A technológiai szektorban a nagy hír a hálózati semlegességgel kapcsolatos bírósági döntésről és arról, hogy az FCC hogyan szabályozhatja a szélessávú szolgáltatókat. Amint az a jelenlegi ítélet szerint áll, az FCC nem tudja szabályozni, hogy az internetszolgáltatók hogyan fizetnek szolgáltatásaikért és tartalmukért. Ennek köszönhetően bizonyos tevékenységeket fojtogathatnak, és más tevékenységeket is lehetővé tehetnek. A televíziót kínáló kábeltelevíziós szolgáltatók teljes sebességgel kínálhatják szolgáltatásaikat, és lassabban használhatják a Netflix-et, vagy tölthetik a Netflixet az optimális streaminghez.
Hálózati semlegesség nélkül, amely lehetővé teszi a nyílt streaming internetet, lehetséges, hogy a vállalatok fojtogathatják a játékokat. A játékokat és a többjátékos játékokat kínáló számos szolgáltatással könnyen láthatjuk, hogy ez hogyan befolyásolhatja a játék képességeit. A Microsoft fizethet többet, mint a Sony, hogy a Live szolgáltatás gyorsabb legyen. Bár ez a Microsoftot a Sonyra emelheti, az innováció fojtogatása miatt a játék világának fejlődnie kell.
Az MMO-k szintén nagy forgalmi forrást jelentenek a játékháztartásokból, különösen akkor, ha a háztartásban több játékos van. Ez újabb problémát ad a tűzégetésnek. Az FCC nem tudta szabályozni az internetszolgáltatókat, ezért többet számíthatnak fel azokhoz a fiókokhoz, amelyek sok streaming szolgáltatást használnak, mint valaki, aki kevesebbet használ. Tehát bár egy szomszéd csak internetes böngészést használ, akkor ugyanazon a sebességen jelentősen kevesebbet tudnak fizetni, mivel a játékház nagyobb sávszélességet használ streaming szolgáltatásaikhoz, például játékhoz vagy videóhoz.
Szerencsére a hálózati semlegesség még nem halt meg. Még mindig van idő, hogy az FCC megváltoztassa az internetszolgáltatók kategorizálásának módját annak biztosítása érdekében, hogy az internet szabad és nyitott maradjon, amint megszokta.