Hogyan viselkedik a tűzjelző hősök az Excel-ben a mobil RPG-térben

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 1 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Hogyan viselkedik a tűzjelző hősök az Excel-ben a mobil RPG-térben - Játékok
Hogyan viselkedik a tűzjelző hősök az Excel-ben a mobil RPG-térben - Játékok

Tartalom

Egy "apró" játékot hívnak Tűzjelző hősök megjelent 2017. február 2-án, kb. 2 hónappal ezelőtt; azóta is erős lesz. Ne tévedjen: ez nem véletlen. Sok Tűzjelző hősökA sikert több dolognak tulajdonítják, amelyek mindegyike több mestert szolgál.


A beállítás

Tűzjelkép: Hősök a gyors sávban indult a sikerhez.

A tűzjelző hősöknek gyönyörű művészete van.

Minőség segít

Tűzjelkép: Hősök segíti a műfaj. A turn-alapú stratégiai játékok általában néhány, a mobilon játszható könnyebb játék, mivel vezérlési rendszere többnyire menü alapú. Sőt, ez egy jó játék. Ez arra készteti az embereket, hogy elcsábuljanak.

A játék sikeresen lepárolja a játékot Tűzjelvény tapasztalat egy kisebb csomagban néhány zseniális játéktervvel. A karakterek nem használhatnak többfajta fegyvertípusot, így kénytelenek vagyunk használni a fegyver háromszöget. Minden karakternek saját egyedi fegyvere és képessége van, ahelyett, hogy csak egy adott osztály egysége lenne, mint például a fővonalakban. Az esély sokkal kisebb szerepet játszik, biztosítva, hogy a stratégia király legyen. A kisebb térképek biztosítják, hogy a célzottabb stratégiai szempontok ne legyenek túlnyomóak.


A ventilátor alap erős ez az egy

A Nintendo erősen követ. Tudom, tudom. Ez eléggé ellentmondásos dolog, amit mondanék, de tényleg úgy gondolom, hogy ezeknek a napoknak nagyra fogják tenni. Csak nézel. Amint megtanulják, hogy valódi konzolt készítsenek - a WiiU-val ellentétben - hatalmasak lesznek.

Lon'Qu az összes női tűzjelzőnk számára.

De nem csak a Nintendo-nak van egy erős követése; Tűzjelvény az utóbbi években sokat nőtt. Annyira, hogy úgy tűnik, hogy a Nintendo egyik legelső bemutatója.

A Nintendo erőteljes kézi jelenlétének és támogatásának köszönhetően az évek során természetesnek tűnik, hogy játékuk a zsebében van. (Ezért mondták az emberek,"A Nintendo bejut a mobilpiacra!" éveken át. Ez és a WiiU lassú spirális halála.) Heck, mindössze 2 a 9 államból Tűzjelvény a kiadások konzolokon voltak.


A változás jó dolog

Az intelligens rendszerek - és továbbra is - sok intelligens (lásd, mit csináltam ott? Soha ne hagyd ki a lehetőséget, hogy tönkretesd a saját fejedelmét.) A játék módosításai annak megjelenése óta annak biztosítása érdekében, hogy friss és szórakoztató maradjon .

Ninian egy sárkány, egy táncos, és én.

További tartalom

A megjelenés óta sok esemény történt. Egy esemény, amely a befejezés után egy karaktert jutalmazott, csak néhány nappal ezelőtt ért véget. Összesen 4 ilyen esemény történt.

Számos új karakterkészlet került hozzáadásra (valójában több új karaktert jelentettek be). Ez mindig új térképkészletet hozott magával. Tisztán történethez kapcsolódó küldetések kerültek hozzáadásra. Még egy nagy, furcsa bajnoki verseny is volt, amely egy kicsit több mint egy hétig tartott. (Az én márciusi őrületemnek Lucinát nyertem, helyes voltam.)

Végül, de nem utolsósorban egy egész rendszert, amely lehetővé tette, hogy a karakterek más karakterektől örökölhessék a képességeket. Ez drasztikusan növelte a játék által kínált mélység, testreszabás és visszajátszhatóság mértékét. Mindez még nem tartalmaz néhány kisebb kiegészítést is.

A rendszer jobbítása

Kickass sárkány lány a kickass.

A fejlesztők jó munkát végeztek a játékot is rögzítve. Olyan funkciót adnak hozzá, amely lehetővé teszi, hogy az egységeket a térkép előre meghatározott kezdő pozíciói között mozgassa. (Jelenleg elkezdhet egy térképet, és olyan szörnyű pozíciókban vannak egységek, amelyek potenciálisan megfizethetik a meccset.) Ez javítja az egyik legnagyobb fogást a játékkal.

Megváltoztatták azt is, hogy hero tollak - melyek valamilyen okból a karaktereket rangsorolják - az Arénából keresnek, hogy megkönnyítsék a lassú őrlést (bár még mindig elég fájdalmas).

Élet az élen: az F2P ellen

Tűzjelző hősök egy F2P játék. Elsődlegesen néhány egyezménye potenciálisan problémás. De IS segített enyhíteni az F2P-s aggodalmak sokaságát a műfajhoz kapcsolódó számos akadály és büntetés csökkentésével. A karakterek beszerzésére használt orbákat rendszeresen szabadon adják ki. A fent említett különféle szabad karakterek és küldetések (amelyek szintén jutalmazzák a gömböket) segítenek biztosítani, hogy legalább néhány jó hős legyen a bajodra. A képzőtoronyban játszott szintek megtartásának költsége a játék megjelentetése óta félig maradt. És hamarosan a maximális állóképesség 50-ről 99-re emelkedik.

Tessék, itt van

Mindössze annyit kell tennie, hogy egy hit mobiljáték legyen, hozzon létre egy jó játékot, amely egy népszerű IP-n alapul, miközben folyamatosan magas minőségű tartalmat ad meg, rögzítve a meglévő hibákat, és soha nem hagyja, hogy F2P gyökerei parazita ráksá váljanak. Egyszerű igaz? Nem, de Tűzjelző hősök bizonyítja, hogy megtehető.