Hogyan tette a Neopets versenyképes játékossá

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 21 Június 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Hogyan tette a Neopets versenyképes játékossá - Játékok
Hogyan tette a Neopets versenyképes játékossá - Játékok

Tartalom

10 éves korom óta versenyképes játékos vagyok. Nem vettem észre, hogy sokkal később, de igaz. Hat évig játékosnak tartottam magam, de mindezen évek alatt elgondolkodtam, hogy mit jelent egy - és egy versenyképes.


Többé-kevésbé toltam be a versenyképes játék világába, amikor egy barátom és a top játékos bemutatta nekem a játékot Super Smash Bros. franchise. A találkozás előtt nem tudtam, hogy még létezik. Egy kis dió, ugye? Általában, amikor a versenyképes játékosok elmagyarázzák, hogyan jutottak be a helyszínre, azért, mert korábbi tapasztalataik voltak a játékban. Aztán rájönnek, hogy vannak olyan emberek, akik sokkal képzettebbek a helyi versenyeken vagy a streaming szolgáltatásokon, és a versenyző születik.

Számomra azonban valaki, aki az interneten töltötte az idejét, fórumokon játszott, figyelte az anime-t, és az iskolai projektek témáit kutatta, egy teljesen ismeretlen, még a játékosok számára is elesett. Az egyetlen kapcsolat voltam más versenyképes játékosokkal, hogy én is volt egy teljes majom, aki szerette az elektronikát.Megzavarodtam, de kényelmes voltam, mivel felszívtam a helyi versenyek és szenvedélyes játékosok villamos energiáját. A játék tanulásával kapcsolatos kihívások olyan kihívásokat jelentettek, amelyeket könnyen megértettem és szembe kellett néznem. Sokan azt hitték, hogy régóta játékos vagyok, aki éppen csatlakozott egy másik franchise-hoz. Furcsa volt, mert nem gondoltam, hogy egyáltalán játszottam. De kiderül, én volt egy korábbi versenyképes játékosként szerzett tapasztalatot, mert alapvetően a Pokémon elit Neopets.


Neopet fanatikus

Neopets egy virtuális kisállat webhely, amelyet 1999-ben indítottak el, egyre bővülő játékokkal együtt, hogy pénzt, kedvtelésből tartott háztartást és otthoni testreszabást, nagy piacot és „hagyományos” bevásárlóközpontokat, fórumokat és céheket, valamint a helyi üzletekben talált igazi árukat töltsenek be. Mint kiderült, a virtuális kisállat webhelyek néha népszerűségnek örvendenek. De fogalmam sincs arról, milyen népszerűsége van a játéknak. Az első gyermekkori tapasztalataim, hogy bajba kerülhetek a játék során. A cuplrit nem a Gameboy voltam, de ez a dolog, a Neopets Deluxe hordozható Pocket Player:

Nem az, hogy nem szerettem a Gameboy-t. Abban az időben a Neopets-et etetésem és életben tartásuk magasabb prioritás volt. Val vel Pokémon SárgaEgy történetet kellett követnöm, amit túl fiatal voltam ahhoz, hogy megértsem, míg ez az eszköz hasonló volt, de könnyebben használható és közvetlenebb volt a következményekben. A Pokemon visszajött, ha meglátogattam egy orvost, de a Neopeteknek csak az anyjuk volt.


Sokan olvassák ezt az ismeretet Neopets azért, mert népszerűsége „vissza a nap folyamán”. Még olyan emberekkel is találkoztam, akik még ma is játszanak. A perspektívába Neopets tette mindent, amit egy arcade csinál, de jobb. Az árkádokban az emberek pénzeket, díjakat vagy jegyeket játszanak, és magas pontszámot kaphatnak; minél jobb a teljesítmény, annál jobb a kifizetés. Ez mind ideiglenes, és nem rendelkezik fölösleges rendszerrel. De Neopets egy virtuális világ, amelyben a pénz még nagyobb dolgokhoz vezethet (tudod, mint a mi világunk). Az emberek pénzt használnak a háziállatok megjelenésének megváltoztatására, étel vásárlására, ruházatuk frissítésére, utazásra, otthonuk építésére és betöltésére. Személy szerint szerettem az építési helyiségeket, amelyekből ... Jell-O vagy csokoládé. Ezekben az időkben egy kicsit vad volt.

De nem tudtam, hogy ez szerencsejáték. Nem tudtam, hogy az 5 órás ülés, amikor megpróbáltam legyőzni a legmagasabb pontszámot a játékban, volt a játék. Nem tudtam, hogy a legjobb piacra keressem a piacot és értékesítettem nagy értékű tárgyakat, vagy hogy a legrövidebb idő alatt a legmagasabb kifizetést nem számítottam volna, nem alkalmi. A motivációim ma még mindig a legmagasabb pontszámot, vagy egy „jobb” ellenfelet verik, de a gondolkodási folyamatom és a „komolyan vitt játék” motivációja ártatlanabb volt. Azt akartam, hogy a legvilágosabb, legboldogabb Neopets lehetséges. Valójában annyi pénzem és szeretetem volt, hogy adjak, betegen Neopets-t fogadtam a "font" -ból. Meggyógyítottam őket, és boldoggá tettem őket, majd visszatértem őket. Tudtam, hogy egyesek megoldották a beteg Neopet-ből való problémáikat, elhagyva őket. Kijavítása érdekében imádnivaló, de naiv küldetésem volt, hogy megmentse őket. Ez egy szörnyű és szívveréses rendszer volt az utólag.

Kacheek faj, az első és egyetlen "létrehozott" Neopet.

Bori fajok, az első „elfogadott” Neopetom és csak egy tartósan tartottam.

Kilépés a Neopets-ből, a játékhoz való függőség megszerzése

Soha nem akartam kilépni Neopets. Én csak kitértem és új szenvedélyt találtam a fórum alapú közösség honlapján Gaia Online. Sokkal kevésbé stresszes volt, hogy naponta nem kell bejelentkeznie a virtuális kisállat táplálására. Az átmenet könnyű volt. Az emberek idősebbek voltak, beszélgetéseket folytattam, és minden pénzem az avatarom megjelenésének testreszabására irányult, ahelyett, hogy boldog és egészséges kisállatot készítenék. Ez egy korszerű online élmény volt, ha őszinte vagyok magammal. A folyamatos interakcióval sokat tanultam a világról és saját érdekeimről. Abban a pillanatban boldog voltam, hogy még mindig szűk fogantyúm van a piacon, és pénzért játsszam, mivel ez volt valami nagyon jó a tapasztalatból.

Annak ellenére, hogy a minigames-t sokáig játszották, kiszámították a legjobb kifizetést, és megtanultam, hogy mely piactéreket értékesítsék vagy tartsák, soha nem tekintettem magam játékosnak. Még mindig játszottam a PlayStation 2-en és a Gameboy Advance-en, de azt hittem, hogy mindenki ezt csinálta, és nem láttam másként, mint a dodgeball vagy a kerékpározás.

De egy nap minden megváltozott. Furcsa voltam, amikor elkezdtem játszani Ragnarok Online és más MMORPG-k, amiket a lábujjakba mártottam. Nem az voltam, hogy játszottam a játékokat, nem tudtam megállítani. Ez volt (és még mindig) folyamatos vicc World of Warcraft a játékosok elvesztik a lelküket a játékhoz, és válnak az avatarukra, de ez egy olyan jelenség, amit megismertem. Néha későn jártam a számítógépen, ahol pánikban befejeztem a házi feladatot, vagy elfelejtettem. Máskor találom magam, hogy kifogást tartok, hogy folyamatosan játszhassak, elveszítsem az idő múlását, vagy érveket érjek el a szüleimmel. Része lett nekem. És tetszik Neopets és Gaia Online, könnyű átmenet volt. Minigames helyett ugyanazzal a céllal kényeztem a börtönökben, hogy mindig is voltam - pénzt kereshetek a dolgok megvásárlásához.

Bakonawa, RO. Jó szórakozást jelentett a pártokhoz a főnökök elleni harcban. Tudod, az internetet, mint a többi kisgyermeket.

De én nem tekintettem játékosnak. Én magamnak neveztem magam, és zavarba jöttem magamra. Amikor nem voltam zavarban, játszottam. Ez az én tevékenységem volt, és amikor az emberek megkérdezték tőlem, mit szeretek, mindig "az internetet használta". Gyakori válasz volt, és senki sem kérdezett meg engem. Nem az volt az, hogy nem akartam, hogy az emberek tudják, hogy játszottam játszma, meccs, nem akartam, hogy tudják, hogy a számítógépet használtam olyan sok. Az MMORPG-k lejátszása nem volt számomra játék; Egyszerűen az internetet használtam. Végül megszorítottam a függőségemet, de nem volt könnyű. A folyamat egy közös történet néhány számára.

A versenyhelyre jutás

Ez az egyik dolog, hogy a versenyképes helyszínre tolódjunk, de ez egy másik, hogy elfogadjuk és tulajdonjogassuk. vettem Super Smash Bros Melee és Civakodik az első héten volt a saját Gamecube-vezérlőnk a harmadik héten, és az ötödik hétig keresett útmutatókat és kihívást jelentettem a többi játékosnak, akivel beszéltem online. Egy évvel később jobb voltam az átlagnál, és volt egy játékkönyvtár, amely tele volt népszerű címekkel. Két évvel korábban még soha nem hallottam többségükről. Visszatekintve, lenyűgöző, hogy egy személy véletlenül megváltoztathatja egy másik életét. De ha még soha nem szereztem volna meg a szüleim engedélyét (hah, ne felejtsd el?), Hogy a Neopets figyelembe véve, soha nem lett volna értelme kitalálni a lehetőségeket, és a „legjobb kifizetésre” állítani.

Hamarosan más harci játékokat játszottam BlazBlue és Marvel vs. Capcom, figyelemmel kísérve a játék híreket, és beszéljünk más játékosokkal a kedvenc műfajokról és sorozatról. Ez egy vadonatúj világ volt, amely lenyűgözött engem, és azon tűnődtem, hogy miért nem lettem korábban „játékos”.

Azok a barátok, akiket a Összetör A közösség egész életen át tartó baráti társaság lett, amely más sorozatba és műfajba került. A Facebook-tól a Steam-hez különböző társadalmi üzletekben kerültünk egymásba, és az első név alapján ismerjük egymást. Később csatlakoztam legendák Ligája javaslataik miatt, és soha nem volt esélyük arra, hogy „véletlenül” játsszák a játékot. Az 1. naptól tanítottam az alapokat, a trükköket és a mérkőzést. Velük veterán eSports-fanatikussá nőttem, néztem, hogy néhányan lemondanak a játékról annak érdekében, hogy a társadalmi életükben és a karrierjükben teljesen bekerüljenek. Van egy idézet, amely azt mondja:

Az élet nem a magunk megtalálásáról szól.
Az élet önmagad megalkotásáról szól.
- George Bernard Shaw

Annyi igazságot, mint amilyennek van, életem, mint játékos, először találtam meg, majd létrehoztam. Egy nap megbotlottam rajta, aztán elvittem és futottam. Mindig tudtam, hogy író vagyok, mindig tudtam, hogy művész vagyok, de nem ez.

A versenyképességem és a barátaim majdnem elvesztettem magam. Barátaim, akik ugyanazt a játékot játszották, véletlenül a múlt visszhangja lettek. Néhány napon gyűlöltem a nagyon jól ismert játékokat, és más napokon nem értettem, hogy miért nem szórakoztam. Még most is küzdök azzal a gondolattal, hogy a játékokat könnyedén veszem, mert visszatekintve, soha nem tettem. Visszatekintve, én voltam egy lehetetlenül versenyképes Neopets játékos.

Felismerve, hogy egész idő alatt játszottam

Nincs online boldog játék vége, kiderül. Nemi nevekkel rendelkező álnevekre használtam, nem tudtam, hogy figyelemre méltó vagyok. Amíg bejutottam a versenyképes játékba, fogalmam sincs róla, hogy még egy mérgező kultúra is létezett-e a nők bizonyos terében. Nem tudtam, hogy szükség van-e a nők számára biztonságos helyekre vagy csak a nőkre vonatkozó eseményekre. Csoda, hogy széles körben használtam az internetet, mégis védett voltam. Visszatekintve az MMORPG napjaimra, soha nem lett volna kérdésem az én nemem alapján. Ha bármi, az emberek szépen bántak velük, és olyan sok más nő volt, akit nem is tudtam, hogy nem volt egyenlőtlenség.

Mi ez a hang? Ó, semmi, csak az én valóságom

De nőttem fel és láttam az internet sötét oldalát, ha egyre inkább részt vettem. Egy csúnya igazság volt, ami elpusztította - az egész életem hazugság volt? Az emberek még azt is mondták, hogy a viselkedés gyakori volt, és először meg kellett ismernem a blokkoló és elnémító funkciókat. A leginkább megdöbbentő dolog az emberek, mint a „férfi játék”, vagy a „férfias” kifejezések voltak, hogy leírják a játékukat. Fogalmam sincs, hogy az eSports nem volt kiegyensúlyozott játékterület. Idővel megtanultam mindenféle statisztikát a nőkről szóló játékokban - azok a műfajok, amelyeket a nemek közötti ferde marketing taktika, a szexizmus, a nemek közötti pszichológiai tanulmányok a játékban, amit egyes játékosok „igazi” játékoknak és alkalmi verseknek tekintenek versenyképes játék. Úgy tűnik, a torta fagylaltja az egész Gamer Gate fiaskó.

De semmi sem veri a személyes élményt. Bizonyos értelemben örülök, hogy soha nem tekintettem magam „játékosnak”, és nem vettem részt magammal korábban. Nem lennék itt a legvalószínűbb, ha csinálnám. Volt időm, hogy beleszeressek, hogy senki ne vegye el magamtól a szerencsejáték örömét. Most már látom, hogy az oka, hogy soha nem tekintettem magamnak játékosnak, a tudatlanság volt, amit részben a környező kultúra okozott. Az emberek nem mutattak be nekem játékokat, mert rólam feltételezték őket. Annak ellenére, hogy fiatal koromban gameboy voltam, ritkán hívták fel, hogy összekapcsoljam a kábeleket és játsszon együtt, ahogy láttam mások. Amikor a barátom bemutatott nekem versenyképes játékokat, az egyik tippük az volt, hogy csak kedves legyen, és az emberek segítenek nekem, mert lány vagyok.

De tényleg jónak kellett volna lenniük, mert én szép volt és játszotta a Hamtaro játékokat, ugye?

Jó hangulat lenne, ha nem venném észre ugyanazokat a motivációkat, hogy segítsen nekem a különböző játékokban - azzal a feltételezéssel, hogy kevésbé volt a készségem, az a várakozás, hogy flörtölni és rendkívül hálás vagyok, vagy hogy segített nekem valaki másnak adni egyfajta remegés.

De én elszaladok.

A teljes átmenet egyedülálló számomra, és a szerencsejátékom miatt mindig hálás leszek Neopets. Még akkor is, ha egy virtuális McDonalds virtuális éttermet valósítottak meg. A tapasztalat azt tanította nekem, hogy a szerencsejátéknak sokféle formája és üzlete van. Kíváncsi vagyok, hogy hány ember nem tartja magát játékosnak, mert nem játszanak „igazi” játékokat. Miután bizonyos „alkalmi” játékokat kíváncsi voltam, igazolhatom, hogy a játékok sokkal intelligensebbek, versenyképesebbek és hozzáférhetőbbek. Az eSports felemelkedésével és legitimációjával, mint a tiszteletben tartott versenytársakkal, nem sokáig fog tartani, amíg még a nagymamámnak sem lesz az agya, hogy egy játékosnak hívja magát. Az alkalmankénti 6 órás játékidő és a jobb ellenfelek véget nem érő szomjúsága miatt mostanra azt tekintem. Most, ha csak megállna, meghívna minket a Facebookon.

Mi a játék története? Voltál valaha is részt vettél Neopets jelenség? Az alábbi megjegyzés megosztása!