Tartalom
- Jó, hogy rossz legyen
- Torony elhelyezése
- 1. hullám
- Hullám 2
- Hullám 3
- Hullám 4
- Hullám 5
- Hullám 6
- Hullám 7
- Hullám 8
- Beat Down a király
- Torony elhelyezése
- Hullám 9
- Hullám 10
- Wave 11
- Wave 12
- Hullám 13-18
Az Ironhide Game Studio lehetővé teszi a játékosok számára, hogy először irányítsák a rosszfiúkat Királyság Rush: bosszú. Mint Vez'nan Úr, a cél az, hogy vegye le Denas királyt, akinek a királyságát védték a sorozat korábbi játékaiban.
Ahogyan elvárható az a Királyság Rush játék, a végső szint Királyság Rush: bosszú teszteli a játékos tartósságát, miközben valami nem szokásos módon dobott. Ez az útmutató a legutóbbi szakasz hullámhullámát bontja le, és tanácsot ad arra, hogyan vegye le Denas királyt és követelje a királyságot a gonoszságért.
Jó, hogy rossz legyen
A végső szint Királyság Rush: bosszú 18 hullám van, ami háromnál több, mint az előző szinteken. Két szakaszba is oszlik, ahol az első az első nyolc hullám és a második szakasz a következő 10 hullámból áll.
Az első stádiumban a játékosok 1,5 ezer aranyat kapnak, hogy három úton tornyokat építsenek, és csak kettőt kell megvédeniük. Az ideális tornyok a közeli, közelharci, mágikus és tüzérségi tornyok keveréke lesz. A kár elsőbbséget élvez a tömegvezérléssel szemben ebben a végső szinten, mivel az ellenségeket keményen és gyorsan kell megütni.
Ez a végső szint lesz az első alkalom, amikor a játékosoknak a bal oldali falon az ellenséges íjászok állandó károsodását kell kezelniük. Hogy ezzel segítsen, Lord Vez'nan jobbra van és elérhetővé teszi egy mágikus varázslat feloldását, amely az együtéses legtöbb ellenséget megöli. Ez egy erős támadás, amelynek átlagos lehűlési ideje olyan, hogy kihasználja azt, amennyire csak lehetséges.
Torony elhelyezése
A tornyokat el kell helyezni az ellenségek bejárata melletti foltokhoz, valamint a célt, hogy néhány találatot le lehessen vonni, amikor belépnek az útba, és elhagyják. Az árnyék íjászok ideálisak a sérülésük és a tartományuk szempontjából, de a Goblirangok is dolgozhatnak, bár kicsit lassabbak, mint az íjászok.
A közelharci tornyokhoz kapja őket a célpontok melletti tornyok mellé, hogy az ellenséget le tudják tartani, hogy áthaladjanak a csökkent szívek felé vezető vonalon. Hasznos továbbá egy vagy két melees elhelyezése a sarkokba, ahol több utat védhet. Menj el Elite Harassers-el, mert a támadások segítik a repülő ellenségeit, amelyek az előző tornyokon átugornak.
A mágikus tornyokat a lehető legnagyobb mértékben kell használni, mivel van néhány ellenség, amely csak a mágiát károsíthatja, és a tornyok le tudják venni a repülő csapatokat. Az Orc Shamans nagy mágikus kárt okoz, de az Infernal Mages is működik. Ami a tüzérségi tornyokat illeti, helyezze őket közel a melees-hez, mivel a földi csapatok késleltethetik az ellenséget, ami miatt felhalmozódnak, ami nagy kárzónához vezet. Ragaszkodj a Rocket Riders-hez, hogy felrobbantassuk az enemeis csoportokat.
1. hullám
Az első hullámot a toborzók, a lábfejek és a csapatok kapitányai alkotják. Mivel az eredeti 1500 arany elég lesz ahhoz, hogy megfizesse az összes tornyot, használja az ebben a hullámban nyert aranyat, hogy először frissítse a közelharci tornyokat, így képesek lesznek megtartani a saját ellenségeik ellen.
Hullám 2
A korábban említett ellenségekkel együtt az erősebb csapatok, mint az Arcana Magnus, a Shieldbearers és a muskétások, megjelennek. Használja ki a Demon Goonies és az Ultimate Skills, hogy vegye le a muskétásokat, akik megtartják a távolságot a közelharci harcosoktól.
Hullám 3
A harmadik utakon a figyelők elkezdenek megjelenni ebben a hullámban. Mostanra a legtöbb torony legalább 2-es szinten lenne. Amíg nem túlterheltek, a kutyáknak gyorsan le kell esniük.
Hullám 4
Az utolsó új ellenséges csapatok megjelennek ebben a hullámban. A háborús kocsik nagy teherbírású csapatok. A csapatok ki fognak jönni a kocsiból, ahogy az utat lefelé halad, és sok kárra van szükség ahhoz, hogy lefelé kerüljön. Gryphon Bombardiers és Elven Rangers is megjelennek a mágikus és a támadó tornyok szintjén, hogy mindkettőt lefelé vigyék, mivel teljesen meg fogják büntetni a közelharci tornyokat.
Hullám 5
Ez a nagy teherbírású hullám. A középpontban a Shieldbearers, a Paladins és a Cavaliers lesz. A mágikus és tüzérségi tornyok a legnagyobb kárt teszik, míg a közelharci tornyok segítenek lassítani a csapatokat.
Hullám 6
A háborús kocsik, a lábfejek, a Gryphonok és a Shieldbearer ezen a hullámon keresztül nem fognak különösebben különleges. Mostanáig minden tornyot teljesen fel kell frissíteni.
Hullám 7
Ezen a ponton a magas varázslók debütálnak. Nem csak a szörnyeket lovagolják, amelyek egy csomó kárt igényelnek. Ők is véletlenszerűen átalakítják a közelharci csapatokat juhokba, amelyek a cél felé irányulnak.
Hullám 8
Az első szakasz utolsó utolsó hulláma alatt minden korábbi ellenség megjelenése több, a harmadik úton keresztül érkezik, így előkészül.
Miután minden ellenséget legyőztek, előfordul, hogy az Úr Vez'nan elpusztítja a falat. Ez a képernyő a második szakasz elindításához balra lép.
Beat Down a király
A második szakasznak négy pályája és ugyanolyan számú foltja lesz a tornyokra. A játékosoknak 2000 aranyat kell elkezdenie, ami több mint elegendő építeni az összes szükséges tornyot, és megkezdi a frissítést.
Az előző szakaszhoz hasonlóan az ellenség állandó támadása van. Ezúttal a tüzérségi ágyúk megcélozzák a tornyokat. Amikor megtámadták, a tornyok elkezdenek égetni, és nem lesznek elérhetők. 125 aranyat is meg lehet javítani. Emiatt fontos, hogy pár száz arany álljon rendelkezésre a tornyok javítására. Az Úr Vez'nan ismét jobbra lesz, és egy varázslat áll rendelkezésre, amellyel ellenséges csapatokat vehet fel.
Torony elhelyezése
A végső szint második szakaszának toronystratégiája az elsőhez hasonlít, különös tekintettel arra, hogy nem tudod felcserélni a tornyokat a szakaszok között. Tartsa a távolsági tornyokat a bejárat közelében, és a cél a közelben lévő meleesekkel. Ebben a szakaszban az egyetlen igazi különbség az ellenséges kapu közelében elhelyezkedő négy telken. A legtöbb ellenség, különösen erősen páncélozott ellenségek, a kapun keresztül fognak eljutni, ezáltal ez a helyszín elsődleges ingatlan a mágikus tornyok számára.
Hullám 9
Ebben a hullámban a toplisták, a Footman és a testőrök alkotják a csapatokat. Töltsön el ezt a hullámot, hogy az aranyat frissítse a tornyokra, és hozzászokjon a toronyok elpusztításához használt kanonok időzítéséhez.
Hullám 10
A vadászok a vadászok mellett fognak megjelenni ebben a hullámban. Mindaddig, amíg a varázslatos tornyok korszerűsítésre kerültek, a madaraknak nem szabad sok gondot okozniuk.
Wave 11
A szentelt papok elkezdenek megjelenni ebben a hullámban, így használd a Gonje-démonokat, hogy hozzájutjanak hozzájuk, vagy pedig extra árnyékolt csapatokkal foglalkozzanak.
Wave 12
A háborús kocsik ebben a hullámban térnek vissza, így győződjön meg róla, hogy a tornyok nagy károkat okoznak. Az Elven Rangers is megjelennek ebben a hullámban.
Hullám 13-18
Az összes ellenséges csapatok megjelennek ezeken a hullámokon. Mindaddig, amíg a tornyokat gyorsan feljavítja és megjavítja őket, könnyű lesz a következő öt hullámon átmenni anélkül, hogy nagy probléma lenne.
*****
Amint az utolsó ellenséget megölték, egy másik felvonó kerül sor. Lord Vez'nan óriási szörnyet fog hívni, hogy elpusztítsa Dénai király ajtaját. Ugyanakkor a király lovagja megmutatja és itatni fogja a bájitalt, ami mérete növekedni fog.
Ezen a ponton az utolsó hullám lesz, de más céllal. Egy mérő jelenik meg a képernyő tetején, jelezve, hogy a szörnyeteg közel van a kapuhoz. Az új szuper méretű lovag megakadályozza a szörny útját, miközben az ellenséges csapatok továbbra is lefelé haladnak a négy pályán. A játékosoknak ki kell küzdeniük az ellenséget, ugyanakkor a lehető legjobban károsíthatják a lovagot. A győzelemhez a szörnyetegnek el kell érnie a kaput, vagy e két óriás lovag közül kettőt le kell győzni.
Amint elkészült, Lord Vez'nan királyként veszi át a helyét, és a hitelek lesznek. Gratulálok, befejezte Királyság Rush: bosszú és a következő játékban egy sziklafarmnak fogják kezelni.