Hogyan készítsünk videojáték zenét és kettőspontot; Az első lépések

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 24 Július 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Hogyan készítsünk videojáték zenét és kettőspontot; Az első lépések - Játékok
Hogyan készítsünk videojáték zenét és kettőspontot; Az első lépések - Játékok

Tartalom

Az indie játékok népszerűségének növekedésével úgy tűnik, hogy sok játékos ezen a napon elhagyja a vezérlőt, és megpróbálja a kezüket a játék fejlesztésében. Ez egy útmutató azoknak, akik össze akarnak írni videojáték zene de nincs nyom, hogy hol kezdjem.


Mi ez az útmutató:

Ez az útmutató irányítja Önt Hol kezdjem videojáték zenei kompozícióval. Ez az első rész az útmutatóval foglalkozik, és néhány javaslatot tesz arra vonatkozóan, hogy hogyan lehet elkezdeni, a második részben az alkalmazandó programokat fogjuk megvitatni, a harmadik rész a chiptune-val foglalkozik, a negyedik része pedig az összetétel inspirációját fogja kezelni. Egy további oldalt lehet írni a kompozíciós darabok tematikus elemeiről, és / vagy további tippek adásáról, de ez az információ beépíthető a többi oldalra.

Mi ez az útmutató nem:

Ez az útmutató nem zeneelméleti osztály. (Valószínűleg) nem segít, hogy jobb zenész legyél. Nem fog jogellenes linkeket adni a kalózprogramokhoz. Nem gyógyítja meg a közönséget.


Szerzői zenei háttér:

Nem vagyok nagyszerű zenész semmilyen módon egyik sem a zeneszerzőként dolgozott játékok közül soha nem láttam a nap fényét, de én vagyok valaki, aki alapvető ismeretekkel rendelkezik a zenei elméletről, és elment az útjára, hogy megpróbálja a videojáték-zeneszerzést.

A középiskolában a kórusban voltam, gitárt játszottam és kiáltottam körülbelül 10 éve, és némileg kompetens vagyok az ukulele és a basszusgitáron. A közösség főiskolai kezdeti zenekarosztályában is nagyon rövid és sikertelen ügyem volt a trombitával.

Körülbelül egy évig néhány más ember és én egy olyan játékon dolgoztunk, amelyet a PokeJRPG projekt. Célunk az volt, hogy a Pokemon játékokat hagyományosabb JRPG-kké alakítsuk. Ahelyett, hogy megragadná és harcolná a Pokemon-t, egy középkori környezetben küzdesz velük szemben és használd a lelküket fegyverek és páncélok létrehozásához.


A csoportunk számára sajnos egy dedikált programozót nehezebb megtalálni, mint az első generációs Mew játékot Genie nélkül. Annak érdekében, hogy a munkám ne csak üljön a számítógépemen, és hogy több virtuális port gyűjtsek össze, én a játékhoz létrehozott dalokat fogok használni, hogy megmutassam neked, hogy valaki, aki kevés formális zenei edzéssel rendelkezik, képes.

Zeneelmélet:

Ha ezt olvasod, feltételezem, hogy legalább egy alapvető a zeneelmélet megértése. Ha nem, javaslom az oldal bezárását és a zenei olvasás megtanulását. Nem kell tudni, hogyan kell elolvasni a videojáték-zenét, de néhány olyan program esetében, amelyet később javaslom, tudnia kell, hogyan kell olvasni a kottákat és megérteni a kifejezéseket, mint a pizzicato, fortissimo stb.

Amikor a kompozícióról van szó, a több zeneelmélet, amit tudsz, a jobb. Bár nem feltétlenül kell képesnek kell lennie ahhoz, hogy megmagyarázza az ellenpontot a jó videojáték-zene írására, legalább egy kicsit tudnia kell a húrok progressziójáról, mérlegéről stb.

Ha referenciaként van szüksége a mérlegek elkészítéséhez, úgy találom ez a zongora akkordok és mérlegek nagyon hasznos.

Elkezdeni

Semmi sem mondja, hogy a videojáték-zene egészen olyan, mint a midi fájlok. Ezért töltök fel veled ezt a feladatot: hozzon létre egy dalt egy midi programmal (ha nincs ilyen, nézd meg Anvil Stúdió.) Nem számít, hogy a dal szörnyű-e, csak próbáljon meg kreatívnak lenni.

Bár ez nem midi formában van, néhány évvel ezelőtt tettem egy remixelt változat az egyik első midis / dalom közül, amit valaha írtam. Hallgassa meg, és nevessen, ha akaratlanul hasonlít az Electric Light Orchestra Parade dalhoz. A szakértelem hiánya megrázza az első dalod megalkotásával kapcsolatos félelmeket, mert nehezebb rosszabbat csinálni, mint én.

Következő oldal: Zenei programok

A következő oldalon röviden elmondom a létező különböző kompozíciós programokról. Részletesen elmegyek Anvil Stúdió (a korábban összekapcsolt midi program), Gyümölcsös hurkok, Finálé, és Vakmerőség. Az útmutató ezen oldala segít kiválasztani, hogy melyik programot szeretné használni a videojáték-zeneszerzéshez.