Tartalom
A stratégiai játékosok megszokhatták a struktúrák eldobását, a csapatok elrendelését a halálukra, vagy a tüzes golyókat a szárnyas összecsapásokon. Nincs elég furcsa és csodálatos módja annak, hogy meghódítsa ellenfelét.
Azonban, míg sok játék olyan új és találékony egységek létrehozására összpontosít, amelyek segítségével a játékosok kihasználhatják a csatatéren a fölényt, a fejlesztési stúdiók a természet legnagyobb fegyverére néznek: az időjárás.
Biztosan figyelmen kívül hagyva a gyakrabban, mint amennyire - de ahol megvalósult, gyakran játékváltó erővé válik. Mivel a stratégiai játékok egyre inkább az iteratív kiadásokkal foglalkoznak (Civilizáció 6, Dawn of War 3, stb.) itt az ideje, hogy kérjen valamit egy kicsit másképp?
Íme néhány javaslat.
A tél közeleg
Nem olyan, mintha precedens nem lenne a csata menetét megváltoztató időjárás vagy akár háború. A történelem megmutatta nekünk, hogy a hidegnek nagy hatása lehet - nézd meg, hogy az orosz tél elpusztította a német csapatokat a második világháborúban.
De amikor a játékokról van szó, úgy tűnik, hogy a legtöbb sereg több mint örömmel járulhat el a hóban a fagyás ellen. Ez alól kivétel Végtelen legenda, amelynek szezonális sarkvidéki robbanása segíthet a játék körül.
Nem csak az élelmiszer-termelést érinti (ami azt jelenti, hogy az ellenfeled nem raktak fel, hanem csavart), de akadályozza a térképen való mozgást. Tudod, mint a tél. Ahelyett, hogy figyelmen kívül hagynánk a jeget és a havat, miért nem teszi ezt a játéknak?
Látod amit én látok?
A stratégák nem idegenek a háború ködéhez, de mi van a köddel? Ha lehetősége van arra, hogy a csatatéren köd keletkezzen, hogy megzavarja az ellenséget, miközben a csapatoknak módot adnak arra, hogy megkerüljék a negatív hatásokat (termikus kamerák, bárki?), Akkor a természet felhő takaróját zseniális módon kihasználhatja.
Warhammer: Dawn of War 2 az időjárási hatások megérintésével a köd és az eső meggyújtja, de ez többnyire esztétikai véget szolgált, mint bármely más cél. Nem csak a köd áthatolhatatlan, hanem hideg és nedves. Miért ne vizsgáljuk meg, hogy ez hogyan befolyásolhatja a mechanikus egységeket, akiknek át kell mennie? Jó esély van arra, hogy a víz néhány áramkört ...
Huff és Puff leszek
A játékos legemlékezetesebb pillanatai a játékokban az időjárási hatásokból származnak. Emlékezz arra, hogyan építettél be dicsőséges nagyvárosodat Sim City? Emlékezz arra, hogy milyen büszke voltál, amikor minden olyan hatékonyan futott, mint a szingapúri MRT? Emlékszel arra, hogyan érezte magát, amikor egy hurrikán jött, és a város felét felborította?
Igen, ez a való életben történik. Akkor miért nem öleljük fel a játékban? A szélgépek létrehozásának és az ellenfél hadseregének felét a térképen átnyúló lehetőségek is izgalmasak és potenciálisan vidámak.
Brick Brick által épített tégla
Miért hagyja abba az időjárást kizárólag támadó fegyverként? Rengeteg intelligens mód van arra, hogy az időjárási hatásokat stratégiai előnyökhöz hozzák létre. Fontolja meg az épületek példáját - bármely 4X játék, a növények, létesítmények és a gyártási bázisok szó szerinti alapjait a vödör terheléssel kiüríti.
De mi van, ha különböző egységeket tudnának teljes egészében az aktuális időjárástól függően előállítani? Talán ezek a napkollektorok nem fognak felépülni, ha az ellenfeled a napot elfojtotta, és a bázisodon keresztül zivatarodik. Lehet, hogy ezzel ellensúlyozhatja, hogy villamos rudak segítségével villamos energiát használjon, és valami jóval jobbat teremt, amit nem vártak?
***
A stratégiai játékokban lehetőség van végtelen vissza-oda-vissza, de túl sok stúdió úgy tűnik, hogy egy másik tartály, vagy páncélozott állomás ismételt eldobása, vagy a rettegett dreadnought. Miért ne nézzétek meg a világot, ahol más inspirációra élünk?
Az időjárás sokkal pusztítóbb lehet, mint bármi más ember. És amint azt valószínűleg megtudjuk a következő évszázadban, az éghajlatváltozás lesz a legnagyobb ellenségünk. Talán a játéknak tükröznie kell ezt.
Milyen időjárási hatásokat szeretne látni a stratégiai játékokban? Mondja el velünk a megjegyzéseket!