Tartalom
- A Mars képességeinek használata
- Mars lándzsa
- Isten Rebuke
- Bástya
- A vér aréna
- Ajánlott tételek és építés a Mars számára
- Alapvető elemek
- További elemek
- Hogyan lehet a Mars szintjét
A 7.21c javítás nemrég indult DOTA 2, és egyes játékosok megdöbbentése miatt nem tartalmazta a Marsot, egy új hős, amit Valve ígéretes, hogy március elején kiadja. Március 5-én azonban váratlan frissítés került kiadásra, amely valóban hozzáadta az új hősnek a játékhoz.
A Mars egy erőhős, és római mitológiából származik - a háború istene, aki soha nem hagyja el a csatatéren. Három legjobb szerepe a Tank, a Carry és a Initiator szerepe, és a játékosok már most kezdik meghatározni az új hős optimális felépítését.
Ezt a teljes útmutatót lefedjük. Továbbá, a játékosok megtalálják az összes tippet és trükköt, amire szüksége van ahhoz, hogy jól játsszák a Marsot DOTA 2.
A Mars képességeinek használata
Mars lándzsa
- Kár: 100/175/250/325
- Impale Stun Időtartam: 1.6 / 2 / 2.4 / 2.8
- Mana Költség: 100
- Cooldown: 14s
Ennek a varázslatos képességnek a segítségével a Mars eldobhatja a lándzsáját, amely mindenkit eltalál, és elrontja az utat. Az első ellenséget, amelyet a lándzsás eltalál, még addig tolnak vissza, amíg egy szikla vagy egy fa be nem szúrja őket, ami megdöbbent.
Különösen a természet prófétája és hajtása nagyon jól működik ezzel a képességgel. Ne feledje, hogy a lándzsa nem működik az Iron Branch fán. Azonban az ellenséges hősnek a Blood Aréna szélével lehet meggyőzni néhány non-stop verést.
Isten Rebuke
- Kritikus kár: 160/200/240/280%
- Mana Költség: 55 /
60/ 65/ 70 - Hűtés: 16 /
14/ 12/ 10s
Isten Rebuke megengedi a Marsnak, hogy használja a pajzsát, hogy visszahúzza az összes előtte álló egységet. Ez a kritikus károkat érinti, és a fizikai kár növekszik attól függően, hogy mennyi mana költött rá.
Ez a képesség nagyon jól működik a különböző támadási módosítókkal, mint például a Desolator, a Maelstorm, a Satanic stb. True Strike is van, amely jelenleg a legértékesebb mechanika.
Bástya
- Első sérüléscsökkentés: 25/40/55/70%
- Oldalsó sérüléscsökkentés: 12/20/27/35%
A Bulwark segítségével minden elől és oldalról érkező támadást a Mars pajzs blokkolja, ami jelentősen csökkenti a hős által okozott károkat. Ez a képesség azonban elsősorban az elülső sérülésekre összpontosít, így tartsa szem előtt a pajzs használata során.
Fontos megjegyezni, hogy ez a képesség csak az automatikus támadásoktól csökkenti a károsodást, és használhatatlan a helyesírási kár ellen. Ez azt jelenti, hogy a fizikai támadásokkal szembeni 25-70% -os kárcsökkenés még mindig nagyon jó bónusz.
A vér aréna
- Spear kár: 150/200/250
- Mana Költség: 200
- Hűtés: 90 /
75/ 60s
A Mars saját Ash Legion-jára hívhat, ami olyan arénát hoz létre, amely segíthet megakadályozni, hogy az ellenfél meneküljön a csatából, miközben mások is megakadályozzák a harcot. Jóllehet nem érdemes egy Legion Commander párbajra használni, akkor segíthet abban is, hogy más harcok esélye legyen.
Megjegyzendő, hogy az ellenségek ki tudnak lépni az arénából villogással vagy más hasonló képességekkel, például Pounce, Shield Crash és Swashbuckle használatával. Fontos megjegyezni, hogy a Force Staff nem fog működni egy arénán.
Ajánlott tételek és építés a Mars számára
A Marsnak nagyon specifikus célja van DOTA 2, ezért megpróbáljuk kitalálni a legjobb főszerepet azáltal, hogy ismerteti erősségeit és gyengeségeit. Először is, a Mars képes ellenállni egy csomó fizikai sérülésnek, ugyanakkor maga is nagy robbanáskárosodást okoz.
Azonban gyenge ahhoz, hogy károkat okozzon, és alacsony a mobilitása. Ez némileg sebezhetővé teszi a mágiát. Emellett mana medencéje nem az ő legerősebb jellemzője, és ez az, amit először a Mars-építéshez szükséges tárgyak vásárlásakor kíván megcélozni.
Íme néhány konkrét ajánlás a Mars építéséről:
Alapvető elemek
- Soul Ring: Egyszerűen meg kell vásárolni ezt az elemet, amint csak lehet, annak érdekében, hogy hozzáférjen több manához.
- Mjollnir: Szinergizál az Isten Rebukéjával, ha erőteljes varázslást okoz a pajzsnak.
- Vladmir kínálata: Egy univerzálisan hatékony eszköz, amely nemcsak a Marsnak nyújt több manát, hanem gyógyítja a szövetségeseit is.
- Mordiggiai hadsereg: Jelentősen megnöveli az erőt, a kárt és a páncélt.
- Árnyék penge: Blink hatás, amely 14 másodpercre láthatatlanná teszi a Marsot.
- Nullifier: Mivel a Mars lándzsája nem károsíthatja a szellemeket, szükséged van valamire, ami feltárja őket és megverhetővé teszi őket.
- Heaven's Halberd: Rövid időre letörli az ellenségeket.
- Lotus Orb: A csend hatásait eloszló elem.
- Áttekintési cső: Mágikus pajzs, amely megvédi a Marsot a varázslat károsodásától.
További elemek
- Kezdő játék:
- Stout Shield
- Tango x2
- Gyógyító Salve
- Elvarázsolt mangó
- Korai játszma:
- Blade lekérdezése
- Varázspálca
- A sebesség cipője
- Közép-játék:
- Teljesítmény futófelület
- Blink Dagger
- BKB
- Késői játék:
- Fázis csizma
- Tartósság dob
- Szituációs:
- Battle Fury
- Diffúziós pengék
- Abyssal Blade
- MKB
Hogyan lehet a Mars szintjét
Itt van egy teljes lebontás azokról a képességekről, amelyeket frissíteni kell, amikor a Mars-t felállítjuk:
- Mars lándzsa: 1., 3., 5., 7. szint
- Isten Rebuke: 4., 8., 9., 11. szintek
- Bástya: 2., 13., 14., 16. szintek
- Blood Arena: 6., 12., 18. szint
A Talent Tree esetében a következő lehetőségek közül választhat:
- 10. szint: +20 mozgási sebesség
- 15. szint: +8 páncél
- 20. szint: A Mars +200 károsodása
- 25. szint: Arena of Blood Grants Csapat +100 HP Regen
---
A megfelelő építéssel a Mars hatalmas hős lehet. Reméljük, hogy ez az útmutató segít, ha megtanulod, hogy hatékonyan játsszon.