Hogyan kell játszani, mint egy játéktervező és kettőspont; Elemek és NPC-k

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 2 Január 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Hogyan kell játszani, mint egy játéktervező és kettőspont; Elemek és NPC-k - Játékok
Hogyan kell játszani, mint egy játéktervező és kettőspont; Elemek és NPC-k - Játékok

Tartalom

Készen áll arra, hogy visszatérjen egy játéktervező fejébe? Már felfedeztem néhány titkot a szinttervezésről és arról, hogyan tudsz felvenni bizonyos jeleket, amelyeket a játéktervezők hagynak abba, hogy segítsen befejezni egy szintet. Most itt az ideje, hogy beszéljünk más típusú cue-ról: elemek és NPC-kről.


Az NPC-k és az NPC-k segítik Önt a küldetésben. Az NPC-k szóbeli nyomokat fognak adni arról, hogy mit tegyenek a következő lépésben, de néha a legjobb ötlet az, hogy az új romboló kampópisztoly, amit most kaptál.

Beszélj a városlakókkal

Minden RPG rajongó tudja ezt. Az NPC-k megadják a szükséges információkat, bár gyakran olyan ízű szöveges és világinformációk közt, amelyek érdekesek, de nem igazán relevánsak a fő küldetésében. Ez különösen igaz az RPG-kre. A homokozó játékokban és az MMORPG-kben ez a köd gyakran felemelkedik az NPC fején vagy a minimapon felül egy nagyon jól látható küldetésjelzővel.


Néhány játék felkészíti Önt a játékmenet típusára vagy egy adott terület nehézségi szintjére. Az NPC-k elmondhatják, hogy a keleti erdő veszélyes, ami stratégiai választást jelent Önnek: „Elmegyek-e a megvert útból, hogy ritkán kincset találjak, vagy követem a főútvonalat?”

A Sötét lelkek A játékokban például az NPC-k, akik egyenesen kimondják, meg fognak halni. A világ sötét és reménytelen, és a tárgyak nehezen nyerhetők. Azok, akiket Önnek szabadon adtak, vagy egy halott ember kezéből, vagy a telken kívüli NPC-kből állnak. Ez a küzdelem az elemek megszerzéséhez hangot ad a játékosnak. Nincsenek rejtett kincsek, amelyeket az NPC-üzletek fiókjaiból kell elszalasztani. Egyetlen jutalom sem adható ki egyszerűen a feltárásért. Minden titkos tételben vagy mellkasban van egy kockázatvállalási mérték. A Zelda-val ellentétben Sötét lelkek egy olyan játék, amely a felfedezéssel járó óvatosságot jutalmazza, és a világ (NPC-k révén) szó szerint azt mondja meg, hogy a kezdetektől fogva.


Mindig bízzon a legutóbbi elemben

A legutóbbi elem a használni kívánt elem. Fontos lesz a következő puzzle megoldása és általában a következő főnök legyőzéséhez. Minden ez a tétel függ.

Még akkor is, ha korlátozott használatú elem lesz, hamarosan hasznos lesz. Mondd meg, hogy találsz egy gyógymódot a méregre, majd készen állsz arra, hogy harcolj az ellenségekkel, amelyek mérgezik a karaktereidet. Most azt mondja, találsz egy gyújtós gránátot a szobában, mielőtt a főnök ellen harcolsz - a főnök valószínűleg gyengesége van a tűzre.

A játéktervezők ezt a kis tippet egész idő alatt eldobják, de a játékos feladata, hogy felismerje, hogy a tételek nem csak „szabad cuccok”. Ezek a tanulságok arról, hogyan kell játszani a játékot, vagy figyelmeztetni, hogy mi jön a jövőbe.

Soha ne becsülje alá az emberek és a dolgok értékét, amelyekkel az utazásai során találkozunk. Minden okot okozott. Ha többet szeretne megtudni a játéktervezésről és arról, hogyan használhatja azt a küldetésekben, nézze meg ezeket a cikkeket a szinttervezésről és a metagamingról.