Tartalom
Crash Bandicoot N. Sane Trilógia egy megrázkódtatás, és jó okból. Az újjászületett trilógia mindhárom eredetit teljesen érintetlenül tartja csattanás játékokat, miközben a vizuális képeket és a hangokat a modern korba t
Sokak számára ezek a játékok a gyermekkoruk, és most olyan jól néznek ki, mint amennyit megérdemeltek, hogy minden évvel ezelőtt megnézhessék. De olyan közel N. Sane Trilógia a forrásanyaghoz marad, 100% egy nagyon kemény jelzés. Van néhány eset, amikor a Trilógia eltér - és számítunk a (legnagyobb) módokra.
Lejátszható Coco
A legnagyobb különbség az eredeti és a remaster között a Coco teljes egészében játszható karakterek hozzáadása. Az eredeti játékokban a Coco csak néhány konkrét járműfázisban játszható le MegvetemedettCrash maga is a szokásos platformos szakaszok többségével foglalkozott.
Ban ben N. Sane Trilógiaazonban, ha megverte az első főnököt Összeomlás 1, úgy dönthetsz, hogy Coco-ként játszol a szokásos őrült marsupial helyett. A Coco pontosan ugyanúgy működik, mint a Crash, csak kisebb hitbox-változásokkal - így ez többnyire csak kozmetikai különbség, de jó látni, hogy a második banánról a főhősre váltja a változást.
Sebesség növeli
Crash Bandicoot 2: visszaáll a Cortex a sebesség cipők segítségével egy kicsit felgyorsítja a remake-et. A Crash rajongók felismerhetik ezeket, mivel az átnevezett változata Összeomlás 3Crash Dash.
A végső főnök verte a remake verziójában Cortex visszaáll, megkapod a képességet, hogy Crash sprint - valami, amit nem tudott az eredeti játékban. Ez azt jelenti, hogy a játék bármely szakasza visszatérhet egy második lépéshez, amely kétségtelenül izgatott.
És beszélgetve a gyorsjárókról ...
Idő próbák
Minden speedrunner legjobb barátja. Az első és a második játékhoz időpróbákat adtak, és a harmadik játékidőt megváltoztatták a játék mechanikusabb változásaihoz. Ne aggódj - ez nem jelenti azt, hogy nem kapsz 100% -ot az első két játékban anélkül, hogy időpróbákat végeznénk. Ehelyett az összes időpróbát egy arany pontszámmal, vagy jobbra fejezzük be.
Fizikai változások
Nem mindent kiegészítenek. Mint korábban említettük, néhány a motorháztető alatt változik csattanás ami valószínűleg az oka annak, hogy sokan sokkal nehezebben találják meg ezeket a játékokat, mint emlékeznek.
A legfontosabb, hogy a Crash-bukás sebessége felgyorsult, és hajlamos a vékony platformok lecsúszására most, amit korábban nem. Ez megnehezíti a már meglehetősen nehéz szakaszokat, mint a hírhedt "The High Road" szintet, mint az eredeti játékban.
A fejlesztők valójában kommentálták és megerősítették ezt a problémát, de most már nem tűnnek túl hajlamosak javítani vagy módosítani. Ezt sokkal óvatosabban kell játszanod, mint a The High Road és az új DLC színpad, a Stormy Ascent.
Ez csak néhány olyan változás, amit 20 éves játékfejlesztés hozta mindenki kedvenc bonkers Bandicoot-jának. Ha egy másik cikket szeretne látni több változtatással, értesítse velünk a megjegyzéseket. És sok szerencsét a High Road-on. Szükséged lesz rá.
Ha további segítséget akar a navigáció során csattanás játékok, nézd meg a gyűjtemény Crash Bandicoot N. Sane Trilógia útmutatók minden szükséges tipphez:
- Crash 2 színes gems helyszínek útmutatója
- Crash 3 színes gems helyszínek útmutatója
- Végső Útmutató a Crash Bandicoot N. Sane Trilógia emlékeihez
- Hogyan lehet megtörni a fémdobozokat és más dobozokat a Crash Bandicoot N. Sane trilógiában
- Hogyan készítsünk láthatatlan platformokat a Crash Bandicootban