Tartalom
Nem titok, hogy a A vihar hősei A 2016-os globális bajnokság formája rendetlen volt.
A termelési katasztrófáktól az ütemezési ütközésekig a formátum problémákat okozott a játékosoknak, a gyártóknak és a rajongóknak egyaránt. De hamarosan ezek a bajok véget érhetnek, mivel a Blizzard új formátumot jelentett be a hots Liga. Ez a formátum megígéri, hogy megváltozik a következetes játék hiánya, valamint a segítő csapatok pénzügyileg stabilak és jobb élményt nyújtanak mindenkinek.
Először nézzük meg, hogy miért volt ilyen katasztrófa, mielőtt meglátjuk, hogyan tervezi a Blizzard 2017-es változását.
A rossz:
Következetesség
Az összes probléma gyökere a következetesség volt.
A legutóbbi ütemezés a regionális selejtezőket alig hetekben végezte el a tényleges LAN előtt. Ezután hiányzik egy „fő esemény”, hogy egy nemzetközi bajnokot koronázzanak, hanem három évre terjedjen ki az év során. Annak ellenére, hogy mindenki a BlizzCon THE világbajnokságot tartja, a Blizzard 4 hónaponként koronázta a világbajnokot.
Kedves Blizzard, az ESL az NA döntőjében a termelés feldolgozásának módja A vihar hősei zavarba ejti a játékot
- BlizzPro (@BlizzPro) 2016. június 3.A termelés következetessége egy másik fiaskó volt, ami nem igazán egy új kinyilatkoztatás az eSports sugárzásokban. A folyamatos technikai nehézségek csaknem minden évszakos világbajnokságban szenvedtek, a tavaszi észak-amerikai régióival pedig még nem volt közönség.
A nem angol nyelvű régiók angol nyelvű lefedettségének hiánya, függetlenül attól, hogy mekkora méretű, súlyosan kiábrándító volt. Megígérték, hogy a latin-amerikai régió angol nyelvű folyamatait soha nem történt meg. Amióta Babael visszavonult a leadásból, Délkelet-Ázsiában nem volt fedezet. Ugyanez történt Gillyweednel és Zoia-nak már nem volt ideje a kínai jelenet leadására. A sok régió régi, közzétett menetrendjei még nem egyeztek meg, amikor a tényleges versenyet játszották, így még nehezebb volt követni.
[Forrás: Blizzard-Copa America]
Ez nemcsak káros volt a nézők számára, de a profi játékosok nehezen tudtak tartani a potenciális globális ellenfeleket. A BlizzCon 2016-ban többször is láttuk, hogy a görgők azt mondták, hogy „jól tudjuk, hogy nem tudunk sokat erről a csapatról”. Akkor kérem, Buff Arthas tajvani származik, és mindenkit meglep, az első nyolcas felé haladva. Annyira meglepő lenne, ha az elmúlt évben láttuk volna a történelmüket? Valószínűleg nem.
A szakmai csapatok számára is nehézségek merültek fel. Nem volt elég verseny a HGC-n kívül, hogy pénzt szerezzen, és minden harmadik fél, aki megpróbálta ütemezni, csavarni kezdett, amint az utolsó pillanatban megjelent HGC menetrendek megjelentek. Szervezeti rémálom volt. A legtöbb játékos az utolsó pillanatban csapatokat csapott össze, hogy megkísérelje, hogy készpénzt kapjon. Ha nem tették szét őket, nem nagy ügy. Ha igen, nagyszerű. Készpénz a zsebében. De ez ismét a következetesség és a struktúra hatalmas hiányához vezet.
A 2016-os naplózások, különösen Európában és Észak-Amerikában, a fejedet forgatták. Legyünk reálisak, nem tudsz csak öt igazán jó játékosot tartani ugyanabban a szobában, és csak varázslatosan várják el őket. Az egyetlen sorrendű zárolás az volt, hogy ha egy csapat jogosult a regionális, akkor csak egy játékos helyettesítheti az X-et az esemény előtt. És még az is, hogy a szabályt egész évben meghajlították.
[Forrás: ESL]
A Heroes Az eSports gyorsan meghalt, és a nézők száma ezt bizonyította.
A nyári verseny végére mindannyian meggyőződésem volt, hogy ez a vége lesz A vihar hősei eSport, bár a globális verseny harmadik (technikai) évében volt.
Ne félj azonban. A változás a horizonton van.
A jó:
2017-es liga formátum
Az új globális bajnokság formátumának bejelentése annyira ígéretet tesz a város állapotára Heroes eSports.
2017-ben Kína, Észak-Amerika, Európa és Korea számára egységesebb ligákkal rendelkező nagyobb régiókra összpontosít. A csapatoknak rendszeres versenyt és kompenzációt biztosítanak ezeken a ligákon.
A bajnoki játékok mellett évente kétszer lesz promóciós és engedményes bajnokság, ami az amatőr csapatoknak dicsőségre ad lehetőséget, és nyomást gyakorol a két legalacsonyabb profi csapatra.
“Várjuk a következetességet, nem csak a kedvenc listáinkban, hanem a műsorok ütemezésében, öntésében és minőségében egész évben.”A garantált verseny pénteken, szombaton és vasárnap értelmes mérkőzéseket fog biztosítani, amelyek döntik el a bajnokságot. Nincs többé nézni egy selejtező hétvégéjét, majd várj két hónapot a kedvenc csapatod megtekintéséhez játék.
--Heroes eSports bejelentése
A javítások megjelenésekor a meta közvetlen és azonnali kihasználását is látni fogjuk. És bár a sorozatok keveredése a közelgő, a következetes játék sokkal több gyakorlatot biztosít a csapatoknak, valamint a potenciális új tagok tesztelését. A 2017-es HGC teljes ütemezése gyakorlatilag már be van állítva. A hónapokat már meghatározták, és januárig teljes körű ütemtervet fognak kiadni. Most már sokkal könnyebb lesz a közösségi versenyszervezők számára olyan események ütemezése, amelyek önmagukban nem fedik egymást a HGC-vel.
A kompenzáció a következő nagy változás. A négy fő régió mindegyikének nyolc legjobb csapata számára 100.000 $ -t garantálnak. A The Crucible-el hat hónaponként, ha egy csapat a nyolcas közül az első helyen van, akkor csak 50 000 dollárt kapnak, és az új csapat a fennmaradó 50 000 dollárt veszi át.
Az összes #HGC Pro League csapat, akik január-november között versenyeznek, 100 000 dollárt kapnak. Gyerünk!!!!
- Milkfat (@BlizzMilkfat) 2016. október 26.Bár ez csak 20 000 dollárnak felel meg egy játékosra, nagyjából minimálbérre, ez hatalmas lépés a helyes irányba. A játékosoknak nem kell kizárólag a versenyek nyereményeire támaszkodniuk, főleg ha nem támogatott csapatban vannak. Most már kézzelfogható lehetőségük van arra, hogy stabil professzionális eSports-játékosokká váljanak, akik már a létrehozása óta vidám körben voltak Heroes eSports.
tfw Blizzard bejelenti a nagy dollárt. pic.twitter.com/9zKNT1lwF6
- Long Huu Wang (@DaihuuPA) 2016. október 26.A garantált kompenzáció és a verseny egy meghatározott ütemezéssel bátorítja a játékosokat, hogy együtt maradjanak csapatként, és ösztönözzék a tehetséges játékosokat arra, hogy fontolják meg a pro.
A promóciós és kiesési rendszer az amatőr jelenetet is meg fogja erőltetni, a „játékuk”, ahol a szájuk van, és lehetőséget ad számukra, hogy felépítsék a pro-divíziót.
Sajnos még nincsenek további részletek a kisebb régiókban, bár a Blizzard biztosítja, hogy saját rendezvényeik lesznek, amelyek az év folyamán a globális versenyre támaszkodnak. Ez a legtöbbet károsíthatja. Miközben a nyugati és kelet-összecsapásokban szembesülnek, valószínűleg nem lesz annyi képviselete a közép-szezon verekedés vagy a HGC döntőjében.
A csúnya
2016-ban csak a 2015-ös formátum zavaros átdolgozása volt, és bár az új 2017-es formátum frissítőnek tűnik, még sok problémát okozhat.
A kártérítés azt jelentheti, hogy a csapatok nem keresi a szervezet szponzorálását. Ezzel ellentétben a szervezetek úgy gondolhatják, hogy már nem kell fizetniük játékosaikat, ha technikailag kompenzációt kapnak a Blizzardtól. Tehát több független csapatot láthatunk, és kevesebbet (mint már van) támogatott csapatok.
Ilyen fókuszban a négy legnagyobb régióban ez rosszabb lehet a kisebb, kevésbé ismert régiók számára. Annak ellenére, hogy ígéretet tettek olyan eseményekre is, amelyek a globális skálán táplálkoznának, kevésbé valószínű, hogy több lefedettséget fogunk látni 2016-ban.
Néhány lehetséges hiányosság ellenére ez egy nagy lépés a helyes irányba A vihar hősei eSports. A formátum 2016-tól gyakorlatilag az összes fontos kérdést megoldja, és amíg Blizzard követni tudja, ez határozottan megszilárdul A vihar hősei hosszú távú, stabil eSport.