Tartalom
- Ez nagyjából azt jelenti, hogy "mi mindent megteszünk, hogy megijesszük a bejeezust."
- Csavarok és anyák
Az űrben a barátaid hallhatják a sikolyodat.
Míg a kezdeti rajz Csillagközi tengerészgyalogosok lehet, hogy a nem annyira finom ötlet a Idegen A film quadrilógia, a játékosok, akik ezt a címet csak azért kapják meg, hogy az egyik ok - és hangsúlyoznom kell az „igazságot” -, csalódni fognak.
(De csak most.)
Még mindig a Steam Early Access-ben ez a "AAA indie" a Zero Point szoftverből egy régi iskolai taktikai FPS-élményt kínál, ami inspirált keverékét mutatja be Half-Life, System Shock 2, és Rainbow Six 3: Raven Shield. Kollégium, szerepjáték és nemlineáris játék keverése a Zero Point célja, hogy tiszteletben tartsa a műfaj fejlődését, és tovább vezesse tovább, köszönhetően a "sci-fi, szerepjáték, katonai realizmus és az első tisztelet iránti érdeklődésnek". személy bemerítés. "
Ez nagyjából azt jelenti, hogy "mi mindent megteszünk, hogy megijesszük a bejeezust."
Sok éven át, mivel először pánik-grenadáltam a fényeket Alien vs. Predator és futott a sötétségbe, mint szörnyek, amik gyorsabbak és erősebbek voltak, mint én, nullázva a pozíciómban. A radarom kétségbeesett pingelése valóságos volt. Az adrenalin által táplált félelem, hogy visszafelé nézzen a hátam mögött, rémálmokat adott nekem. Nem tartottam folyamatosan az eredménytáblán, hogy lássam, hol állok és / vagy teázó kempingezők, mélyen elnyelte az életemet.
Ah, az ifjúság ártatlansága.
Az elmúlt években az aktív félelem izgalma nem sokat találkozott rám (ami magabiztos wimpként általában velem van). Volt néhány pillanat FÉLELEM. örülök, hogy megtartottam a fényeket és a fejhallgatómat ki, de nagyrészt le tudtam nevetni, hogy "ott megy az anyukám, halott holttesteket dobok a fejemre." Holttér adtam nekem néhány claustrofób érzést. Az új Tomb Raider megvan az adrenalin. De a legtöbb játék során a játékok többsége lusta, visszafogott és kellemes érzést keltett, és az első személyű lövők különösen valahogy szinonimájává váltak az eredménytáblákkal és a tévedt 12 évesekkel.
Csillagközi tengerészgyalogosok volt engem megrémült. Igazából félek.
Félelmetesen megrémült a mélységes légzés.
(Ezt lényegesen nehezebbé tette, hogy a szünet nem valójában szüneteltette a játékot vagy a környezeti hangokat. Ehhez Alt + Tab szükséges.)
Hihetetlen jövőben, ahol egy elit katona van, akit a Project IM-hez választottak, egy olyan titkos katonai program, amelyet az emberiség védelmére szántak a Naprendszeren kívüli minden veszélytől, akkor egy olyan misszióba kerül, amely egyáltalán nem kezdődik el.
És bár nem találsz semmilyen xenomorfot, amely a mennyezet körül csúszik és a sötétségből töltődik, akkor szembe kell nézned a lábujj-hangos környezet hangjaival, a nyomorult paranoiával, hogy elveszítsd a barátságtalan sötétben, és az ördögi robotok veszélye, hogy a feketéből töltik ki az agyadat.
Ki tudta, hogy a botok ilyen rohadtak lehetnek?
(Akkor fegyvereket kapnak. Természetesen.)
Csavarok és anyák
Ez nem az első alkalom, hogy megpróbáltam egyesíteni a „mi teszi a játékot AAA-ban”? a "mi teszi ezt a játékot megjelenésnek / érzésnek?" Az élet furcsa, a memória-vadászat fejlesztői legújabb címe Emlékezz rámA legkönnyebben elképzelhető - kézzel festett vizuális stílus, amely nagyon illeszkedik az indie title Shelter patchwork érzéséhez.
(A játék első pillantását lásd: Első benyomások - Az élet furcsa a DONTNOD Entertainment-től)
Csillagközi tengerészgyalogosok egy lépéssel távol a játékoktól Furcsa az élet a másik út mentén - az AAA-képeket kiszivattyúzzuk, és bemutatjuk a legcsiszoltabb és igazán szép reálisságot, amit lehet. Ha az "indie" jön be, gyanítom, az a teljesen fantasztikus és személyes megközelítés, amit a Zero Point vesz a közösséggel, aktívan érdekel a viták és az új frissítések (például a YouTube-csatornájukon keresztül).
Teljesen belépve az első személy szemszögébe, az alkotók sok időt és erőfeszítést tettek annak megalkotására néz a lehető legvalószínűbb - a visor vázlata, a rajta levő porcsíkok, és a fény felé forduláskor nem jelennek meg a HUD kereszteződések, a dinamikus légzés, amely ténylegesen befolyásolja a pisztolyt ...
Folytathatnám. Elég mondani ... Szeretem. Számomra ez a kis dolgok. És ez sok kis dolog.
Ez nem azt jelenti Csillagközi tengerészgyalogosok tökéletes - messze. Rengeteg durva él van, és a fejlődési folyamat lassú, a perfekcionista pontig. A rendelkezésre álló lehetőségek (egyjátékos, co-op és különböző homokozó térképek) folyamatosan növekszik, és csodálatos, hogy látjuk a változásokat, amelyek (és folyamatosan) gördülnek ki, de továbbra is ragaszkodó pont - hol vannak a idegenek? A tájok? (Aktuális) világűr?
Továbbá egy co-op játékhoz találtam IM nem játszott nagyon jól a különböző csevegőprogramokkal, amelyeket majdnem folyamatosan használok. Mumble fedőlapja epilepsziás volt a játékban, olyan pontra, ahol le kellett kapcsolnom - egy kellemetlen kellemetlenséget, mivel a fagyasztás is megmaradt, így soha nem tudtam, hogy a mikrofonom meg van-e ragasztva. Ez egy kicsit megragad, de minden bizonnyal az, ami befolyásolta, hogy mennyi idő múlva futottam.
Ennek ellenére nagy elvárások vannak ezen a játékon. Jelenlegi iterációjában nem feltétlenül bátorítanám a játékosokat, hogy azonnal vásároljanak, és ne játsszanak, hacsak nem az a személy, akit erősen fektet be a közösségbe. Nagyon gyanítom, hogy a legtöbb ember elég gyorsan kiég, és soha többé nem érinti azt, ami ezt a címet eléggé szolgálhatná.
De tartsa szem előtt a frissítéseket. Tudom, hogy leszek. Végtére is, nem olyan, mintha hamarosan alszom.