Tartalom
Ah, a karakterkészítés. Ez az egyedülállóan kellemes élmény, amely általában teljesen elválik a játéktól. Természetesen hagyja, hogy Fromsoft, hogy magasabb színvonalon tartsa magát. Ha azt szeretné, hogy megtudja, melyik osztályt kell kiválasztania, hogy javítsa a túlélési esélyeit, itt egy praktikus útmutató az összes újszülöttnek és állatorvosnak.
A megfelelő osztály kiválasztása vitathatatlanul fontosabb Sötét lelkek II mint az első játék. Ennek az az oka, hogy az eredetivel ellentétben a folytatásban a korai legtöbb kincs nem lesz figyelemre méltó eszköz (sárkány Crest Shield bárki?).
Valószínűleg 2-4 órát fog tölteni a kezdőeszközre támaszkodva, különösen akkor, ha "vakban" jár. Mindezeken felül az első szintjei nem jönnek majdnem olyan könnyen, mint a Sötét Lelkekben. Válasszon egy Explorer-t, és jobban hozzászokik a tőrhöz.
Ezzel szemben nem túlságosan feszültséget róla rá. Végső soron sok olyan pontot fektethet be, amellyel tetszik, bármi, ami megfelel a játékstílusodnak. Ez azt jelenti, kezdjük.
Harcos
Előnyök: Nagy szilárdság, dex
Hátrányok: Alacsony állóképesség, berendezések terhelése, alkalmazkodóképesség
Egy jól lekerekített közelharci karakter, amely szilárd védőfelszereléssel kezdődik. A legvalószínűbb, hogy képes lesz egy fegyvert felvenni és minimális befektetéssel használni. Ne értékelje túl a pajzsot; van egy közel a kezdethez.
Lovag
Előnyök: Nagy alkalmazkodóképesség és HP; jó erő. Édes kinézetű páncél.
Hátrányok: Hosszú út, ha el akarsz dobni; nem indul el pajzscal.
A Knight jó fegyverrel kezdődik, és minden, amit egy közelharci-orientált játékos akar. Szilárd választás bármelyik bro (vagy sis!) Számára.
Kardforgató
Előnyök: Magas dex. Mindkét kard kiváló korai fegyver. Jó könnyű páncél.
Hátrányok: Alacsony HP és felszerelhető terhelés.
A kettős bánásmód életképesebb a Dark Souls II-ben, mint az eredetiben, és a kardforgató ezt a legtöbbet hozza ki. A háromszög (PS3) vagy az Y (360) megnyomásával vagy tartásával próbálja ki az Ön számára rendelkezésre álló különböző beállításokat. Mindkét kard jó lehetőség az Ön helyzetétől függően.
Bandita
Előnyök: Magas dex, felszerelés terhelés; jó erő. Lehetséges konyhai edény egy sisakhoz.
Hátrányok: Szörnyű alkalmazkodóképesség; nincs varázslat hamarosan.
A Bandit elkezdhet egy íjjal, de a játék korai forgatókönyveire takarékosan kell használnia. Nem kell aggódnia - a kézfej egy kiváló közelharci opció. Csak ne szerezzen reményeket az édes, édes varázslatok öntésére.
Pap
Előnyök: Csodák és jó erő
Hátrányok: Állóképesség? Mi az állóképesség?
Gyorsan felfedezed, hogy a II. Sötét Lelkek ellenségei nagyok ahhoz, hogy lassan lemorzsolják az egészségünket (a jó ol egy lövés / halálos lövés mellett). Korlátozottan meggyógyíthatod, hogy a Gyógyító csodára gyakran támaszkodsz - és meglehetősen sok értékes Lifegems lesz.
Varázsló
Előnyök: Szilárd mágikus felhasználó. Szép megjelenésű ruhák.
Hátrányok: Kevés lehetőség.
A varázsló egy jó módja annak, hogy azonnal elmerüljön a varázslatban. A Soul Arrow egy megbízható varázslat lesz a játék első részében. Csak ne fusson el, nehogy csak a tőrére támaszkodjon.
Felfedező
Előnyök: Rengeteg elem, rendkívül alkalmazkodó. Jól lekerekített.
Hátrányok: Jól kerekítve, de nem tűnik ki egyetlen szempontból sem.
Az Explorer egy furcsa osztály, amely rengeteg fogyóeszközt és módot kínál, hogy többet kapjon. Nem rendelkezik mágiával vagy magas kárral, és tőrrel kezdődik - érdemes lehet továbbadni ezt, hacsak nem fejlettebb játékos.
megfosztott
Előnyök: Bragging jogok.
Hátrányok: Mindegyikük.
A Deprived fegyverek vagy felszerelések nélkül meztelenül indul. Imádom, hogy ez egy tökéletes kihívás futó karakter, és nagyon örülök, hogy a játékba helyezem. De ... nos ... talán nem az első játékra. Biztosan Hollow-ba megy.