Hogyan használják a játékok instinktív félelmet ellenünk

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 24 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Hogyan használják a játékok instinktív félelmet ellenünk - Játékok
Hogyan használják a játékok instinktív félelmet ellenünk - Játékok

Tartalom

A pszichológusok elmondják, hogy öt félelem van, hogy mindenki részesei: a kihalás, a csonkítás, az autonómia elvesztése, az elkülönülés és az ego-halál. Ezek olyan félelmek, amelyek az ember hajnalát követve sújtották az embereket.


De hogyan használják ezeket a félelmeket a videojátékok? Sokkal több van, mint valaki, mint az ugrás.

Kihalás

Mi az?

A félelem, hogy nem lesz többé. A teljes elfelejtés félelme. Már nem létezik. Ön már nem tudatos. Visszatértél az üresség állapotába.

Játékok, amelyek jól teszik

A legtöbb játék nem húzza ki ezt nagyon jól. Végtére is, a halál általában csak egy kis irritáció. Olyan játékok, mint Börtön és Tükör él ami valóban megrémíti a halálos cselekedetet. Ez a pók lába a mellkason vagy a hangon, mielőtt a földre ütötte, rettenetes.


Az arcade játékok valószínűleg a legjobbak voltak a játékosok megijesztésében, de nem úgy, ahogyan azt gondolnád. Játék a képernyőkön, mint például a Ninja Gaiden és Végső küzdelem, úgy tervezték, hogy az emberek úgy érezzék magukat, mintha megengedték a karakterük meghalását, mindez azért, hogy több negyedet helyezhessenek a gépbe.

megcsonkítás

Játékok, amelyek jól teszik

A végtag elvesztése rendkívül traumatikus. Azok, akik elvesztették a végtagokat, még fantomfájdalmat is tapasztalnak. A megcsonkítás szorosan kapcsolódik a kihaláshoz, bár meghalhatatlanul megcsonkítható.Mindannyian egy darabban szeretnénk élni az életünket, és még csak egy amputációval rendelkező személy látása is lehet a legtöbb ember számára.


Játékok, amelyek jól teszik

Holttér és Túlél két játék, ami azonnal elgondolkodik. Ban ben Holttéra végtagok és a szemek elvesztését gyakran halál előzi meg. Ban ben Túlél, megnézed a karaktered ujjait brutálisan amputálva, mielőtt elmenekültek a menedékjogból.

Az autonómia elvesztése

Mi az?

Ön csapdába esett. Legyen szó akár szóközben, akár szabadon, a szabadság és a választások korlátozottak. Mint egy állat, az Ön ösztönösje, hogy harci vagy repülési módba lépjen, amikor szögben érzi magát.

Játékok, amelyek jól teszik

Ez az egyik leggyakoribb félelem a játékokban, amit gyakran használnak olyan játékokban, amelyeknek ugrásjátékai vannak. P. T. és Öt éjszaka Freddynél két játék, amely korlátozza az autonómiát a játékos mozgásának egy (végtelen) folyosóra korlátozásával. A félelem az, hogy csapdába esett; az ugrástól való félelmek csak ott vannak, hogy kiváltják a harc vagy a repülés pánikát.

Néhány játék a játékmechanikát és a grafikus korlátokat használja előnyükhöz. Silent Hillpéldául a játékos karaktere körül állandó köd vagy sötétség van. Resident Evil rögzített kamera szögeket és tartályvezérlőket használ, hogy a játékos ne legyen túl erős vagy uralkodó.

Elválasztás

Mi az?

Egyedül vagytok. Senki sincs körülötte, legalábbis senki, akivel kapcsolatban lehet. Ha vannak emberek, akkor üres kagyló vagy idegen személyiség. Nem érheted őket, vagy beszélgethetsz velük, vagy egyáltalán nem kapcsolódhatnak hozzájuk. Ön úgy érzi, kevesebb emberi ...

Játékok, amelyek jól teszik

Cthulhu hívása: A Föld sötét sarkai karakterek vannak, de mindegyikük úgy tűnik ki és embertelen. Silent Hillugyancsak homályosan embertelen karaktereket használ az előnyére. A város ködje úgy is működik, hogy a játékos úgy érezze, elszigetelt és egyedül érzi magát. Továbbá, Yume Nikki és Silent Hill 4: A szoba, hozzon létre az elszigeteltség érzését, ha egy unalmas szoba lesz az egyetlen kegyelem egy rémálom világából, amelyet át kell haladnia. Mindkét játékban a szörnyekkel való foglalkozás megkönnyebbülés lesz, amikor szembesülnek a lakásának szigorú elszigeteltségével.

Ego halál

Mi az?

Nem te vagy az a személy, akit gondoltál. Ritka formák a pszichéjében. Nem mondhatod el rosszul, az igazság a hazugságtól. Az Ego-halált gyakran tekintik az első lépésnek a spirituális átalakulásban, de önmagában nem szép vagy sugárzó.

Ego-halál az identitás halála. És ha valaki nem találja meg a módját, hogy megbirkózzon, ez is igazi halál lehet.

Játékok, amelyek jól teszik

Ez nagyon nehezen húzható le, mivel a játékosok önmagukban látják magukat a karaktertől. Hacsak először nem merül fel teljesen a karakterazonosság, kevés a játék, ami bármilyen ego-halált okozhat.

Mégis, néhány játék képes használni a játékos hősiesességét és hatalmát ellenük. Spec Ops: A vonal és Metal Gear Solid 3: Snake Eater két olyan játék, amelyben a játékos hősként indul, de kiderül, hogy a gazember. A játékosnak és a játékosnak egyaránt szembe kell néznie azzal a ténnyel, hogy rossz döntéseket hoztak, és nem igazán az a személy, akikkel gondolták.

összefoglalás

A játékoknak nincs ideje arra, hogy az új félelmeket feltételezzék a játékosok számára. Ehelyett instinktív, vagy néha kulturális félelmeket kell alkalmazni.

Mindezek a félelmek túlélési mechanizmusok, hogy megtartsunk minket a haldoklástól, attól, hogy elveszítsük magunkat a sötét ismeretlenbe. Ezeknek a félelmeknek a dehumanizáló jellege ellenére egy csodálatos dolog az, hogy történeteken vagy játékokon keresztül osztják meg őket.

Újra érez minket.

Képforrások: Idegen: Izolálás keresztül kotaku.com; Ninja Gaiden a youtube.com-on keresztül; Dead Space keresztül en.wikipedia.org; P. T. az anthonyvecch.com-on keresztül; Silent Hill 4: A szoba keresztül venturebeat.com; Spec Ops: A vonal keresztül everydaygamers.com