Hogyan kell verni a versenyt a felkelés és a kettőspont között; Homokvihar

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 26 Február 2021
Frissítés Dátuma: 18 December 2024
Anonim
Hogyan kell verni a versenyt a felkelés és a kettőspont között; Homokvihar - Játékok
Hogyan kell verni a versenyt a felkelés és a kettőspont között; Homokvihar - Játékok

Tartalom

Mert Lázadás: homokvihar megpróbálja áthidalni a kemény szimuláció és az alkalmi FPS közötti szakadékot, a két tábor stratégiái alkalmazhatók a homokos csatatéren való küzdelem során.


Mint egy szimuláció, nem fogsz visszaszerezni egy pár golyótól, és nem várhatod, hogy egy egész magazint dobálnánk anélkül, hogy az égre néznénk. Egy hétköznapi FPS-hez hasonlóan akkor is el tudsz menni, ha egy teljes csapatot veszünk le egy oldalról vagy egy hosszú látószögben, ha elég gyors vagy.

Egyik sem könnyű következetesen elvégezni, de ha követi az alábbi útmutatóban ismertetett három szabályt, akkor sokkal jobb esélye van arra, hogy húzzon le olyan játékokat, amelyeken hangos csevegés énekelhet.

Tipp 1: Állítsa be a lépést

A mérkőzés első szabálya: az a csapat, amelyik beállítja a tempót. Ez egy klasszikus FPS stratégia; ha Ön és csapata meghatározhatja, hogy milyen gyorsan vagy lassan halad a játék, akkor teljes mértékben irányíthatja, hogy ki hol van, és hogyan fognak cselekedni.


Ez egy trükkösebb feladat ebben a játékban, bár olyan gyorsan halsz meg, és az egyik tévedés az ellenség kezébe helyezi a meccset.

Akkor hogyan fogod megfogni egy kört, és soha nem engeded el? Egyszerű: módszertani.

Meg kell ölelnie a FelkelésLassabb a játék, és óvatosan közelíti meg az összes elkötelezettséget.

Emlékezik:

  • minden sarok ellenséget tarthat
  • ez a "holttest" valószínűleg meg fog lőni
  • maradjon távol a látótól, ameddig csak lehetséges
  • tartsa néhány fedelet magad és nyitott tér között
  • nézd meg, ahol a csapattársaid élnek, és használd őket csali / borítóként
  • használjon füstöt
  • a rövid útvonalat
  • soha ne vegye be a hosszú utat

Leginkább a füledet használd. A hang a legfontosabb Homokvihar, és meghallod az ellenségeidet egy mérföldnyire. Ne feledje azonban, hogy hallani fognak is. A helyzetük megrázásához egy olyan irányból, amelyet nem várnak. Szerezz egy csapattársát, hogy segítsen, és megvédje a védekezésüket.


Miután elkezdte rögzíteni a célt, lassítsa le a lépést. Hadd jöjjön el az ellenség, és ha már tudja, hogy barátai vannak a ponton, vegye le magadról, hogy felderítsen és szökjön le egy szögből.

A végső cél az, hogy tartsa ki az ellenséges csapat egyensúlyát, de tartsd őket a káoszba való leereszkedésről. A káosz a kiszámíthatatlanságot növeli, és ha nem tudod ellenfeleidet irányítani, akkor mindent, amit dolgoztál, nem lesz semmi.

Mint beszéltem a korábbi útmutatókban, a tölcsér hatása a barátod. Ban ben HomokviharA térképek természetes chokepontokkal rendelkeznek, amellyel hatékony ölődobozokat hozhat létre, de ismét ne tegyük meg az üdvözlést bármelyiküknél.

Ha el kell találnod a találgatásodat, ahol az ellenségeid érkeznek, akkor újra el kell kezdeni.

2. tipp: A csapatösszetétel kiegyensúlyozása

Vannak izgalmas módon játszani Lázadás: homokvihar. Néhányan közülük győzni fognak.

Ehelyett összpontosítson a játékra hosszú játék. A második nyertes szabály ebben a játékban: játszani a csapat szükségleteit, és nem a kívánt szerepet.

Kérdezd meg magadtól, mielőtt minden mérkőzés:

  • Van egy csomó puska, de csak egy megfigyelő?
  • Nyitva van a parancsnok?
  • Csak egy mesterlövész van, és ő dolgozik?
  • Használhatná-e a csapat egy puskát vagy SMG-t?

Ellentétben a legtöbb AAA FPS-vel a piacon, ritkán sikerül egyedül a brutális erővel. És néha ez azt jelenti, hogy lemondunk a reflektorfényről, ami a befogadóvá válik. Nem kapod meg a fényes krediteket egy kör végén, és nem fogsz hatalmas gyilkosságot. De a csapatod akarat köszönöm a golyót.

Minden szerep Homokvihar egy erőmű a maga módján. A parancsnok és megfigyelője letilthatja a térkép teljes oldalát füst vagy szoros levegővel. Ez lehetővé teszi, hogy a mesterlövészek légzőterme előnyös helyzetbe kerüljön, és hosszú ideig tartsa lenyomva a látványt.

Túlfigyeléssel a puskák és a CQC katonák a céltudat felé mozdulhatnak el, anélkül, hogy félnek a megtorlásról. És amikor a földön lévő csizmák előre pozícióba kerülnek, a parancsnok és a megfigyelője előre haladhat, és egy jobb chokepoint-os vonalat kaphat az irányításhoz.

Más szóval, a 2. szabály után az 1. szabály könnyebbé válik az egész csapat számára.

Minden ciklus, de ne feledje, hogy az ellenségei ugyanazzal az elképzeléssel rendelkeznek. Az Ön feladata, hogy jobban legyen, mint a szerepe. Ha nem tudod, az ideje, hogy a dolgokat megváltoztassuk.

3. tipp: Bátorság bolondság előtt

Gyors lejátszás lehetséges Lázadás: homokvihar, és bár nem nyerik a mérkőzéseket saját érdemeik alapján, lehetővé teszik Önnek és csapattársainak, hogy teljesítsék az egyébként lehetetleneket.

Ezért a játék harmadik szabálya: vegye ki a számított kockázatokat, de ne ugorjon az ellenséges tűzbe.

Tudom, hogy nyilvánvalónak tűnik, de tudnod kell, hogy ritkán, ha valaha leszel, lőni vagy nyuszi ugrálod ki a hibát. Ehelyett, ha azt szeretné, hogy a tengelykapcsoló játszhassa a csapat szükségleteit, vegye először az egész csatatéren.

Tekintsük a következő:

  • Mi az, ami előzőleg kudarcot vallott?
  • Milyen sikereket értek el a cél szélén?
  • Mennyi ideig tartott, mióta meglepte az ellenséges csapatot?
  • Melyik útvonalon vette rendszeresen a csapatát, és még megpróbálta?
  • Hol ülsz, ha várnád a furcsa szárnyat?

Ezekre a kérdésekre adott válaszai tájékoztatják arról, hogy mit játszanak, bár minden kockázatos törekvés mélyen ártalmas.

Biztosnak kell lennie a mozgalmában és a lövésében, és a hitedet a csapattársaidba helyezed (tudomásom szerint), hogy megtartsuk az ellenséges csapat többségét.

Gyűjtsön össze pár haverot, akit bízhat, vagy gondolja, hogy bízhat és elindíthat. Óvatosnak kell lenned, mikor és hogyan szedd le a csapdát, de ha egyszer belépsz, szentelj magadnak, hogy ameddig csak lehet életben maradni.

Még akkor is, ha te vagy az egyetlen, aki maradt - vagy az egyetlen, aki elment - a nagy darabok attól függnek, hogy az ellenfelei oldalán hosszabb ideig konzisztens tövis.

Ha egy ilyen játékot is teljesíthetsz egy mérkőzésen, megnyílhatsz lehetőséget csapattársaidnak, hogy készítsenek valamit magukról. És azt hiszem, ez a végső győzelem.

---

Lázadás: homokvihar ellentétben a legtöbb egyéb FPS-címmel a piacon, de ugyanazok a stratégiák még mindig érvényesek, még akkor is, ha azokat a játék egyedi mechanikájához kell igazítani. Ha többet szeretne megtudni a játékról, győződjön meg róla, hogy átmegy felülvizsgálatunk és nézd meg, miért van egy gyöngyszeme a sivatagban.