Tartalom
Most, hogy megvitattam, hogyan értelmezhetem a szinttervezés és az elemek és az NPC-k előnyeit, azt gondolhatod, hogy elmondtam, hogy mindent meg kell mondanom a magas szintű játékról. De most arról fogunk beszélni, hogy egy olyan játék elemei, amelyeket a tervezők soha nem terveztek: hibákat és kihasználásokat.
Általában a játéktesztelők területe, a hibákat és hibákat kihasználó technika olyan technika, amelyet néhány játékos művészetgé alakított. Beszéljünk metagamingról.
Játssz az ellenséggel AI
Amíg nem kapunk Ex Machina- AI szint, az egyjátékos és a többjátékos élmény lesz a világon. Az AI ismétlődő mintákat követi a kódolás alapján. Míg a játék különböző ellentéteket vezethet be különböző vagy összetettebb AI-vel, a teljes minta soha nem fog változni.
Az egyik közös kihasználtságot "kiting" -nek nevezik, vagy az ellenséget olyan helyzetbe vezetik, amely a játékos számára előnyösebb. Ez egy gyakori taktika az MMORPG-kben és a Sötét lelkek sorozat, ahol az ellenségek csak agresszívek egy bizonyos láthatatlan távolságra a játékostól vagy az ívási pontjától. Ezután visszalépnek a spawn pontjukra, amíg a játékos ismét nem támad. Ezt a taktikát meg lehet ismételni, amíg az ellenség halott. A kiting másik módja az ellenség útvonalainak kihasználása. Ha egy ellenség nem tud követni egy párkányt, a játékos lehet, hogy néhány szabad felvételt készít.
Az AI mintájának azonosítása kulcsfontosságú a kihasználások megtalálásához. Talán egy ellenség gyenge a gyors támadás spameléséhez. Vagy talán az ellenségek sebezhetőek, ha a szögek körül bizonyos szögben helyezkednek el. Ezeket az ellenséges sebezhetőségeket nem célszerű kódolni a játéktervező, de a játékos még mindig használható.
Próbáljon meg olyan helyekre menni, amelyeket nem szántak
Próbálkozzon a speedrunners-ekkel. A Speedrunners egy ritka fajta fajta, amely a játék játékszerkezetét bonyolult kihasználtsági rétegekké alakítja - mindezt a játékidőtől kezdve, akár másodpercek alatt. A játékokban hatékonyabb módszerek vannak a játékra, ha törődsz vele. Bár a speedrunning egy része hibátlanul játszik a játékot, lehet, hogy csak két rész törik a játékot. És ez végső témánkhoz vezet.
Szünet a játékot
Néhány játékban vannak olyan trükkök, amelyekkel gyorsan lehet pénzt szerezni, vagy egy fegyvert testreszabni, hogy ez nagymértékben legyőzze. Ilyen játékok The Sims a fejlesztők által használt, szó szerint csaló kódokat használtak, amelyeket elkerülhetetlenül felfedeztek és kiszivárgtak.
A „megtakarítás megmentése” egyike az unalmasabb módszereknek a kívánt dolgok megszerzéséhez. Játékokban, amelyek olyan elemekkel rendelkeznek, amelyek véletlenszerűek a szobába való belépéskor (mint például a Fallout 3 és a Borderlands), a játékos egyszerűen csak annyi alkalommal tölthet be, amennyire csak lehetséges, hogy megkapja a kívánt elemet.
A Roguelikes népszerűsége felborult. Szinte végtelen visszajátszási értéket biztosítanak. Azonban a játékmenet rugalmasságával több lehetőség is van arra, hogy kihasználják a funkciók, mint például az elemek kombinációit. Ban ben Izsák megkötözésePéldául, vannak olyan szálak, amelyek a játék megszakítására szolgálnak.
Ne feledje, hogy a játék megszakítása néhány meglehetősen kiszámíthatatlan eredményhez vezethet, és esetleg csak jelentést kell tennie a fejlesztőknek, ha úgy érzi, hogy nem előnyös a játéknak. Egy olyan világban, ahol a játékokat a kiadás után frissíthetjük, kihasználja az olyanokat, mint a Fallout 3 pénzt trükk gyakran nerfed.
Függetlenül attól, hogy kihívást adjon hozzá, vagy törölje azt, jelentse a hibákat, vagy kiaknázza azokat, a játék mint játéktervező egyik alapvető jellemzőjét metagamingolhatja. Ezt az erőt bölcsen használja.
Ha többet szeretne megtudni a játéktervezésről és arról, hogyan használhatja azt a küldetésekben, nézze meg ezeket a cikkeket a szinttervezésről és az elemekről és az NPC-kről.