Tartalom
Csak ezt fogom tenni: utálom azokat a fajta játékokat, amelyeket szeretek másolni "sétáló szimulátorok". Ez nem egy kifejezés, amivel jöttem fel (meg kell köszönnöm Jim Sterlingnek), de biztos vagyok benne, hogy a legtöbbjük ismeri, amiről beszélek.
Azok a játékok, amelyek megfelelnek ennek a kritériumnak, olyanok, mint Mindenki elment a megtorláshoz, Kedves Esther!, Ethan Carter eltűnése, és Hazament. Ezek a játékok egyedülállóak abban az értelemben, hogy szinte semmilyen tevékenységük nincs, és gyakran kevés interaktivitással rendelkeznek a világukban. Leginkább arra a légkörre és történetre összpontosítanak, amit meg akarnak mondani.
Őszintén szólva, még csak nem is „játéknak” kellene tekinteni őket. Mégis, ezek a "sétáló szimulátorok" nagyon népszerűek. Mindig megkérdőjeleztem, miért van ez a helyzet. Még mindig nem tudom. Most játszottam mindegyik játékot, és legyengítem őket. Tényleg, véget nem érnek. Soha nem volt olyan játék, ami miatt ez a fajta frusztráció úgy érzi, mintha a köröm agyamba kerülne.
Tehát itt van az, amiért úgy érzem, hogy ezek a játékok ellentmondásosak. Ideje egy másik népszerűtlen véleménynek a tiéd, MetalMack.
Valóban játékok?
Tehát itt van a nagy kérdés: ezek a séta szimulátorok valójában játékok?
Azt állítom, hogy nem.
Számomra a legnagyobb ok az interaktivitás. Amikor azt gondolom, hogy mit várhatok el egy videojátéktól, valamilyen interaktivitást várok a környezettel vagy a történetre / világra, mint játékosra. Számomra ez különbözteti meg a videojátékokat a filmektől. A filmek megmutatják és elmondják neked a történetet anélkül, hogy alig tudnának bemenni a közönségéből. A játékok lehetővé teszik a közönség befolyását. Számomra ez a legnagyobb oka annak, hogy utálom ezeket a "sétáló szimulátorokat".
A játékosnak nincs hatása. Persze, lehet, hogy néhány dolgot itt és ott is felvehetsz, és megoszthatod velük. Azon túl, hogy a játék világában való kölcsönhatásai null hatással vannak. Nem számít. Heck, és néhány ilyen játék sem teszi lehetővé, hogy vegye fel a dolgokat! Csak sétálsz, és mesélnek egy történetet az elbeszélésen, a párbeszéden kívül vagy a megmaradt megjegyzéseken. Ez elvonja a játék lényegét.
Adok egy példát arra, hogy milyen különbség van a "séta szimulátor" és a valódi játék között. Az első videó, amit itt fog látni, a Telltale-tól származó játék A gyalogos halott sorozat:
És itt van az egyik Mindenki elment a feltartóztatáshoz:
Látja-e a kettő közötti jelentős különbségeket? Nagyon hasonlóak a divatban. De mi teszi A gyalogos halott egy tényleges játék helyett Mindenki elment a megtorláshoz a játékos interaktivitása és befolyása. Lee-ként az általad választott döntések és tettek / cselekedetek nagy hatással vannak a világra, a történetre és a karakter kölcsönhatásaira. Ez egyáltalán nem így van Mindenki elment a megtorláshoz. Megmondták egy történetet, és körbejárnak, hogy több alkatrészt találjanak rá. Ez az.
Ezeknek a sétálószimulátoroknak sok kreditet adok néhány szép környezet megteremtéséhez. De ugyanolyan hatást tudok elérni, ha egy filmet nézek, sokkal kevesebbet fizetek a tapasztalatért, és nem érzem magam, hogy csalódtam ki, hogy részese lehetek ennek az egyedülálló világnak.
Tehát most eljutunk ahhoz, ami elválasztja ezeket a "játékokat" a többitől: a történetük és a légkörük.
A "Narratívák" szopni
Igen. Mondtam.
Néhány kivételtől eltekintve ennek a műfajnak a játékai nem rendelkeznek érdekes történetekkel. De ami még ennél is fontosabb, több, hogy elmondják, hogy ez a legrosszabb. Ismét az interaktivitás.
De élveztem a játékot A Stanley Parable. Mi különbözteti meg a csomag többi részét?
A Stanley Parable egyszerűen szórakoztató. Van egy vicces és érdekes története. Meg akarod bontani a történetet, ami eléggé teljes őrültség, és szórakozást csinálsz. Fenntartotta az érdeklődésemet, és többet akartam játszani. És mi több, A Stanley Parable valójában van néhány ilyen interaktivitás, amivel kapcsolatban állok. Választhat, hogy kövesse az elbeszélő utasításait ... vagy sem. Bármilyen számú dolgot tehetsz különböző csomópontokban - tudod, mint a igazi játszma, meccs.
De A Stanley Parable kivétel a szabálytól, nem pedig a szabványtól.
Ilyen játékok Kedves Esther! a szabvány. És szó szerint befejezheti a játékot Kedves Esther! egy órán belül - ez nem is egy játékfilm hossza!
Ha nézte a videót, szeretném tudni, hogy ez hogyan gazdagítja a játékélményt? Csak elbeszélés útján mondják el a történetet. Úgy értem, ez nem olyan, mint egy film ebben a pillanatban? Ha igen, miért vesztegette az idejét ezzel? Ha igazán szereted a történetet, akkor biztosan nem tudom elvenni tőled. De ha úgy találja, hogy ez elenyésző és unalmas, akkor miért van még ezek a játékok még mindig népszerűek?
Nem vagyok biztos benne ma.
És tényleg utálom.
Ez az, hogy ezek a "játékok" jelentős kárt okoznak az iparágnak. A legnyilvánvalóbb a hatás a pénztárcára. Ezek a "játékok" sok $ 10 +, néha többet játszanak. Ez egy csomó pénz ahhoz, hogy egy "játékba" fektessünk be, ahol minden, amit csinálsz, járkálj, nézd meg a környezetet, és elmondják a dolgokat. Azok számára, akik szeretik ezt a fajta dolgot, annál nagyobb hatalom van. De azt szeretném hinni, hogy a játékosok olyan játékokat akarnak játszani, amelyeket az általuk bevitt pénz, nem pedig lényegében egy szimulátor.
Bizonyos értelemben ezek a "sétáló szimulátorok" is manipulálják potenciális ügyfeleiket. Ha némi Steam oldalra néz, ezek a szimulátorok rövid, kis pótkocsikat és leírásokat használnak, hogy eléggé érdekeltek legyenek a "játékba". Itt van a pótkocsi Ethan Carter eltűnése:
Nagyon érdekesnek tűnik, ugye? Nem tudsz sokat arról, hogy mi folyik itt, de az ember jól néz ki? A Steam oldal is igazán felcseréli, így többnek tűnik, mint amilyennek van. Úgy gondolom, hogy a "sétáló szimulátorok" esetében Ethan Carter eltűnése rendben van, leginkább azért, mert a rejtély kezdete valóban befogott (a kurzus végéig). De 20 dollárért? Tényleg érdemes-e ilyen befektetést? Nem hiszem.
Mi, mint játékosok, óvatosabbaknak kell lenniük az ilyen műfajban. Ezek a szimulátorok manipulálják Önt, hogy egy darab pénzt rakjon le, ami lényegében egy fél játék. Hasonlónak tűnik, amikor a tripla-AAA cégek befejezték a játékukat. De ez majdnem olyan, mintha ezek a szimulátorok befejezetlen lett volna. És fizetsz, hogy így tartsátok.
Ismét azok számára, akik igazán szeretik ezeket a szimulátorokat, akkor ez nagyszerű. Soha nem szabad feláldoznia egy szeretetet, vagy úgy, mint amilyennek van, mert valaki, mint én, egyáltalán nem tetszik. De mint azoknak, akik nem a kemény műfajok a műfajban, óvatosságot kérek. Mert lehet, hogy 20 dollárt keresel valamiért, amit egyáltalán nem tetszett (vagy sem játszottál).
Köszönöm Istennek a Steam visszatérítését.
Mit gondolsz a véleményemről? Mik a gondolataid? Indítsa el az alábbi vitát!