A Metal Gear Solid 4 befolyásolta a Sci-Fi katonai műfaját

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 2 Április 2021
Frissítés Dátuma: 3 November 2024
Anonim
A Metal Gear Solid 4 befolyásolta a Sci-Fi katonai műfaját - Játékok
A Metal Gear Solid 4 befolyásolta a Sci-Fi katonai műfaját - Játékok

Tartalom

Június 12-én megjelennek a hét éves évfordulója Metal Gear Solid 4: A hazafiak fegyverei a Solid Snake történetét és a Liquid Snake elleni háborút zárta. Hideo Kojima határozott döntést hozott, hogy átírja a lopakodó cselekvés műfajának beállítását, miközben a játékosokat távoli jövőbe vette, ami tükrözi a sorsunkat.


Visszatekintve mostanra, értékelni kell a játékot, amely nemcsak a műfajra emelte a sávot, hanem a többi sci-fi témájú lopakodó és katonai játék által használt sablont is. Ilyen játékok Call of Duty: Black Ops II, Haladó hadviselés, Crysis 2, és Deus Ex: Emberi forradalom tartoznak a létezésükhöz az általuk beállított alapítványhoz A hazafiak fegyverei.

A katonai tudományos sci-fi nem új koncepció a játékban, hiszen sok cím kölcsönzött befolyást a klasszikus művekről, mivel a játékosok a távoli jövőben egy intergalaktikus konfliktusban harcolnak. Kojima azonban olyan futurisztikus konfliktusba vette a játékosokat, amely közelebb áll a jelenlegi korunkhoz, az iraki háború után született erkölcsi szempontból.


Hét évvel később visszatekintve ez így van Metal Gear Solid 4: A hazafiak fegyverei létrehozta a mai katonai és kémkedésű sci-fi játékok sablonját.

A változó csatatér

A távoli jövőben; a háború arca rosszabbra változott a technológia fejlődésével, a változó geopolitikai légkörrel és az ellenőrzés szükségességével. Ezek a Kojima által feltárt témák közé tartoztak A hazafiak fegyverei. Elismerte, hogy James Cameron és Sir Ridley Scott művei nagy hatással voltak, de elég volt, hogy Kojima saját történetét hozza létre.

A játékosokat egy csatatérre vitték a nem túl távoli jövőben, amikor a háború arcai hétköznapi rutinná váltak. Ez az új csatatér mindent digitálisává vált, mivel a katonák a számítógépre és a drónokra támaszkodnak a háborúk elleni küzdelemben. A mech-eknek a csatatérbe való bevezetése automatizáltabbá tette a jövőbeni fegyvereket.


A játékosok bejutnak egy olyan kontrolling katonai-ipari komplexumba, amely könnyen leírható, mint Dwight D. Eisenhower legrosszabb rémálma.

A hazafiak fegyverei a játékosok olyan világba kerülnek, ahol a hadviselés a mechek és a számítógépek uralma alatt áll, miközben a katona cselekedeteit szabályozzák. Eisenhower legrosszabb rémálma.

Egy ilyen fogalom ismét feltárásra került Deus Ex: Emberi forradalom ezt követi Call of Duty: Black Ops II és újra Fekete Ops III Haladó hadviselés. Tom Clancy Ghost Recon: jövőbeli hadviselés a játékosok egy ilyen csatatéren is játszottak Homefront: A forradalom a magas technológiai fejlett észak-koreai konfliktusra összpontosít az amerikai ellenállással szemben.

Míg a fegyverek és felszerelések a sci-fi munkája lehetnek, nagyrészt a fejlesztésen alapuló technológián alapul. Tom Clancy mindig végezte a változásokat a változó katonai tájról, míg a Treyarch a fejlesztés során Oliver North tanácsát kérte Fekete Ops II.

Ember vs gép

Bővítve a csatatér ellenőrzésének témáját, a játékosnak morálisan kifogásolható a katonai szabadságharcot igénylő katonák szükségessége.

A technológia lehetővé tette a csatatéren a nagyobb ellenőrzés és optimalizálás lehetőségét, miközben megpróbálta elavulni a hős fogalmát. Az utazás során a játékosok megtanítják, hogy a hősök soha nem fognak elavulni, függetlenül attól, hogy a világ hogyan változik.

Az utazás során a játékosok megtanítják, hogy a hősök soha nem fognak elavulni, függetlenül attól, hogy a világ hogyan változik.

Ez talán az egyik legfontosabb téma volt A hazafiak fegyverei de Frank Woods monológja is volt a premier pótkocsijában Call of Duty: Black Ops II. Mindkét hagyományos harcos kifejezi azt a hiedelmét, hogy a változó világban a technológia soha nem fogja helyettesíteni a hagyományos katona kötelességét.

Más címek más megközelítést alkalmaztak a megkérdőjelezésben, ha a technológia teszi a solideret, vagy a tapasztalat. A Snake mindig megkérdőjelezte a technológia használatát a harcban kifejlesztett készségek helyettesítésében. A játékosok is megvizsgálják az ilyen filozófiai kihívásokat Adam Jensen-ben Deus Ex: Emberi forradalom egy gondolat provokáló utazás, amely tiszteleg Robotzsaru.

A háború és a technológia morálja

Az új technológia egy sor új erkölcsi dilemmát is magában foglal, amit mi, embereknek, mindig szembe kell néznünk. Ezeket az erkölcsi kihívásokat még nehezebbé teszi, amikor a technológiát katonai konfliktusban használják fel, mivel új etikai dilemmák sorozatát nyitja meg.

A Kojima konfliktusba ütközik a játékosokkal, hiszen a katonák nano-gépei és a fegyverek azonosító címkéi mindent irányítanak. Ezért a katona szabad akaratának elvétele és az emberi elemek megfosztása. Ez a morálisan elfogadható vagy szükséges gonosz a csatatér megőrzéséhez? A szélsőségesebb spektrumban a Raiden együtt a szépséggel és a fenevad egységgel, akinek az emberisége csak a gépre vagy érzelemmentes gyilkosra lett átalakítva.

Ahogy a mesemondás a szerencsejátékban erősebbé vált, sok fejlesztő visszatért, hogy tovább vizsgálja az ilyen filozófiai kihívásokat. A háború és a technológia erkölcsi viszonyát is felderítették Crysis sorozat, mint az emberiség próbálja megismételni a Ceph technológiát. Ilyen erkölcsi dilemmát is feltárnak Deus Ex: Emberi forradalom, és a pótkocsi Call of Duty: Black Ops III is ad tippeket egy ilyen téma.

Ezek a játékok arra utaltak, hogyan Wolfenstien: Az új rend megvizsgálta a koncepciót, hogy ilyen technológiai hatalmat adott a náciknak. Ugyanakkor a játék feltárta azokat a atrocitásokat, amelyek a harmadik birodalmat a gonosz szinonimájává tették, mivel a technológiát a végső megoldás eszközeként használják.

A PMC növekvő veszélye

Míg a zsoldosok mindaddig tartózkodtak, amíg az államok között fegyveres konfliktus állt fenn, a magán katonai vállalat (PMC) fogalmát Sir készítette. David Stirling (a SAS alapítója), amikor Watchguard International-t hozott létre az afrikai és közel-keleti nemzetek katonai képzésének eszközeként. Az iraki háború idején a biztonság szükségessége látta, hogy a PMC egyre nagyobb iparággá és morális aggodalomra ad okot.

Míg a játékok hasonlóak A zsoldosok: a pusztítás játszótere dicsőítették a PMC-ket, Kojima erkölcsi kifogást emelt az iparág iránt, az elsődleges ellenfél ábrázolásával A hazafiak fegyverei. A jövőbeni csatatér egy olyan profi hadsereget igényel, amely ideológiától vagy nacionalizmustól mentes, míg az elsődleges cél az, hogy nyerjen csak a fizetésük megszerzéséhez.

A jövőbeni csatatér egy olyan profi hadsereget igényel, amely ideológiától vagy nacionalizmustól mentes, míg az elsődleges cél az, hogy nyerjen csak a fizetésük megszerzéséhez.

A zsoldosokat mindig úgy tekintették, mint a tisztességtelen katonákat, ezért sok játék követte a Kojima példáját a PMC-k morálisan csődbe ment hadseregének ábrázolásával. Más példák, amiket meg kellene nézni Tom Clancy Ghost Recon: jövőbeli katona, Call of Duty: Haladó hadviselés, és Crysis 2 amelyek a PMC-k antagonista erővel rendelkeznek.

Call of Duty: Haladó hadviselés A legjelentősebb példa volt Kevin Spacey monológjának a demokrácia tévedéséről. A fő történet egy olyan PMC-re összpontosít, amely olyan katonai szuperhatalomsá nőtte ki magát, amely a globális erőfölényre törekszik az Egyesült Államok elleni támadás elindításával.

Egy másik példa lehetne Deus Ex: Emberi forradalom amely több nagy városra vonatkozó rendőrségi feladatokat átvevő PMC-t tartalmaz. De ki tudta elfelejteni a CELL által létrehozott Mayhemet Crysis 2 és 3.

Metal Gear Solid 4: A hazafiak fegyverei egy gondolat provokálta a mesterművet, ami előtte volt. Visszatekintve most, meg kell érteni, hogy a Hideo Kojima megalapozza a mai katonai és kémkedésű sci-fi játékokat.