Az Év Indie Játék: 2015-ös jelölések (1. rész)

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 25 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 2 Lehet 2024
Anonim
Az Év Indie Játék: 2015-ös jelölések (1. rész) - Játékok
Az Év Indie Játék: 2015-ös jelölések (1. rész) - Játékok

Tartalom


Az elmúlt tíz évben a videojáték-ipar reneszánszát látta önállóan kifejlesztett videojátékok számára. A digitális terjesztés új hozzáférhetősége és a technológia gyors fejlődésének köszönhetően a fejlesztők kis csoportjai soha nem voltak könnyebbek egyedül járni, és minőségi játékélményt teremteni.


Ez a függetlenség művészi és kreatív szabadságot is biztosít ezeknek a fejlesztőknek. Míg a nagy AAA-játékok mögött álló alkotók gyakran korlátozhatják és cenzúrázhatják a kiadók, a független fejlesztők szabadon követhetik elképzeléseiket a kereskedelem által vezérelt vezetőktől kevés nyomással.

Az indie játékok növekedésével a médium hatalmas ígéretes fejlesztők beáramlását látta, és megmutatják tehetségüket az egész világ számára látni (és játszani). Minden évben több játékot látunk ebből a gyorsan növekvő ökoszisztémából, és mint mindig, néhány drágakő kiemelkedik a többi között. Ahogy a 2015-ös év véget ér, úgy gondoltuk, hogy helyénvaló néhány ilyen játékot megnézni, és eldöntenünk, hogy melyikük az „Év Indie Játék”.


Itt van egy lista az első öt jelöltünkről!

Következő

Mindenki elment a Rapture-ba

A kínai szobából, egy kis, Angliában működő, független stúdió történetéből kitűnik, hogyan kezdődik minden dolog egy kisvárosban.

Mindenki elment a Rapture-ba kevés játékmechanikával rendelkezik, és a játékos felfedezi Shropshire kis faluját, hogy felfedje a nyomokat az apokaliptikus esemény miatt. A kulcsfontosságú helyekre egy titokzatos fénygömb vezetésével a játékos úgy néz ki, ahogy a város lakói szellemei cselekednek az utolsó napjaik eseményein.

Lassan feltárva az igazságot a kitűnő mély és tetszetős karakterek révén, elegendő ösztönző arra, hogy felfedezzük, mi a könnyedén a PlayStation 4 legjobb megjelenő játékvilága. Buja környezet, fotó-realisztikus világítás és hihetetlen hangtervezés Mindenki elment a Rapture-ba esztétikai és zenei szempontból félelmetes.

Ez a forradalmian új szintű bemutató, egy érdekes történet és egy csodálatos leadás, ezt az indie-t az év legjobbaként jelölte meg.

Grow Home

Az Ubisoft Reflections által kifejlesztett Grow Homeegy olyan 3D platformer, amely magában foglalja a műfaj belső pontatlanságát, és egy egyszerű, de gyakran félelmetesen inspiráló kalandot teremt egy E.T.

A cél az, hogy felkapaszkodj és a Star Plant-t felfelé, három lebegő szigeten felfelé, hogy elérd az anyahajót a tankoláshoz. Azonban a hatalom-felnyitás és a vadvilág összegyűjtése érdekében rengeteg kifogás áll rendelkezésre a vertikális játékvilág felfedezéséhez.

A botanikus közüzemi Droid (BUD rövid időre) első ellenőrzése után ügyetlennek és kényelmetlennek találtam, hogy navigáljon. De miután megértették a mászószerkezetet és a BUD lendületérzékenységét, a csillagnövénynek az anyahajóra való visszahatására tett erőfeszítései révén kevésbé fárasztónak és lenyűgözőbbé vált. A lebegő szigeteken a hegymászás, a levél-pattogó és a virágcsúszás útján való élvezetes élmény, különösen akkor, ha azzal párosul, hogy a földre visszahúzódó fenyegetés veszélye áll fenn.

Néhány alkalmi bogár mellett (mint például az objektumokon és a félig gyakori cseppek a képsebességben) és néhány grafikus monotonia, Grow Home egy kellemes platformer, amely kielégítő mechanikával és jutalmazó feltárással jár. Könnyen teszi 2015-ben a legjobb indie-t a jelöltek listájáról

Három Negyedik Otthon

Évről évre szeretett médiumunk kiterjeszti a határokat annak, ami határozottan egy "játék". Ebben az évben a Bracket Games tovább tolta a borítékot Három Negyedik Otthon. Több, mint egy videojáték választó-saját-kaland-regénye, ez a narratív élmény a játékosnak Kelly szerepét tölti be - egy húszkollégium főiskolai lány, aki hazaérkezik, hogy segítsen a családi számlákon és időjárási válságában .

A viharban otthon vezetve a játékos Kelly hangulatát, viszonyait és általános jellegét diktálja az előzetesen írt párbeszédek kiválasztásával. Három Negyedik Otthon kiemelkedik a merész választásokon a témákban, feltárva olyan kérdéseket, mint a függőség, a fogyatékosság, a hallgatói adósság és a bosszantó hideg.

Habár nem a leg hagyományosabb értelemben vett játék, Három Negyedik Otthon Ragyogóan írott forgatókönyvet és zökkenőmentes párbeszéd-mechanikus regényt biztosít a médiának, és az év indie-jének kinevezésének mind a négy negyedét kapja.

Ori és a Vak erdő

Az Indie fejlesztő Moon Studios előadóművészeti címének célja, hogy megragadja és eltalálja a jelet. Ori és a Vak erdő egy fantasztikus Metroidvania játék, amely a műfaj legnagyobb részéből kölcsönöz, miközben új és egyedülállóan okos platformos mechanikával is újít.

Az erdő az egyik legszebb renderelt játékvilág, bármely platformer; vízesésekkel, masszív ősi fákkal, baljós mocsári területekkel és sok más, gyönyörű hátterű és magával ragadó előtérrel rendelkező helységgel. Ez a lenyűgöző minőség kiválóan illeszkedik a játék klasszikus keménységéhez. Annak ellenére, hogy az ellenség tervezése egy kicsit ismétlődő, a bemutatott szinttervezési és platformos kihívások megvizsgálják bármelyik NES-SNES rajongó hangulatát.

Könnyedén az évtized egyik legnagyobb 2D-s platformja, nem is beszélve ebben az évben Ori és a vak erdő a világ öröm a tapasztalatnak és egy lenyűgöző kihívásnak.

Titan lelkek

Művészeti stílusú sportolás A Legend of Zelda: A link a Pas-hezt és az általuk inspirált formátum A kolosszus árnyéka, Titan lelkek egy fárasztóan nehéz játék, amely ritkán hoz létre és soha nem bocsát meg.

Semmi más, mint egy íj és egyetlen visszaszerezhető nyíl, ennek a játéknak a gyengéd Dávidja feladata, hogy egy tucat óriás Góliátot keressen és megöljön ebben a hatalmas (még furcsán ritkán) játékban. Miközben hiányzik a narratív és a világépítés, Titan lelkek ragyog a precíziós alapú játékban. A játékosoknak meg kell találniuk és célozniuk kell a főnökök halálos aluljáróit (úgy, hogy beszéljenek), miközben elhagyják a szörny állandó halálos támadásait. Minden titán találkozás halállal jár, és minden halált meg kell tanulni annak érdekében, hogy meghódítsuk a pixelált ellenfelek bosszantó panteont.

Hihetetlen eredmény az Acid Nerve háromszemélyes csapatától, Titan lelkek a 2015-ös legjobb indie-nek nevezi ki magát

Ki a következő?

Mit gondolt az első öt jelöltünkről? Ha nem látott néhányat az idei legjobb indie-címekre, tudasd velünk! A közösségi jelöléseket figyelembe vesszük listánkat. Küldje el nekünk a nominációkat, küldje el nekünk a szavazatait, és tartsa szem előtt GameSkinny az eredményekért!