Tartalom
- Miért vagyunk itt?
- Hogyan változik a Gamplay minden futás közben
- A szerencsétlen szimuláció
- Mi a sztori?
- Átfogó
Amikor a világ sorsa nyugszik az ölében, gondolkodjon az Ön előtt álló összes lehetőségről, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a legjobb választás lesz az emberiség túlélésének biztosítására. Bár, a Hypergun ez pár kísérletet fog tenni, és nem találja meg a pontos választ a világ népességének megmentésére az első szimuláció során. Néhány próbálkozásra kerül, és több új iterációt is felfedezhet az út mentén!
Ban ben Hypergun Ön egy nagyvállalat alkalmazottja, azzal a céllal, hogy megpróbálja megtalálni a legjobb fegyvert a közelgő idegen invázió elleni küzdelemhez. Hogy megtalálja ezt a fegyvert, egy véletlenszerűen generált szimuláción kell áthaladnia, hogy megnézze, milyen lehetőségek várnak, függetlenül attól, hogy hányszor úgy érzi, mintha megismételné ugyanazt a folyamatot újra és újra.
Miért vagyunk itt?
Van egy közelgő idegen invázió, amely most nyomást gyakorol a Földre, és az a célod, hogy most a különböző szimulációkon keresztül keressétek meg, hogy megtaláld a tökéletes fegyvert a Föld védelmi erõi számára az idegen erõk ellen. Belépsz egy szimulációs világba, ahol különböző helyiségekre kell bejutnod, arra kényszerítve, hogy szembenézzetek az ellenséges hadsereggel, tisztítsd meg őket, majd lépj tovább. Ha megöl egy ellenséges erőt, akkor esélye van arra, hogy más elemet szerezzen, mint például egy új fegyver-csatolást, egy kicsit, amit a szimulációs áruházban használjon, egy hypercoint, a szimuláción kívüli használatra, vagy egy hasznos egészségügyi vagy pajzsot hogy megvédje magát az ellenséges erők ellen.
Hat különböző szimulációs szint van, amivel át kell mennie a tökéletes Hypergun-hoz. Ez a célod! Minden alkalommal, amikor elindítasz egy szimulációt, el kell menned rajtad a kezeddel, amely a kezdeti osztályodonként változik, és véletlenszerű mellékleteket szerezhetsz az út mentén.
A megszerzett mellékletek meghatározzák a pisztoly különböző aspektusait. Például, ha fő fegyverhez kötődik, ami növeli a fegyver sebességét, de egy bizonyos összegre csökkenti a károkat, de az első szinten a következő szobában találhat egy új fegyvercsatolást, amely növeli annak teljes sebességét; mindezek a mellékletek egymás tetején haladnak, ahogy a szimuláció során haladunk, és csak akkor lehet újraindítani, ha meghal, vagy elindul az elején.
Hogyan különböznek a bitek a hipercoinoktól? A szimuláció során mindkettőt meg lehet keresni, azonban csak a fegyverek, az egészség, a pajzs vagy a további lőszerek darabjai számára fordulhat elő. Ha hipercoint szereztél, akkor a szimuláción kívül kell használnod őket, hogy frissítsd az osztályodat, vagy vásárolj egy osztályt, amit még megvásárolhatsz a megvásárolható három közül.
Hogyan változik a Gamplay minden futás közben
Amikor először belépsz a szimulációba, a különböző ellenségekbe kerülhetsz: a közelharci ellenfelek, a nagy töltők, akik megpróbálnak a falba süllyeszteni, a mesterlövészek és a repülőgépek, amelyek kis tűzréteggel bújtatnak. Bosszantóak, és egy kis időbe telik, de az első maroknyi szoba után meg kell birkózni velük. Miután végigfutott az egész eljárási úton létrehozott padlón, megérkezik a főnökre, ahol meg kell tennie a készségeit a félelmetes ellenség ellen.
Ismét, mintha korábban nehéz harcok ellen harcoltál volna, a főnök kemény ellenséget bizonyít, amíg nem látod, hogyan támad, mozog, és hogyan sérül meg. Amint ez megtörténik, gyorsan meg fogja találni a mozgását, és a következő emeletre lép, és elkészíti Hypergun sokkal hatékonyabb, mint az előző modellen, amit az utolsó futás közben dolgozott. Ellentétben az a Sötét lelkek ellenség, a főnök sokkal kevesebb időt vesz igénybe, hogy kitaláljon.
Annyira nem aggódsz a főnök miatt, mint amennyit elvárhatsz, amikor velük dolgozol. Ez egy sajnálatos lépés, amikor újra meg kell kezdeni a főnököt, mert más rogue-szerű játékokat játszott, ezek a főnökök úgy érzik, hogy megismételhető szintek és érthető mozdulatok. Ha bármi, akkor a szintek nehezebbé válnak, mert a fegyverünkhöz kapcsolódó véletlenszerűség határozza meg a játékstílusodat, meghatározva, hogy mennyivel gyorsabb vagy nehezebb lőni az ellenfeleket.
A legnehezebb, hogy szembenézzünk az osztályok megváltoztatásával. Négy közül lehet választani: Az Intern, a Biztonság, az Ügyvéd és a Humánerőforrás. Míg a mellékletek befolyásolják a szimulációban készített fegyvert, az Ön által elindított osztály határozza meg a fegyver statisztikáját, valamint a találkozások során használható képességeket.
Minden osztályhoz tartozik egy másik elem, amely korlátozott ideig használható, egy másik kötőjel, egy másik aktivált képesség és egy másik passzív. Ez határozza meg a játékstílusukat, bár azok a növekmények, amelyeket véletlenszerűen vesznek fel, valóban gyártják az egyedi fegyvert, ahogy a szimuláció során haladnak.
A szerencsétlen szimuláció
Ban ben Hypergun, ez a legnagyobb szerencsétlen funkció, amit kénytelenek elviselni: a változó növekedések. Az egyes szinteken történő előrehaladás során meg kell határozni, hogy milyen fajta pisztolyt használ az Ön számára, mivel az a választott osztálytól függ. Kiválaszthatja az SMG-t az Emberi Erőforrás osztály első osztályára, az Internre vagy a mesterlövész puskara, vagy az Ügyvéd lövöldözésére, de bármi hozzáadott melléklet, akkor a játék eljárásszerűen generálódik, és úgy érzi, mint egy súly a játék, ahogy tovább halad a többi szint felé.
Valamennyi osztálynak van valami másja, és kiemeli őket, de a mellékletek, különösen a későbbi szinteken, minden bizonnyal meghatározzák a játékstílusodat, és úgy érzik, mint egy súly. Ez azok kényszerített jellege, ami ezt lehetővé teszi. Az egyetlen dolog, amit választhat, az a képessége és a fegyver típusa, amelyet a szimuláció során használni szeretne, és ez az. Miután belépett, bármilyen csatolmányt kell találnod, amellyel fegyvert kell adnod a fegyveredhez, és használnod kell a játék során, amíg el nem veszed, vagy nem akarsz visszalépni.
Miközben előre haladsz, állandóan új mellékleteket keresel, amellyel hozzáadhatod a fegyveredet az ellenség megölésével vagy a boltban való vásárlással, de mind véletlenszerűen soha nem tudod, mit fogsz csinálni. Elkezdheted a Humán Erőforrás osztályt, és folyamatosan elveszítheted a fegyver sebességét a mesterlövész puskádon, hogy a fegyvered kevésbé hatékony legyen, de a hatalom növekedhet, annak ellenére, hogy mennyire inkább a képességedre támaszkodsz. Az eljárási generáció úgy érzi, mint egy erő súlya, amit nem tudsz rázni, annak ellenére, hogy mennyire halad előre. Ez fájdalmas, de továbbra is elviselsz, hogy lássátok a többi szintet.
Mi a sztori?
A háttérben nincs túl sok történetpont. A külső világ környezetében egy maroknyi naplóbejegyzést fedezhet fel, de az erőforrások korlátozottak, és nem nyújtanak legjobb információt arra, hogy motiválja Önt a haladás során. Idegen invázióra utalnak, és mit csinálsz rosszul, de soha nem következik be következmény.
Az egyetlen történet, amire támaszkodni kell, az a tény, hogy a laboratórium mind a hat szintjét ki kell töltenie a megfelelő Hypergun elérése érdekében. De mindig van egy másik, jobb fegyver, amit tehetett volna. Van mit kell tennie a másikért?
Rengeteg bogárba bukkantam a playthroughs során, például véletlenül a világon, vagy egy elektromos fal mögött elakadtam, és a minions megölte. Ezek a hibák kisebbek voltak, de megtörténtek és tönkretettek egy futást itt és ott; egy bosszantó probléma, de nem valami, amit folyamatosan megragadtam.
Átfogó
Hypergun egy nagyszerű játék játszani néhány szórakoztató fegyver ellenőrzés és a különböző fegyver mellékletek kihívást jelent, miközben fut keresztül horda idegen szörnyek. De az első négy vagy öt futás után a dolgok ismétlődnek, és függetlenül attól, hogy mennyire jó ellenállsz az ellenfelek ellen, elkezdesz érezni magát egy kicsit beragadtnak, unatkozni, és azt akarod, hogy az utolsó szinten kezdj el meghalt. Az eljárási fegyverek mellékletei nem segítenek, mert teljesen véletlen számokra kell támaszkodnod ahhoz, hogy érdemes kombinációt nyújtson.
Szórakozni fogsz, de vannak más gazemberszerű játékok a piacon, amire gondolhatsz, miközben a tökéletes Hypergun az idegen faj ellen.
Értékelésünk 7 A Hypergun szórakoztató, érdekes megközelítést kínál a rouge-szerű jelenethez, de hiányzik egy bizonyos feltaláló képessége, hogy a műfajában a többi címmel szemben álljon. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk