Az Extremis Review-ban ez az esztétika

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 15 Április 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Az Extremis Review-ban ez az esztétika - Játékok
Az Extremis Review-ban ez az esztétika - Játékok

Tartalom

Az esztétika a filozófia ága, amely a művészet, a szépség és az íz természetével foglalkozik a szépség megteremtésével és elismerésével.


Az esztétika fogalma az, ami eszembe jutott, ahogy játszottam Végső esetben a számítógéphez. Az LNDFRR által kifejlesztett és közzétett Végső esetben egy lövöldözős em up - általában shmup. A játékot úgy tervezték, mint egy függőleges felfelé gördülő lövöldözős játékot. Most, hogy ezt a címet önmagában ez a leírás említi, nem lenne igazságosság.

Visszatérve az esztétika témájához, úgy gondolom, hogy a játékot a játékközönség számára esztétikai szempontból építették. Ebben az értelemben felülvizsgálom, hogyan Végső esetben az esztétika hat univerzális elemét fedi le.

Szakértelem vagy virtuozitás

Az emberek a technikai művészi készségeket ápolják, felismerik és megcsodálják. Mint igazi csodálat, a magas pontszámból származik. A játék egy lövés-számlálót tartalmaz a lőni kívánt ellenségek számától függően. Minél hosszabb ideig lelövi őket, annál több találatot kapsz. Ha nem, a számláló leesik.


Add hozzá azt a tényt, hogy a játék fokozatosan egyre nagyobb kihívást jelent, és a magas pontszámod igazi ügyessé válik. A magas pontszámok hajtóereje soha nem öregszik vagy nem örül. A játék a halálozások, az idő, az ellenséges lő és a stb. Alapján a színpad teljesítményét is rangsorolja. Ki nem akar jobb eredményt elérni?

Nem utilitárius öröm

"Az emberek élvezik a művészetet a művészet kedvéért, és nem követelik meg, hogy melegen tartsák, vagy az ételt helyezzék az asztalra." Végső esetben van egy vezetési narratívája, amely támogatja a játékot. Lehet, hogy nem nyer díjat, de ez eléggé csodálatos. Ön egy fiatal nő, aki elhagyta a Földet. Fáradt mindent, és az Univerzum végére akar repülni. Ez minden bizonnyal különbözik a térbeli invázió megállításától. Ez egy intergalaktikus növekedési út. A történet teljes egészében a játékos értelmezéséhez vezet, és figyelembe véve a témát, ez a legjobb.


Stílus

"A művészi tárgyak és előadások megfelelnek a kompozíció szabályainak, amelyek felismerhető stílusban helyezik el őket." A játék 2D, és a játék során kitört művészet kézzel rajzolt, néha 3D-s, és még generált. A játéknak több fázisa és alállomásai vannak, és minden szakasz úgy érzi, mintha különféle művészeti stílusok inspirálnának. Például a 3. szakasz a víz alatt a víz alatti élet kifejezése. Az ellenség felrobban a buborékokban, és úgy tűnik, mintha a mélykék tengeren haladna.

Kritika

„Az emberek a művészeti alkotások megítélése, megbecsülése és értelmezése. Van néhány kritika a játék ellen. Ezek azonban nem feltétlenül negatívak. A játék meglehetősen eltérő a legtöbb shmupshoz képest; Úgy értem, hogy a véleménynyilvánítás érdekében figyelmen kívül hagyja a normát. Például a 2. szakasz 0100111 (ez egy nulla és egy sor sorozat) egy évtizedes múltbeli számítógépek.

A színpad úgy kezdődik, mintha régebbi számítógépet indítana. Egy számítógépen repülsz áramkörökön és táblákon, ahogy az elektronok támadnak. A dolgok gyengébbek lesznek, amikor a színpad bolondja Önt, hogy elgondolkozzon. Ezután régebbi számítógépgé alakul, ahol sérült adatok támadnak meg. A színpad crescendo a főnöke; ez egy hatalmas arc egy PC-n, mert miért nem? Sosem vesztettem a tapsot.

Mostanra tudnod kell a művészet hatásait, amelyek a DNS DNS-jébe épültek Végső esetben szándékosak. A fejlesztő ugyanolyan aktív művész, mint a blogjukban megfogalmazott játéktervezők:

"A videojátékok az interakciós terek, és végül is a legérdekesebbek, ha törik, félreértik és kivették őket a kívánt kontextusból. Mivel lényegében nyitott művészetnek számítanak, több jelentésük és megközelítésük is lehet, és a sokaság az azonosítója. "

Utánzás

"Néhány fontos kivétellel, mint az absztrakt festészet, a műalkotások szimulálják a világ tapasztalatait." Ahogy játszol a színpadon és az azt követő témákon, életünk egyes részeit nehezen lehet figyelmen kívül hagyni. Példa erre a 2. szakasz: Primordia. Fekete háttere van, az ellenségek színesebbek, és konfetti felrobbannak.

A színpad az amerikai hadsereg blues-i dübörgő jazz dalával kezdődik. A színpad normálisnak tűnik és függőlegesen görget. Akkor a dolgok megváltoznak, amikor a környezeted vízszintesen mozog előre és hátra. Először azt hittem, hogy ez véletlenszerű, de aztán rájöttem, hogy szimulálni kell a táncot egy klubban. A lényeg tovább szaggatott, mert a főnök olyan ember, aki szeret táncolni. Meg tudná nevezni egy arcade-lövöldözős játékost, ami ezt tette?

Különös hangsúly

"A művészetet a hétköznapi élettől elhagyták, és drámai hangsúlyt fektettek a tapasztalatokra." Ez meglehetősen magyarázó. Extermisben más és reveles ebben a tényben. Ahogy repülsz a szakaszokon, a dalok elhalványulnak. Az egyetlen hang időnként az a golyó, amivel lőtt egy ellenséget. Elég magányos, de ismét ez a lényeg.

A pilóta útja magányos. Az LNDFRR tervezési választásai egyértelműen megtartották a művészi látásukat a visszapillantó tükörben. A cím számos lehetőséget kínál a játékosoknak, hogy élvezhessék mindazt, ami az. Még akkor is, ha minden pokol eltörik a képernyőn, és a golyók mindenütt vannak, még mindig szép.

Az arthow bezárása

Most már tudom, hogy sok időt töltöttem el Végső esetben mint művészet. A tényleges játék, ha elválasztjuk a művészettől, nem a legjobb shmup. Ez azonban nem egy ütés a játék ellen. Végső esetben valami különleges a részeinek összege miatt.

A játék több nehézséggel és fokozattal rendelkezik. Az utazás során kiválaszthatja saját útvonalát. Minél jobban teljesít, annál több tapasztalatot szerez, és annál tovább folytatódik. Nem is beszélve, a játék különböző zenei műfajokat tartalmaz, mint például a jazz, az elektronika és a rock. Néhány dal az ingyenes zenei archívumban található. A fejlesztő hiteléhez minden pálya tökéletesen kiegészíti az egyes színpadokat.

Ebben az évben játszottam a méltányos részesedést a címekből, és senki sem közelebb került ahhoz, hogy esztétikailag tisztában legyek és megdöbbentek Végső esetben van. Játszhatsz a játékot órákra, ami aggódik a pontszámod miatt. Lehet, hogy figyelmen kívül hagyja az összes művészetet és üzeneteket, amelyek a képernyőn csöpögnek. Ha egyáltalán tetszik, akkor ugyanezeket az órákat töltötte, hogy megértse a képeket.

Ha furcsa (nagyszerű), művészi, kihívást jelentő és nehéz üzeneteket szeretne, ajánlom (határozottan) Végső esetben.

Végső esetben a Steamen keresztül elérhető.

A Steam áttekintését a játék kiadója nyújtotta.

Értékelésünk 9 Amikor a shmups művészi, akkor ez egy kedves golyóhéj. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk