A fejlesztés és a kettőspont; Galaxy Heist & vessző; Space Combat és FPS

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 18 Március 2021
Frissítés Dátuma: 5 November 2024
Anonim
A fejlesztés és a kettőspont; Galaxy Heist & vessző; Space Combat és FPS - Játékok
A fejlesztés és a kettőspont; Galaxy Heist & vessző; Space Combat és FPS - Játékok

Tartalom

Ha még soha nem hallottál Eve Online El kell mondanom, hogy hiányzik egy nagyszerű játék. Azonban a horizonton van egy játék, a Kickstarter fejlesztésénél, amely megpróbál néhány mélytávú pilótánk vágyát kezelni. Ez az úgynevezett Galaxy Heist, űrhajós és első személy lövő. Habár nem nyilvánosan játszható, azt az a csapat dolgozta ki, amelyen a kódolás többsége megtörtént. A játék most a Kickstarterben keres finanszírozást, amely a játék befejezéséhez, új tartalom hozzáadásához és végül a piacra kerül.


Vegyél vagy pusztítsd el?

.. egy másik hajó fedélzetére való hajlandóság és az első személy lövöldözés elleni harc a hajó irányítása felett

A mechanika leginkább lenyűgöző képessége egy másik hajó fedélzetének befogadása és az első személy lövöldözés elleni harc a hajó irányítása után, miután letiltotta a hajót az űr elleni küzdelem során. Nem fogalmazott meg, de feltételezem, hogy az ellenfeled szétesik a tornyokkal, vagy megkötheted őket a beszálláshoz, ami megkérdőjelezi azt a kérdést, hogy milyen gyakran hasznos ez a beszállási taktika. Azt is csodálja, hogy mi történik a hajóval és a fogyatékkal élő hajóval a beszállás során, ha az ellenséges csapat területén lévő más hajók úgy döntenek, hogy kiszállnak a beszállás során.


Csak azt feltételezhetjük, hogy a hajó zűrzavarát más játékosok vagy az AI irányíthatja. A döntés során a hajónak a csatában való sikeres átviteléhez szükséges idő is nagy tényező lenne. Feltételezem, hogy a befogadó csapat, ha képes a környező térség tudatosságára, visszavonulhat a hajójába, és ellenséges megközelítés esetén leválik. Tehát a koncepciónak sok fantasztikus következménye van és néhány lehetséges stratégiája van, azonban sok ismeretlen marad. Megpróbáltam felvenni a kapcsolatot a fejlesztési csoporttal, hogy tisztázzuk, vagy legalábbis jobban megértsem, de a sajtó idején sikertelen volt.

A csapatnak olyan mennyiségű információ áll rendelkezésre, amely részletesen leírja a C4 használatát a nyílt ajtók robbanásáért, az elpusztítandó biztonsági áramfejlesztőket, az ablakokat, amelyekre ki lehet robbantani a játékosokat az űrbe, és a vészhelyzeti rendszereket a levegőveszteség ellensúlyozására kiégett ablakokból. Szintén lazán kijelentette, hogy a játékmenet hozzáférési paneleket és menekülési nyílásokat biztosít az első személy lövöldözős módban, és más érdekes módokat is biztosít a játékosnak, hogy kölcsönhatásba lépjen a hajóval.


Tartós, egyezéses vagy szekció alapú?

Az is érdekes, hogy a játék többjátékos aspektusát hogyan kell megszervezni. Ez először attól függ, hogy a játék hatalmas, világszerte orientált, vagy egy csatában egy bizonyos számú játékos között van-e, mint a Call Of Duty. Az illesztések játékoshatárai ismeretlenek, ha egy meccs alapú rendszert használnak. Érdekes lenne a hajókon és a beszállási műveleteken belüli játékosok korlátai is. Azt feltételezzük, hogy
a különböző méretű hajók legalábbis eltérő játékoshatárokkal rendelkeznek. Bizonyos nyomokat keltettem, hogy a világon olyan betakarítható erőforrások lesznek, mint az aszteroida mezők, és a játék néhány képe nagy mezőket mutatott.

Az Eye-Candy

A videókban bemutatott grafikus rendszer nagyon jól néz ki a valós idejű árnyékok és a világítás és a tisztességes hálós komplexitás révén, ami legalábbis reális kinézetű felületeket és modelleket eredményez.

Ugyanakkor a grafikus minőség becslése nehéz a ténylegesen játszható demo nélkül. A demók is mutatnak néhány vért és lehetséges gore elemeket a rajongók számára. Megemlítették továbbá, hogy a drónok különböző színű sugárútvonalak, attól függően, hogy ellenségesek vagy barátságosak-e. Az űrhajó belső terek meglehetősen jól részletezettek, bár semmi sem tűnt meg a földrengésnek.

Valószínűleg feltételezném, hogy a teljes grafikus rendszer megfelel a szabványoknak, amelyeket a játékosok várnak, de a jövőben javulhat. A fejlesztők nem említettek semmi újat vagy megszakítást. A demókról nézve úgy tűnt, hogy lehet, hogy a grafika valósághűbbé teszi a fejlesztést, de még mindig nehéz igazán kimondani egy működő demó nélkül.

Nem fizet nyerni

Az egyik fejlesztő kijelentette: ".. nem fizet, hogy megnyerje vagy őrölje az utat egy erősebb karakterre", ami azt jelenti, hogy a játékon belüli felvásárlást vagy aprítást nem jelenti. Nem hagyja abba, hogy van-e előrehaladása egy készség alapú karakternek, vagy ha mindenki ugyanazzal kezdődik, és soha nem halad előre. Soha nem kaptam választ a fejlesztőktől, így a kérdés sajnos nyitva marad azok számára, akik esetleg segíthetnek a játék elérésében.

Oculus Rift

Megemlítették, hogy "működik az Oculus Rift-el." Az Oculus Rift az új, 3D-s merevítő sisak, amely lehetővé teszi, hogy a fejét mozgassa a világ körül. A VR fejhallgatóval kapcsolatos további részletek az Oculus honlapján találhatók.

Utazás hajók között

A hajók közötti utazás, mint például Eva, majd egy fajta pod. Nem világos, hogy ez a hüvely sérül-e az ellenséges játékosok által okozott károkra, és mennyire könnyen elpusztítható. Emellett nem említik a halálozási folyamatot és azt, hogy mit jelent. Ez a világ típusától is függ - ha tartós világ, ülésszak vagy meccs alapú.

Kíváncsi voltam, ha a játékosok képesek lennének lényegében több hajóval rendelkezni. Feltételezem, hogy ez nagyban lehetséges, mivel bárhová navigálhatsz egy hajón, és átállhatsz egy másikra, de úgy tűnik, mintha szüksége lenne egy játékos csapatra, hogy ilyen taktikát tegyen, és azt kell figyelembe venni, hogy ez milyen értéket jelent a tartós világ a munkamenet és a mérkőzés alapján. A játékosok azt is várták, hogy képesek lesznek átvezetni az egyes hajókat kísérő drónokat, és kijelentették, hogy ha a drone megsemmisül, akkor visszajutnánk a hajóhoz, amelyből a drone származik, ahelyett, hogy az űrben lebegne, mint a törmelék. egy ilyen halál ismeretlen, bár feltételezem, hogy egyszerűen egy drone elvesztése lenne.

Mesterséges intelligencia

Az egyik fejlesztőcsapat tagja, aki az AIért felelős, kijelentette, hogy több szintű AI nehézséget kíván támogatni. Reméli, hogy ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy felkészítse képességeit, és lehetővé teszi az AI használatát a csapatjátékban. Ez lehet egy nyom a világról. Ha egy játékos képes egyedül játszani, akkor azt feltételezzük, hogy létrejön egy példány egy tartós világban, vagy a teljes multi-player rendszer munkamenet alapú. Ez azonban csak spekuláció, mivel a teljes rendszertervezetet még nem kell feltárni
információt, amit találtam. Azt is megemlítették, hogy a tervek szerint szükség lesz egy csapatra az AI legnehezebb szintjére, de a pontos részletek még mindig hiányoznak.

Mindez attól függ, ha Galaxy Heist elérheti célját a határidő előtt!

A grafika normál módon néz ki, és sok területen várhatóan javulni fog. A játékmechanika nagyon érdekesnek tűnik. Ha a játék egyfajta tartós világ lesz, vagy a munkamenet alapja még nem fedezhető fel. A játék sok tényezője sem jelenik meg, mint például a testreszabható karakterek vagy a hajó matricák, de összességében úgy tűnik, hogy a játék meglehetősen új szerelőt hozhat létre, aki nem látszik az űralapú játékokban, az első személy perspektíva beszállás más hajókon.

Mindez attól függ, ha Galaxy Heist elérheti célját a határidő előtt! Ha érdekli, nézze meg a honlapjukat. A fejlesztőcsapat a Twitteren is megtalálható a @SpaceBearDev, valamint a Kickstarter. Az írás idején mindössze 22 nap maradt!