Interaktív szórakoztató reneszánsz és vastagbél; A játék sikeressége a YouTube-on

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 22 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 December 2024
Anonim
Interaktív szórakoztató reneszánsz és vastagbél; A játék sikeressége a YouTube-on - Játékok
Interaktív szórakoztató reneszánsz és vastagbél; A játék sikeressége a YouTube-on - Játékok

Tartalom

38 millió óra.Ez körülbelül körülbelül hány órát figyelt meg a YouTube a világ idén. Ez körülbelül négymillió óra egy hónapban. Nem kétséges, hogy a YouTube népszerű szolgáltatás. Azonban a 2000-es évek közepén a konzolfelfogó eszközök megjelenésével, valamint az idén a játékosoknak szánt aloldal hozzáadásával ez a Google tulajdonában lévő szolgáltatás a játékkultúra nélkülözhetetlen részévé vált. De mi még segített a YouTube-nak ilyen sikerre?


A Hype vonat rajta fut

A videojáték első hirdetése 1973-ban érkezett hozzánk a Magnavox Odyssey-val, amely különböző játékokat mutatott be, mint például a jégkorong, a futball és a földrajz. Ma a szerencsejáték-hirdetések és pótkocsik olyan dolgok lettek, amelyeket a játékosok minden évben olyan eseményeken várnak, mint az Electronic Entertainment Expo (E3) vagy a Tokyo Game Show (TGS). Mivel csak az iparági szakemberek és újságírók vehetnek részt ezeken a kereskedelmi kiállításokon, a YouTube mindenhol a rajongóknak lehetőséget nyújt arra, hogy új játéktartalmat és még exkluzív felvételeket és interjúkat láthasson.


Például a kritikusan elismert hivatalos pótkocsik Metal Gear Solid V: A fantomfájdalom 2013-tól 2015-ig minden E3-konferencia alatt élőben közvetítették a YouTube-ot. Azóta ezek a pótkocsik és minden, a YouTube-ra feltöltött pótkocsi elérte a közel 9,5 millió nézetet. Ez a szám nem tartalmazza a többi felhasználó által feltöltött újratöltéseket, fan-made trailereket, előnézeteket, visszajelzéseket vagy a játék bemutatóit szeptemberi megjelenése előtt.

Emellett a YouTube is nagyszerű módja annak, hogy a rajongók bemutassák a kedvenc franchise-okkal kapcsolatos eredeti tartalmat. Mivel gyakorlatilag minden fejlesztő és marketing csapat valamilyen formában jelen van a szociális média jelenlétében, ez a platform lehetővé teszi a franchise kreatívabb rajongói számára, hogy megmutassák kemény munkájukat - és néha még a fejlesztők is észreveszik. Ezek a fanmade-művek zene, rövidfilmek, meglévő játékok módosításai, vagy akár az egész érdeküknek megfelelő egész játékok is lehetnek. És a YouTube-nak lehetősége van arra, hogy megtapasztalja őket.


Sok személyiség van

2015 szeptembere óta a 100 legjobb YouTube-csatorna mintegy 15-je játékcsatorna, és ez nem tartalmazza a platform saját #Gaming csatornáját, vagy a pop-kultúra csatornáit, amelyek gyakran rendelkeznek játékkal kapcsolatos tartalommal.

Ebből az első 15, 25 éves svéd játéksztárból PewDiePie az első helyet foglalja el ... nem csak a játékrészben, hanem a Youtube egészében. Ez azt jelenti, hogy a csatornája szó szerint átveszi magát a YouTube-on. Pontosabban, felülmúlta a YouTube Spotlight csatornáját, amely csak 23 millió előfizetővel rendelkezik, szemben a Pewdie 39 millióval.

Számos más népszerű játékszerkezet is létezik, amelyek különböző szintű sikerekkel rendelkeznek - mint például a Tobuscus, az AlChestBreach és a Gopher -, akik sok különböző játékot és tartalmat szolgáltatnak a játékrész különböző rajongói számára. A YouTube játékspecifikus webhelyének megjelenésével minden játékos, aki online szeretne lejátszani a játékokat, most mindegyik felső streamer rajongóját nézni fogja a tartalmukat, mivel most a hírességek videóinak mellett otthon van, és ez egy egyedülálló lehetőség minden meghívó YouTube Gamer számára.

Összességében a YouTube Gaming egy olyan lépés, amely a játékot a sztratoszférába emeli. Játsszunk, kommentáljunk, és még az eSports is egy olyan internetközösség nagyobb részévé válik, amely már minden formában magába foglalta a játékkultúrát. Az új tartalmat naponta feltölti és közvetíti a YouTube-ra, és ki tudja? Talán a következő PewDiePie most olvassa ezt a cikket, és tervezi a következő nagy ötletét.