Mennyire lehet hazudni és keresni; A Fan the Sea Kickstarter projektje megtévesztési képességeit a tesztre teszi

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 10 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Mennyire lehet hazudni és keresni; A Fan the Sea Kickstarter projektje megtévesztési képességeit a tesztre teszi - Játékok
Mennyire lehet hazudni és keresni; A Fan the Sea Kickstarter projektje megtévesztési képességeit a tesztre teszi - Játékok

Független fejlesztők Az Embodied Productions elindított egy Kickstarter projektet debütáló játékukhoz Fan a tenger augusztus 16-ánth. A játékukat „interaktív történet- és kapcsolatmenedzsment játékként írják le, egy fantasztikus háborús világban.”


Két ország, Tsaba és Pacem már évezredek óta háborúztak egymással. Miután elfogott egy levelet, amely az ellenséges ország legbiztonságosabb műveletéről beszél, amit csak a „Fan the Sea” -nek neveznek, Önnek, mint veterán kémnek, feladata, hogy a művelet titkainak gyökeréhez jusson.

Játszik, mint Isaac - egy mester kém, amelyet azért küldött, hogy beszivárogjon az ellenzékbe az otthoni gyepen, egy kis kikötővárosban, amely Far Far néven ismert. A „Fan the Sea” -re vonatkozó üzeneteik ismeretét azonban az ellenzék zárta le a határokon belüli utazást, valamint nagyobb biztonságot. Miután bekapcsoltad, nem fogsz hamarosan visszalépni.


Fan a tenger egy olyan nem interaktív, interaktív történet játék, amely a hazugság feszültségét és bizonytalanságát használja, hogy ellentmondásos és versengő érzelmeket hívjon elő a játékostól. Magjában, Fan a tenger mind a szerelmi történet, mind a beszélgetés a hitelességről.

- Josh Myers, az Embodied Productions igazgatója.

Ez az a hely, ahol Claire játsszon - az Ön kapcsolata kívülről, akivel titokban találkozik a város határán, hogy az információkat feltárja. Ő egy ellopott hajóért felelős, és ez az egyetlen módja annak, hogy megkerülje az utazási tilalmat, amikor eljön az ideje, hogy kiszálljon a Dodge-ból.

Ennek a játéknak az a célja, hogy feltárja a „Fan the Sea” művelet titkait, mindezek mellett egy hihetetlen fedéllel. Ehhez mindenkivel és mindent körülvevő közreműködéssel kell foglalkoznia, és megtévesztési képességeit kell használnia, hogy manipulálhassa a város lakóit a szükséges információk elárasztásához. A kihívás az, hogy emlékezzünk arra, amit mondtál, akitől, mivel felhívják Önt a játék során elmondott dolgokra, különösen, ha úgy tűnik, hogy a dolgok nem egészülnek fel.


Minden, amit mondasz és csinálsz, minden kis interakció, befolyásolja a játékot. A karaktered következetessége, az interakciók során az NPC-kkel épített kapcsolatok, valamint az út mentén tett döntések mind a játék végének meghatározásához fognak vezetni. Válassza ki azt, amit bölcsen mondasz, mivel a gyanakvás elkerülése érdekében mindent meg kell követnie.

Bár Fan a tenger hasonlóan működik, mint a többi interaktív történetjáték, a történet és a karakterek a fókuszban állnak, és a párbeszéd az a fő összetevő, amely a játékon keresztül mozog a progresszióban. Fan a tenger„Gyanús” rendszere egyedülállóvá teszi.

Az Ön rendelkezésére álló minden cselekvési és párbeszéd opcióhoz tartozik egy jellemző. Mindegyik választás egy +1-et eredményez bármilyen kategóriában. Ha ezek a jellemzők a skála piros területére esnek, a karaktered +1 „gyanú” lesz. Minél több lakos van arra, hogy gyanúsnak találja, annál nagyobb esélye van arra, hogy kémként fedezzék fel, és nem teljesítik a küldetést.

Minden karakter más. Történetük és személyiségük befolyásolja jellemzőik diagramját. Ezt figyelembe kell venni, ha úgy dönt, hogy mit mondjon az egyes egyéneknek, mivel két ember nem reagál ugyanezre.

A fejlesztők azt akarták Fan a tenger hogy a lehető legvalószínűbb legyen, és a játékon belüli összes karaktert ennek megfelelően építették. A tanácsuk? „Ha nem látja a valós életben végzett tevékenységét, ne próbálja meg a játékban.”

Ha többet szeretne megtudni a részletes interaktív történetről, látogasson el Fan a tengerA Kickstarter oldal többet olvashat a fejlesztőktől. Néhány nagyon hűvös jutalmat kínálnak azoknak az embereknek, akik támogatni akarják a támogatást, beleértve a lehetőséget, hogy egy pár párbeszédet írjanak a játékban, egy ingyenes digitális másolatot a játékról a kiadásában, és még egyéni, személyre szabott műalkotásokat is. Itt van egy első pillantás a játékhoz tartozó játékkocsikra is.

A beágyazott produkcióknak legalább 10 000 dolláros célpontot kell elérniük Fan a tenger hogy folytassák a munkát, és célul tűzték ki, hogy a játékot a Steamben 2017 decemberében fejezzék be (bár a további finanszírozás további platformok megjelenését eredményezheti a jövőben).