A botok alulértékeltek. Valószínűleg ezért a legtöbb fejlesztő nem tartalmazza őket a modern többjátékos játékokban. Ehelyett ezek a játékok egy olyan próbaüzenet, amely lehetővé teszi a tapasztalt játékosok számára, hogy nagy beszélgetést folytassanak, miközben leállítják az ellenfeleket, akik csak nedvesek a lábukról. Méltányosnak tűnik.
Mivel nincs igazi büszkeség az ellenfelek legyőzésében, akik nem állnak esélyben, logikusnak tűnik, hogy ezeket a "n00bs" -eket helyszínen adják a gyakorlatnak, és ez nem olyan, mintha a veterán játékosok is szeretnének velük játszani. Pontosan ez az Ubisoft Rainbow Six: Siege.
Az EGX 2015-ös kultúrájával folytatott beszélgetés során Siege féle Scott Mitchell megerősítette, hogy a játék nem tartalmaz hagyományos egyjátékos kampányt, mondván:
Nincs önmagában történet mód. A képzés során megismerkedhet a különböző operátorokkal és eszközökkel.Az összes ellenséges AI ellen játszhatsz az összes térképen. Testre szabhatja a mérkőzéseket, így az, amit kínálunk a dolgok egyjátékos oldalán.
A dedikált egyjátékos tapasztalat hiánya ellentétes a történetével Tom Clancy sorozata, így lehetősége van arra, hogy néhány hosszú tollat rongáljon.
Azonban, ha egyáltalán követte ezt a játékot, vagy a közelmúltban zárt béta része volt, már a kezdetektől elég nyilvánvaló volt, hogy a multiplayer a játék egyetlen fókuszában volt.
De a botok jelenlétével a játékosok nem kénytelenek megtanulni a repülést, és úgy érzik, hogy terhet jelentenek a csapata számára. Ehelyett saját játékukban megtanulhatják a játékot és térképeit, majd beugranak a harcba, amikor készen állnak. Nem csak azt, hogy a játék az offline állapotban elért előrehaladást ugyanúgy számolja, mintha online lenne, így a választás teljes egészében a játékos.
Rainbow Six: Siege idén december 1-én indul el a PlayStation 4, az Xbox One és a PC.