Melyik virtuális valóság (VR) rendszer lesz a legjobb? Talán túl korai megmondani. A VR termékeken belüli verseny intenzív. A Game Informer szerint március 28-án 29 játék kerül kiadásra bármelyik VR konzolon. Így több jövedelemáramlás biztosíthatja a jövedelmezőséget. Ezen túlmenően, a VR Games for, felsorolja az összes játékot és a VR platformot, amelyet március 28-ig kiadni kíván, valamint a korábban közzétett játékok előtt:
A Statista közelmúltbeli felmérésében ezek a három VR fejhallgató a legnagyobb piaci részesedéssel rendelkeznek a 19-49 éves amerikai fogyasztók körében. Jelenleg az Oculus Rift a virtuális valóság piacvezetője. Ez azonban csak egy kis árrés, a kiváló marketingkampány és a márka elismerése miatt. A Samsung Gear VR valójában az első, aki mobil integrációval lépett be a VR piacra. Sajnos, az Oculus Rift-nek elveszíti a pillanatnyilag az, hogy inkább az Apple-vel való versengésre koncentrál az okostelefonok piacán.
A Sony Tokyo Game Show szerint a vélemények szerint a Sony Project Morpheusnak jobb grafikája van, mint a többi piacon. Ami a többit illeti, a TechRadar arról számol be, hogy a Microsoft HoloLens, a Razer OSVR, a HTC Vive és a Google karton a VR technológia piaci részesedéséért küzd.
Néhány játékfejlesztő azonban kihasználja a feltörekvő és heves versenyképes piacot. A CCP Games az egyik olyan cég, amely ezt az üzleti stratégiát használja.
Mivel a VR rendszerversenyben még nincs egyértelmű győztes, az ilyen helyzet legjobb stratégiája az, hogy minden piacra belépjen! Ez azt jelenti, hogy több játékos játszhat a játékban. Például a CCP Games, egy izlandi videojáték-fejlesztő és -kiadó, kiadni fog Eve Valkyrie az Oculus Rift és a Sony Project Morpheus Eve Gunjack megjelent a Samsung Gear VR. Mindkét játéknak nagyon hasonló jellemzői vannak, mint például a környezet, a háttérzene és a játékstílus.
Eve Gunjack:
Ennek ellenére még a VR technológiának is van egy versenytársa, aki aggódik. A kibővített valóság olyan technológia, amely közvetlenül a virtuális valósággal versenyez hasonló funkcióival. Olyan feltörekvő technológia, amely nemcsak játékra, hanem gyógyászatban, katonai, tervezési, oktatási és adminisztrációs területeken is használható. Összefoglalva, a VR-technológia jövője és az uralkodó továbbra is rejtély, és a legbiztonságosabb lehetőség a legtöbbjük ismerete.
A technológus a megnövekedett valóságot használja a számlappal.