A gyűjthető kártyajátékok világában számos nehéz hitter van. A hagyományos kártyajátékoktól Pokemon és Magic: The Gathering amelyek online platformokkal rendelkeznek Kandalló márványlapja amely a World of Warcraft rajongói bázis, a verseny elég merev. Faeria ugyanakkor képes a versenyt a kombinált táblája és a kártyamechanikája miatt, amely a többitől elkülönül.
Faeria 2014-ben a Kickstarter kampányán keresztül első kapcsolatba lépett a játékközösséggel. A kampány sikeres volt, 94,000 dollárt emelve. Az Abrakam 2015-ben kezdte el fejleszteni a Faeria-t. 2016 márciusában Faeria A Steam-en keresztül korai hozzáférést biztosított. A játék 2017 márciusában teljesen megjelent.
Egy szabadon játszható CCG, Faeria hozzáad egy csavart a normál kártyajátékhoz. Táblajáték elemek beillesztésével a játék hatszögletű területekből álló táblán játssza le. A földeket úgy kell elhelyezni, hogy a lények támadjanak az ellenféllel.
5 terület van. Az alapterület síkság. Ezek közül kettő fordulatonként hívható. A tó, a sivatag, a hegyvidéki és az erdei területek csak egyszer kerülhetnek sorra. Bizonyos lényeknek több konkrét elemi területre van szükségük ahhoz, hogy megidézhessék őket. Ezeket a földeket a játékosnak, nem pedig az ellenfélnek kell tulajdonítania. Amíg a földek száma és a teremtményektől mentes, a teremtmények nem hívhatók.
A teremtmények különböző képességekkel rendelkeznek, amelyek befolyásolják a játékmenetet. Különböző lényeknek vannak olyan képességei, amelyek az ajándékok meghívására hívnak fel. Mások repülhetnek a víz felett anélkül, hogy földet akarnának. Egyes karakterek ugrálhatnak a földre, míg mások a tartományon belül vannak és támadhatnak az egész fórumon. Bizonyos karakterek Deathtouch, ami lehetővé teszi számukra, hogy azonnal megölhessenek minden olyan teremtményt, amit károsítanak. Míg más kártyajátékok képességei vannak, a legtöbb csak a teremtménymozgás helyett küzd, ami nem jellemző a tipikus CCG-kben. Ezek a képességek, valamint mások kombinálva a földterületek elhelyezésének gondolkodásával, szükségessé teszik a különböző stratégiák szükségességét.
A földterület elhelyezése azonban nem az egyetlen dolog, amit minden fordulattal megtehet. Miközben a földek elején helyezkednek el, a későbbi fordulatok nem teszik szükségessé a földeket olyan gyakran. Ez más lehetőségekhez vezet, például egy Faeria megszerzéséhez vagy egy kártya rajzolásához. Miután beépítettem a rajzot, a normál húzásod tetején lévő minden fordulat majdnem tagadja annak szükségességét, hogy játsszon olyan képességeket, amelyeknek megvan a képessége. Ez megváltoztatja, hogyan épülnek fel a fedélzet a Faeria-ban a többi CCG-vel szemben.
A játék- és kártyajátékok kombinálása érdekes játékot jelent. Magasabb szintű stratégiára van szükség ahhoz, hogy meghatározzuk, hogy hol és milyen típusú földterületet helyezzünk el, valamint hogy a megidéző lények milyen bonyolultabbá teszik a játékot, mint egy egyszerű kártyajáték. A karakterek közötti kölcsönhatás is változhat, miközben a játék friss.
Ezen okok miatt Faeria a nagyobb kártyajátékok ellen tarthatja magát. Abrakam létrehozott egy rést a két különböző játékfajtán belül, amely különböző típusú játékosokat vonz. Gyors tempójú, stratégiai és szórakoztató Faeria egy játék, amelyet minden CCG játékosnak meg kell próbálnia.