Tartalom
A nyom hosszú játéktervező és látványos Peter Molyneux legújabb belépése a szerencsejáték-piacra - és más játékaihoz hasonlóan rengeteg szempontja van arra, hogy a fogait beássa.
Sokat kell emlékezni, amikor a táborból a táborba nyomod A nyom, annyira, hogy a játék legkisebb aspektusai gyorsan elfelejthetők - az egyik ilyen tényező az, hogy az állóképességet helyreállítja.
Minél többet kapsz, annál hosszabb lesz az egyik táborból a másikba. Az evés szükséges része a lábadnak és a mozgásnak.
Fontos emlékezni erre minél gyorsabban megy, annál gyorsabb a kitartás. A nagyszerű gyaloglás gyors, sőt kocogás is az, hogy gyorsabban elérjük a következő célállomást, de ha elfogyott az ételből, jobban jársz egy kényelmes tempóban, és megpróbál valamit enni.
Szóval hogyan eszel
Elemi, kedves Watson!
Először nyisd ki a hátizsákodat, és találj egy finom ízelítőt. Remélhetőleg legalább van egy alma, amivel ünnepelhet.
Érintse meg és tartsa az ujját az ételre, amit meg akarsz enni. Ez hozza létre a kontextusmenüt az élelmiszer számára, amelyiknek egy ikonja lesz, hogy megvizsgálja az ételt és egy ételt.
Érintse meg az étkezési ikont az étel elfogyasztásához és az állóképességének helyreállításához.
Oldalsó jegyzetként - ha Beatrice-i madarat szeretne táplálni, ami olyan kényelmesen készen áll, hogy segítsen megtalálni a küldeményeket, húzza az almát magának a madárnak. Ha a madár szájára húzza, akkor az almát automatikusan meg fogja enni, ezért ne húzza és ne dobja, remélve, hogy enni fog.
És ez az!
Étkezés A nyom könnyű, mint lehet, de ez olyan hosszú lehet attól az időponttól kezdve, amikor a bemutató megeszti azt az időt, amire ténylegesen szüksége van ahhoz, hogy könnyen el lehessen felejteni. Remélhetőleg ez az útmutató egyenesen beállította a memóriát, így megtarthatja az összegyűjtő-kézműves értékesítési természetét.