Innováció és fejlesztés és kettőspont; Interjú Pixel Press fejlesztővel, Robin Rath

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 12 Március 2021
Frissítés Dátuma: 25 Április 2024
Anonim
Innováció és fejlesztés és kettőspont; Interjú Pixel Press fejlesztővel, Robin Rath - Játékok
Innováció és fejlesztés és kettőspont; Interjú Pixel Press fejlesztővel, Robin Rath - Játékok

Ha még nem fizette ki a Pixel Press-ot, hiányzik. A Pixel Press egy új alkalmazás, amelyet jelenleg a Kickstarter finanszíroz. A fejlesztés után az alkalmazás lehetővé teszi, hogy mindenki kódokat nem tartalmazó szinteket hozzon létre. Jelenleg ez a Kickstarter a következő fázisba lépett - egy szinttervező versenyre.


GameSkinny [GS]: A Kickstarterben említed, hogy a Super Mario Brothers és a Metroid ihlette. Várja, hogy bármelyik felhasználó próbálja meg emulálni ezeket a klasszikus szinteket a szintrajz versenyen?

Robin Rath [RR] - Igen, úgy gondoljuk, hogy az emberek többször gondolkodnak majd a klasszikus játékok közül, és megpróbálják megismételni néhány szintű ötletet, nem lennénk meglepve, hogy valaki újratervezett egy Mario szintű elrendezést teljesen!


GS: Hány győztes a tervezési verseny kiválasztására?

RR - Egy első helyezett győztes lesz, majd egy második és harmadik díj. A nyertesek a Facebookon történő szavazással kerülnek kiválasztásra.

GS: Milyen díjakat várnak a Pixel Press szintű tervező verseny győztese?


RR - Az első díj az, hogy szintjüket a Pixel Press játékba is beilleszti, a tízszer a tervezett 10-es szintre. Néhány jutalomcsomagot is el fogunk adni az első harmadik díjainknak.


GS: Mi a jó Pixel Press szint?

RR - A kreativitás mindenekelőtt - az 1-5. Emeleti játékosok kihívása, de a szórakozás is. A nehézség előrehaladása fontos, először egyszerűnek kell lennie, és nehezebbé válik, ha tovább halad. Örömmel látjuk, hogy az emberek milyen ötletekkel találkoznak azzal, amit még nem is gondoltunk.


GS: A Pixel Press videóban megemlíti, hogy a saját szintjeit gyermekként létrehozta. Megmutatja e szinteket?

RR - Megkértem a szüleimet, hogy elkezdjenek ásni a tetőtérben - eddig nem sikerült megtalálni, de tudom, hogy ott vannak valahol. :) Mi azonban megosztottuk ezt a videót a frissítéssel.


GS: Olyan személyként, aki korábban a Pixel Press-ra állított, és a saját törekvéseit illetően, milyen tippeket kell tennie a szintmérőknek?

RR - Helyezze először az alapot, majd menjen vissza és töltse ki a részleteket. Van egy nagy gondolat, hogy egy szintet hozzunk létre és szórakoztatóvá tegyük, így a folyamatok hasznosak. Ezzel azt mondta, hogy egy szint gyors létrehozása is izgalmas dolgokat hozhat létre, így nem is hátráltatjuk ezt a megközelítést.

GS: A szinttervező verseny olyan, amit egy tapasztalt játékos képes megtenni, vagy bárki megpróbálná megpróbálni?

RR - Határozottan bárki kipróbálhatja, és jól működik, a tapasztalt játékosok még valamit kiszámíthatónak találhatnak, míg a kevésbé szerencsés játékosnak teljesen új és friss fogása lesz. Ezzel kapcsolatban biztosak vagyunk abban, hogy a tapasztalt szerencsejátékos rajongóink nagyon szép dolgokat fognak találni.

Pixel Press célja, hogy mindenki számára hozzáférhetővé tegye a videojáték-fejlesztést, így az összes képzettségű ember sikeresen versenyezhet a szinttervező versenyen. A Pixel Press rajzkészlet részletesen leírja, hogyan tervezhetünk egy szintet a Pixel Press rövidítése segítségével; ezeknek az iránymutatásoknak a követése biztosítja, hogy a jövőben egy szint valóban használható legyen a Pixel Press-szal. Mindig nyitottak vagyunk arra a kérdésre, hogy a felhasználók miért és mit nem tudnak elvégezni a rövidítésünk paraméterein, és nem fogjuk ellenük állni, ha hibáznak.



GS: A Pixel Press végső verziójában reméljük, hogy olyan módban lesz, ahol a felhasználó használhatja okos telefonját vagy eszközét, hogy feltöltse a szinttervezését és tesztelje. Hogyan tesztelik a versenyzők a pályafutásaik szintjét?

RR - Most már folytatniuk kell azt, amit mindannyiunknak meg kell tennünk ezzel a ponttal - képzeljük el, hogy a játékos hogyan mozog a terepen és az akadályokon. Örülünk, hogy hamarosan ott lesz a nap, ahol ez megváltozik;)


GS: Megemlíted a Kickstarterben, hogy az alkalmazásban létrehozott szintekhez több bőr / színséma lesz. Vajon a versenytársak hozzáférnek-e ezekhez a bőrekhez, vagy csak a tollra és papírra támaszkodnak?

RR - A rajzverseny a szinttervezési folyamat első lépcsőjéről szól, tehát csak rajzoljon ceruzával papírra. Megosztjuk az említett eszközöket, miután beléptünk a fejlesztésbe (a Kickstarter után), de ezek az eszközök nem állnak készen arra, hogy nyilvánosan használhassák ezen a ponton.


GS: Mi a helyzet a Pixel Press élményével? Érdekli-e az eredeti tartalom létrehozása vagy az ötlet, hogy az emberek megoszthatják ezt a tartalmat játszható formában a barátokkal? Vagy valami mást?

RR - A barátokkal való megteremtés és megosztás mindenképpen a számomra a legizgalmasabb szempont, mert amikor felnőttem, pontosan ezt csinálnánk, rajzolnánk és megosztanánk ötleteket. Természetesen ezt egy másik szintre vesszük, ha hozzáadjuk a játékot és a versenyt - ez a verseny része az, ami a videojátékokat a legszórakoztatóbbá teszi - így a játék létrehozása és a verseny összeállítása új videojáték-élmény lesz.


GS: Mikor lesz bejelentve a szinttervező verseny győztese?

RR:A győztest a verseny befejezését követő napon jelentik be. A pályázatokat május 26-án a Midnight (11: 59p CST) adta meg, a nyertesek pedig május 27-én kerülnek bejelentésre.

A Pixel Pressot jelenleg a Kickstarter finanszírozza, és még mindig szüksége van a támogatásra. Ha érdeklődik a szinttervezési verseny iránt, látogasson el a hivatalos linkre.