Tartalom
A Witcher 3: vad vadászat. Hűha. Ez egy olyan játék, amit az elkövetkező években büszkén fogok kijelenteni, mint az egyik kedvencem. És még nem is fejeztem be a játékot!
Emlékszem, amikor először láttam a játékot. Soha nem hallottam Tő Witcher játékok előtt. de a játékelemek és a hatalmas arányok története nekem horgolt, vonalak és süllyedtek. Nem is bántotta, hogy azt hittem, hogy ez a legszebb akció-RPG, amit valaha is találkoztam.
Az életem több mint felét süllyedtem az elmúlt hetekben ebben a játékban, egy következtetésre jutottam. Ez az egyetlen olyan játék, amely a legutóbbi emlékezetben játszott, és meghozta a választásokat, ahol személyesen féltem a következményektől - arra a pontra, hogy gyakran vonakodtam őket.
Az ok, amiért még nem kellett befejeznem A Witcher 3: vad vadászat az az, hogy attól tartok, hogy nem kapom meg azt a „véget”, amit Geraltnak és Cirinek kellene rendelkeznie. Miért? Mert valahol a vonal mentén sikerült egyfajta magamban elfogadnom a Rivia Geraltot. Az ő győzelmeim az enyémek, az ő vereségei az enyémek, és a vége, amikor Vad vadászat vége lesz az enyém is.
A Witcher 3
Tudtam, hogy meg kell felzárkóznom a tanítás előtt, mielőtt ezt a játékot játszanám, úgyhogy elmentem és játszottam a korábbi címeket a megelőző hónapokban. A Witcher 3kiadása. Addigra már csak annyira érdekeltem a világ világában Witcher. Többet akartam tudni Geraltról és a körülötte lévőkről. Miért csináltam, amit csináltam? Miért van ez a világ ilyen zűrzavarban?
Tehát Andrzej Sapkowski, egy lengyel fantáziaíró és az a férfi, aki Rivia Geraltot és az ott élő világot teremtette, írott regényeire került.
Mire az első könyvet végeztem ... ez volt az. Olyan volt, mint a felfedezés Harry Potter újra ... csak ezúttal felnőttként (legalább papírra). Nem sokáig tartottam, hogy elolvastam az összes könyvet, amire a kezembe tudtam jutni.
A Kisebb gonosz
Ez az egyetlen olyan játék, amely a legutóbbi emlékezetben játszott, és meghozta a választásokat, ahol személyesen féltem a következményektől - arra a pontra, hogy gyakran vonakodtam őket.A könyvek olvasása sokkal több betekintést adott nekem, hogy ki a Rivia Geralt volt, mint a korábbi részletei A boszorkány valaha is lehetett volna. Ez természetesen érthető a történeti elemek miatt (Geralt amnesiával és mindezzel). Azok a kérdések, amik voltak ... miért van Geralt, aki ő, ki Ciri van neki, miért szerelmes Yenneferbe, hogyan érti a körülötte lévő embereket?
Leginkább azért jöttem, hogy megértsem Geralt ragaszkodását arra, hogy megválasztja azt, amit "Kisebb gonosznak" hív. Mindez együttesen egyfajta kapcsolatban állt vele, amit még soha nem tudtam volna. És ez teljesen megváltoztatta a játék módját A Witcher 3: vad vadászat.
A CD Projekt RED megérdemel egy csomó hitelt, hogy megpróbálja megtartani az igazságot, mint a forrásanyaghoz. Azok a döntések, amiket csinálsz Witcher 3 szinte soha nem fekete-fehér. Minden eredménynek saját pozitív és negatív aspektusai voltak. Amikor elkezdtem ezeket a döntéseket, rájöttem, hogy belemerültem Geralt mentalitását a „Kisebb gonosz” kiválasztásába.
[Megjegyzés: A spoilerek előre.]
Például van egy olyan küldetés, amelyben Geralt egyrészt az árvák egy csoportjának sorsa, másrészt egy egész falu (talán még nem ismert áldozatokkal) rendelkezik. Ha nem lett volna az a gondolat, hogy a fejemben kevésbé gonosz lenne, vagy ha én magam is játszanék, tudom, hogy az árvákat választottam volna.
De nem.
A cselekedeteim megengedték a falu megmentését, de nem tudtam megrázni a keserű ízét, hogy megismerhettem az árat, amiért fizetett. Mégis, én pozitív vagyok, a kevésbé rosszat választottam.
[A spoilerek vége.]
Nem fogom elmondani, hogy ez volt az első alkalom, hogy kénytelenek voltam foglalkozni a játékban tett lépések messzemenő következményeivel. Játszottam Tömeghatás trilógia és tanúi voltak a tetteim következményeinek. De valami hiányzott a játékban. Valami, ami megakadályozta, hogy féltem a következményektől.
A hiányzó darab
Ban ben Tömeghatás, bár Shepard parancsnokként játszottam, soha nem éreztem magam én ő volt, így az általam tett döntések hatásai nem voltak olyan kemények, mint amennyire kellett volna. Annak ellenére, hogy a szabadság illúziója a kínált játékválaszték, nem éreztem magam, hogy a választásomra törekedtem. Mindig kerestem ezt a „másik” opciót. Tudod ... az, amit csak nem lehet.
Érzem a kapcsolatot Sheparddal? Nem, miért? Nos, csak ki ő? Nekem? Nem ... választásai túlságosan korlátozottak erre. Ő a saját karaktere? Nem, meghatározzuk, hogy mit szeretne. Ez egy 22-es fogás. Úgy éreztem, hogy az egyetlen dolog, amit igazán meghatároztam, az volt, hogy egy Shepard egy ** lyuk volt.
Egy olyan karaktert tudnánk készíteni egy olyan játékban, amely úgy néz ki, mint nekünk, vagy akár olyan is, mint mi, de végül nem tehetjük magunk valódi személyiségévé. Számos különböző módon tudunk reagálni a dolgokra, de sajnos a mostani technológiánk nem elég ahhoz, hogy valóban játékvezérelt játékot hozzunk létre, ahol csak mi, mint egyének határozzuk meg az eredményt. Ha őszinte vagyok, ez egy kicsit túl sok kérdés. A játéknak lennie kell tömeges.
A Witcher 3 egyszerűbb, elegánsabb megoldást mutatott be.
Egy olyan karaktert tudnánk készíteni egy olyan játékban, amely úgy néz ki, mint nekünk, vagy akár olyan is, mint mi, de végül nem tehetjük magunk valódi személyiségévé.Ön a Rivia Geralt, a már megalapozott és jól kitalált karakter. Játszunk a szabályok szerint övé világot, és támogatod a kódot ő él. Sokkal könnyebb, mint kompromisszumot kötni a korlátozott választásokon, amelyeket Önnek egy olyan játékban adunk meg, ahol feltételezheted magaddal.
Bár egyszerűbbnek érzem magam, tudom, hogy ez nehéz lehet más játékosoknak. Csak ilyen kapcsolatot tudtam létrehozni Geralthoz, mert időt vettem a könyvek olvasására. De még ez sem garantálja a kapcsolatot az Ön és a karakter között - mindannyian az élet különböző területeiről származnak, és mindegyik egyedülálló a saját útján.
Ráadásul az, hogy kényszerül arra, hogy nagy mennyiségű időt töltsön el, hogy egyszerűen olvashasson a játékon, egyszerűen nem lehet egy csésze tea. Kiderült, hogy csak az enyém volt.
Van olyan játékod, amiről úgy érezted magad? Van ötleted arról, hogyan lehet a legjobban egy játékos által vezérelt játékot csinálni valóban a játékos anélkül hajtotta végre, hogy meg kell tennie, amit itt tettem? Ha igen, ne habozzon megosztani!