit.
Hol van A Crow's Eye a fejlesztési ciklusban? És szeretné, ha a közösség tagjait tesztelné a játék teszteléséhez, vagy el fog menni a korai hozzáférési útvonalon?
A grafika 95% -ban befejeződött; jelenleg animációkon és a programozási részlegen dolgozunk, ami nagyon fontos pont számunkra. Ez a szakasz, amelyre több időt kell fordítanunk ahhoz, hogy elérjük a kívánt szintet. Mi magunk teszteljük a játékot, naponta csináljuk, és feljegyezzük azokat a szempontokat, amelyek javíthatók a játékban, hogy jobb benyomást keltenek. A játéknak nincs korai hozzáférési útja, mivel célunk, hogy egy teljesen befejezett játékot a lehető legkevesebb hibával és a lehető legjobb minőséggel szabadítsuk fel. Demó lesz, hogy az emberek kipróbálhassák.
A fizikai és digitális vásárlások közötti különbség lassan csökken, lesz A Crow's Eye legyen tiszta digitális? (nyomon követés) Ha igen, milyen platformokat fog fogadni?
Most azt terveztük, hogy csak digitális vásárlásra bocsássák ki, de nem bánnánk, ha jól fogadnánk, hogy a fizikai formátumba vigyük a játékosok nagyobb megelégedésére.
Ötletünk (rövid távú) az, hogy kiadjuk a játékot a Steam számára, de örülnénk, ha bármilyen más elérhető platformra hoznánk.
Sok ember imádja a videojátékokat, amiket magam is magukban foglalnak A Crow's Eye a nyilvánosság számára, ha igen, külön vagy egy csomag részeként?
Ez nem valami, amit még figyelembe vettünk. Szeretnénk, ha az OST elérhetővé válna az érdeklődők számára, és a lehető legjobban, hogy mind a felhasználó, mind a miünk elégedett legyen.
Célja, hogy az univerzumot hozza létre A Crow's Eye egy kiterjesztett mélységben van beállítva? Online képregények? A kiadás előtti lore?
Nem kell szem előtt tartani, hogy bővülünk A varjú szeme univerzum bármely szempontból. A történet már létrejött, és nem akarunk még többet hozzáadni a játékhoz A varjú szeme egy kis pénzt. Érdekes ötlet lenne az univerzum kibővítése, de szeretnénk megfelelően befejezni ezt a játékot, és ahogy azt szem előtt tartottuk. Nem zárjuk ki, hogy visszatérjünk A varjú szeme a jövőben, bár most nem akarunk valamit. Azt is szeretnénk, hogy óvatosak legyünk a további bővítés során, mert a hitelesség könnyen elveszhet.
Egy közeli jövőben szeretnénk felülmúlni magunkat az új műfajok kipróbálásával.
Milyen terveit támogatod A Crow's Eye elindítás után?
Valószínű, hogy a játék kiadása után néhány hibája van. Úgy gondoljuk, hogy mindenki számít. Célunk egy teljes, minőségi játék kiadása, és addig dolgozunk, amíg elérjük, függetlenül attól, hogy a játék már megjelent-e. A játék nem fog megjelenni, ha úgy véljük, hogy van néhány hibája, még akkor is, ha el kell halasztanunk annak elindítását.
Más játékokon dolgozik? Még csak a fogalmi szakaszban?
Erre összpontosítunk. Mindezek után felmerülnek az ötletek, de lehetetlenek hozzáadni ehhez a játékhoz, így feljegyezzük őket a következőre, vagy ha van szabadidőnk, különböző stílusokkal kísérletezünk, sőt, még az egész játékokat is elképzelhetjük, de ez egy feltétel, amely már része vagyunk. Álmodozók vagyunk, és a szép dolog az, hogy volt egy idő, amikor elképzeltük A varjú szeme teljes játékként. És majdnem 2 évvel később a játék sokkal jobb szinten van, mint amit az elején fantáziáltunk.
Az az, akit mindenki tud, hogy kiadja a dátumot / ablakot?
Még nincs kiadási dátuma A varjú szeme, úgyhogy attól tartok, hogy kövess minket, hogy többet tudjon róla. A játék fejlesztése visszaállítható annak minőségének javítása érdekében, és nem akarunk egy rosszul elkészített vagy hiányos játékot kiadni.
Köszönöm az idődet!
Köszönöm. :)