Hogyan zavarja meg Zynga, és hogyan fordulhatnak meg

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 26 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Hogyan zavarja meg Zynga, és hogyan fordulhatnak meg - Játékok
Hogyan zavarja meg Zynga, és hogyan fordulhatnak meg - Játékok

Zynga, a Farmville mögött álló szociális és mobil játék juggernaut bejelentette, hogy ezen a héten mély vágások és bezárások jelentek meg, ideértve a teljes személyzet közel ötödének elbocsátásait, mintegy 520 alkalmazottat. Olyan csodálatos meglepetés volt, hogy az emberek szorosan nyomon követték a vállalatot, és látták, hogy elcsendesedik, nyeresége csökken, és a játékok lecsúsznak a térképekről. Szóval mi történt?


Míg a piacok, amelyek már régóta Zynga kenyér és vaj tovább bővülnek (a digitális eszközök értékesítése mobil eszközökön várhatóan 32% -kal nő az idén, és 2015-re meghaladja az 1 milliárd dollárt), egyre inkább zsúfolt és versenyképes. Miközben a Zynga élvezte az előnyét, hogy nagyon korán érkezett a Facebook-hoz, mint játékplatform, küzdenek azért, hogy lépést tartsanak olyan játékokkal és okostelefonokkal, amelyek már tele vannak játékokkal és alkalmazásokkal. Egy 2000 év feletti cég (a legnagyobb, 2011-ben 2846) alkalmazottja, Zynga versenyekkel szembesül olyan stúdiókkal, amelyek személyi számai egyetlen számjegyhez, vagy akár egyéni játékszerzőkhöz ragaszkodnak.


Zynga nagyrészt sikerült egy hatalmas piacra lépnie, amely nem volt innovatív módon szolgálva. Az addiktív képletet is megvalósították: bemutatták a játékmenetet, amely kezdetben elnyerte és jutalmazza, majd, amikor eléri az ismétlődő tedium pontját, a játékosok gyorsbillentyűit kínálják a valódi pénzért cserébe.

De a siker a versenyt főleg a játékiparban fekteti, és a Zynga hitjeinek forrása a klónok, a spin offs és az ismétlődő javulások következtében jött létre, amelyet egy hatalmas számú, a szociális szerencsejáték-piacra behatoló vállalat jelent meg. A hétköznapi játékosok bebizonyították, hogy milyen csodálatosak lehetnek, és az egyik forró ingatlantól a másikba repültek, így Zynga küzdött, hogy lépést tartson. Az ilyen mimikriák egyik legrosszabb elkövetőjeként Zynga valószínűleg ezt látta volna.


A gyorsan változó piaci viszonyok és a szociális és mobil játékosok kapzsiságára adott válaszként Zynga reméli, hogy a „középső” tartalom felé fordul. A cél az, hogy a játékosok hosszabb ideig fektessenek be a játékba, olyan tulajdonságok kifejlesztésével, amelyek Steve Parks játékvezetője szerint „összekeverik a PC-n vagy konzolon hagyományosan játszott merevlemez-játékok mélységét a megközelítési képességgel és az elérhetőséggel. alkalmi játékok. ”Ebből a célból az új Zynga kiadások, mint a Battlestone és a Thrones Ascent játék, tartalmazzák a hosszú távú horgokat, mint az RPG elemeket, a mélyebb tapasztalatok biztosításának reményében.

A cég is játszik a virtuális kaszinó műfajban. Az egyik legmeghatározóbb, legnépszerűbb tulajdonsága már régóta a Texas Hold Em Pókerjáték, és a cég nemrég kezdte a lábujjait a valódi pénz szerencsejátékokba dobni az Egyesült Királyságban. Mennyire képes Zynga alkalmazkodni és fejlődni ezekben az új területeken, döntő fontosságú lesz annak eldöntésében, hogy a vállalat képes-e túlélni most, hogy elvesztette kritikus, első élét.