Tartalom
- Vigyázz az ellenfeledre
- Játssz lassan
- Hagyd abba a Rolling So Much-et, Jeez
- Ismerd meg a karakteredet
- Ismerje meg a szakaszokat
- Ismerd meg a Lingo-t
- Keresse meg a jelenetet
Itt az idő.
Itt az ideje, hogy hagyja abba a játékot, és kezdje el játszani ... dicsőségért.
Super Smash Bros a Wii U számára, az eddig megjelent sorozat összes játékából valószínűleg a versenytársakhoz csatlakozó játékosok számára a legalacsonyabb belépési korlátot nyújtja. Ez nem olyan gyors, mint verekedés vagy Smash 64, és a versenyképes játékra jellemző fejlett technikák viszonylag könnyű felvenni.
Ez azt jelenti, hogy a munka akkor is megtörténik, ha az ilyen dolgokat ki akarja húzni.
Ez az útmutató nem fogja megtanítani, hogyan nyerjenek nagyobb versenyeket, de ha új játékos vagy, akkor megadja a stratégiákat és eszközöket, hogy kényelmesebbé váljon az omega-fázisok lejátszása nélkül.
Vigyázz az ellenfeledre
Az egyik legfontosabb hiba az új Smash 4 a játékosok az, hogy a legtöbbször figyelik a saját karakterüket. A versenyképes játékosok ezt követően szabadon elmondják Smash 4 egy lassabb játék, amely reakciókra épül - ez hiba.
Ez nehéz az új játékosoknak, de a legtöbb figyelmet az ellenfeledre kell helyezni. Ehhez meg kell építeni a térbeli tudatosságot, igen, de a kifizetés az, hogy ha ellenfelét nézed, nemcsak jobban felkészülhet a támadásra, de a fejlett játékosok fel tudják venni (és kihasználhatják) az olyan tendenciákat, amelyek Látható.
Játssz lassan
Általában, Smash 4 egy nagyon védekező játék. Ne félj, hogy használja a pajzsodat és csalogassa ki a támadásokat, amikre reagálhatsz. A túlzottan agresszív játékosok elleni pajzsok unalmasak lehetnek, de ez egy nagyszerű stratégia, különösen azért, mert az A gomb megnyomásával azonnal meg tudod csinálni a pajzsot.
Soha ne támadj ok nélkül. Próbáld meg azt gondolni, hogy az egyes akciók milyen hosszú távon kapnak, függetlenül attól, hogy irányítja-e a színpadot, egy feltöltött lövedéket, vagy akár egy K.O. Ez kemény, de próbáljon meg egy tervet és alapot dolgozni. Különösen akkor, ha nem rendelkezik színpadvezérléssel, ha az ellenfeled a színpad közepéből fészkel, vagy platformokon tartja magát, próbáld lassan, alaphelyzetbe állítani, és először helyreállítani a színpadvezérlést. Nyugodjon.
Hagyd abba a Rolling So Much-et, Jeez
Mivel sok idő múlva hatékony módja annak, hogy kiszabaduljon a veszélyektől, sok új játékos túlzottan támaszkodik a gördülésre. Ez egy hatalmas hiba.
Gondoljunk rá stratégiai szempontból, A gördülő szinte mindig szuboptimális lehetőség, hacsak nem használod biztonságosabb visszavonulást. A gördülővel kapcsolatos nagy probléma az, hogy lehetővé teszi az ellenfeled számára, hogy megjósolja, hol lesz a vége, és ez gyakran egy nagy büntetéssel ér véget. Az idő nagy részében egy egyszerű ugrás, oldalsó dodge, vagy akár támadás is szolgálhat a tekercs céljainak, anélkül, hogy feladná a színpadvezérlést.
Ez egy nagyszerű módja annak, hogy számítógépes karakterrel megegyezzenek, és egyszerűen nem köthetik a kezelőszerveket a pajzshoz. Néhány ilyen meccs megszakítja a gördülést, és kényelmesebbé teszi a kötőjelek, ugrások és támadások alkalmazását életképes menekülési lehetőségként.
Ismerd meg a karakteredet
A legtöbb Smash Bros. A játékosoknak már van egy olyan karakterük, amit szeretne játszani, olyan, amelyik jól szinkronizálódik az adott játékstílusukkal. Miután elégedett a játékhoz szükséges általános stratégiákkal Smash Bros. magas szinten, itt az ideje, hogy megtanulják a főszereplőt. Ez hátrafelé vagy ellentétesnek tűnhet, de fontos, hogy először egy erős alapvető alapot építsünk ki, mielőtt mélyen beleolvadnánk a karakterkeret adataiba és opciókba.
A SmashBoards egy nagyszerű erőforrás erre. A karakter mozdulatokkal kapcsolatos teljes körű útmutatókon kívül a fórum tagjai gyakran mélyen foglalkoznak bizonyos karakterekkel és képességekkel, lebontják őket és kiküldetik az útmutatókat arról, hogy konkrétan hogyan kell végrehajtani a karakterspecifikus fejlett technikákat.
Ismerje meg a szakaszokat
Miután megragadta a karakterét és a legjobb ölési lehetőségeket, hasznos, ha megismerkedhet a versenyképes jogi lépésekkel Smash 4 játék. A SmashBoards ismét nagyszerű erőforrás. Itt találhat egy listát az összes ölési zónáról ezen a linken minden jogi szakaszban. Ez az információ, együtt a karaktered legjobb lehetőségeinek ismeretével, élvonalbeli lehet a versenyhelyszínen.
Ha tudod, hogy a karaktered sokféle ölési opcióval rendelkezik, akkor érdemes egy alacsonyabb mennyezetű színpadot választani, hogy korábban megölhess. Hasonlóképpen az oldalsó robbanási zónák esetében. Ezenkívül a lövedékek töltésére támaszkodó karakterek gyakran akarnak platformokat választani, és helyet adnak maguknak táborozásra és mozgásukra.
Természetesen a színpadválasztás is gyakran a kényelem kérdése. Csak azért, mert Sheik egy olyan színpadon kiemelkedik, mint Smashville, nem jelenti azt, hogy mindig feltétlenül kell választania, különösen, ha kényelmetlen a színpadon. Mérjük le a természetes előnyöket, melyeket a színpad a saját kényelmi szintjével ad a karakterednek, valamint azt, hogy a színpad hogyan illeszkedik az adott játékstílushoz. Ez nehéz az új játékosok számára, mert valóban bizonyos mértékű próbaverziót és hibát követ el, de hosszú ideig a dolgok elkezdenek rákattintani.
Ismerd meg a Lingo-t
Végül, de nem utolsósorban, ha le akarsz menni a helyi versenyekbe, hasznos, ha legalább egy versenyképes Smasher-ként beszélhetsz. Itt van egy lista a feltételekről, amelyeket ismernie kell.
2 részvény (vagy 3 raktár): Az összes ellenfeled készletét (általában 2 vagy 3) anélkül, hogy elveszítenéd az egyiket.
Blast zóna: A kamerán kívüli határ a színpad körül, amelyet egy karakter nem tud meghalni.
DI: Rövid az "Irányított hatás" kifejezésre. Rámutat arra, hogy a játékos képes-e kissé befolyásolni a karakterük nyomvonalát, miután elindították őket. A versenyképes játékban a túléléshez nélkülözhetetlen.
JV2 (vagy 3): Az összes ellenfeled készletének elvesztése egy részvény elvesztése után, de a mérkőzés végén 0% -os kár marad.
Killing Off The Top: Bármely K.O. ami a felső robbanási zónában történik.
Szexrúgás: A légi mozgás (mint a Mario semleges levegője), ami a legerősebb, ahogy a mozgás jön ki, de gyengíti a hosszabb tartást.
Savanyú hely: A mozdulatoknak a legkevésbé károsodott és kopogtató része.
Sweet Spot: A mozdulatoknak az a része, amely a legnagyobb kárt és a visszavágást teszi.
Stage Spike: Egy tüske, amit egy karakternek a színpad egy részéhez való kopogása okoz, lefelé szögezve.
Tipper: Édesfoltot csapunk Marth vagy Corrin ellen. Ezekre a karakterekre az édes hely a fegyverük tippjein fekszik.
Keresse meg a jelenetet
Minden, ami most maradt, az, hogy találjon egy versenyt az Ön területén. Az USA-ban (és a világban) a legtöbb régió és város aktív Super Smash Bros. jelenetek. A Facebook általában a legjobb módja annak, hogy megtalálják a közeli közösséget, és ezeknek a közösségeknek a többsége több heti versenyen, valamint nagyobb, időszakos versenyeken tart.
A legjobb módja a vonatnak Super Smash Bros a Wii U számára egyszerűen az, hogy jobban belépjenek és játsszanak az emberekre. Gyakorlatba fog kerülni, de idővel jelentős javulást fog kezdeni. Győződjön meg róla, hogy kérjen visszajelzést a versenyeken, és mindenekelőtt elveszítse (és nyerje) kedvesen. Nehéz behatolni a helyszínre, és segítséget kérni a jobb játékosoktól, ha mindenkinek úgy cselekszik, mint bunkó.