Az űrben 680 FPS-en futtathatunk PS4-en

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 26 Április 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Nézzük, milyen a Prey 2017! | Prey - 1. rész | Magyar végigjátszás
Videó: Nézzük, milyen a Prey 2017! | Prey - 1. rész | Magyar végigjátszás

A fejlesztők számára Az űrben megvetünk úgy vélik, hogy a PS4 talán túl erős az új játékhoz.


A DualShockers-szel készített interjúban a Forge Answer játéktervező Alessandro Mazzega dicsérte a PS4-et, hogy egyszerűen elindította a játékot, és azt mondta, hogy amikor először nyitotta meg a játékot a Sony konzolján, a játék egy gyors "680 képkocka / másodperc" címmel .”

... Amikor először indították el a játékot a stúdióban, 680 képkocka / másodperc volt. Meg kellett korlátozniuk, mert nem játszható le. Azt is hozzátette, hogy egy 2D-s játékhoz hasonló Az űrben megvetünk a konzol talán túl erős.

Talán egy robot közel 700 képkocka / másodperc alatt kövesse a játékot, de örülünk, hogy a fejlesztő úgy döntött, hogy csökkenti az FPS-t a standard ember számára. Nyilvánvaló, hogy a Mazzega szórakozást kapott a konzolok háborúja során az állásfoglalás és az FPS folyamatos vitájával.


Az űrben megvetünk egy kétütős lövöldözős játék, amelynek középpontjában a helyi négyszereplős co-op. Az indító utánfutó megjelenéséből (amely a fent látható) úgy néz ki, mint egy evolúció Super Stardust HD és nagyon szórakoztató játék.

A játék most már elérhető a PlayStation Store-ban a PS4 és a PS3 számára 11,99 dollárért.