Hogyan kell megváltoztatni a nyitott világ játékokat és a küldetést;

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 25 Január 2021
Frissítés Dátuma: 22 December 2024
Anonim
Hogyan kell megváltoztatni a nyitott világ játékokat és a küldetést; - Játékok
Hogyan kell megváltoztatni a nyitott világ játékokat és a küldetést; - Játékok

Tartalom

Az elmúlt generációs konzolok sikerével és továbbfejlesztett technológiájával, valamint a következő generációs játék folytatódó innovációjával számos nyitott világjátékot láthatunk. Annak ellenére, hogy gyönyörű tartalmú világokat kínálnak nekünk, vajon szükség van-e változásra a nyílt világban? Változás nélkül a nyitott világ sablonja általános és ironikusan meglehetősen lineáris lesz a szerkezetében. Íme néhány módja annak, hogy a nyílt világban a játékfejlesztők megtörhessék a szokást, és valami frissítőbbet és innovatívabbat teremtsenek. Vessünk egy pillantást a nyílt világ címek legnagyobb hibáira és arra, hogy a különböző játékok hogyan kezelik őket.


Külső küldetések

Mindannyian találkoztunk időrabló és lelki pusztító választható küldetésekkel. Öld meg ezt, vizsgáld meg ezt, gyűjtsd össze, és természetesen küldj küldetést. (ARGH!) Egy fantasztikus világba merülsz; lenyűgöző és gazdag a gazdagsággal, mindegyik ragasztó és érdekes történethez van ragasztva. Ezek a nevetséges oldali küldetések azonban egészen addig tartottak, amíg a játék; régi emlékeket, amelyeket el kell dobni, vagy legalábbis megváltoztatni és javítani kell.

Legrosszabb elkövető - Sárkánykor: inkvizíció

Habár DA: I talán nem a legrosszabb bűnös, bizonyára a leginkább csalódást okozott. Ez volt az egyik első, nyitott világ RPG-je a következő generációs jelenetben, és egy olyan világgal büszkélkedett, hogy órákig elveszítheti magát ... amíg elvesztette az unalmas oldali küldetést.


Viszonyítási alap - A Witcher 3: vad vadászat

Igen, A Witcher 3 több mint 250 oldalsó küldetése van, de ez a játék fantasztikus munkát végez, hogy elrejtse őket, és gazdag karakterekkel és egyedi történetekkel vezeti őket. Bár ez nem oldja meg a problémát, kétségtelenül a helyes irányba tett lépés.

Keretsebesség-problémák

Nem számít, hogy a világ hatalmas, gyönyörű és tele van-e titkokkal; ha a képsebesség csökken, a tapasztalat tönkremegy. A fejlesztők ragyogják, hogy mennyire hatalmas a világuk, de nem sokkal inkább egy kisebb világ, jobb képsebesség-mechanikával? Így elveszítheti magát egy lenyűgözőbb és következetesebb világban, ahelyett, hogy szó szerint elveszítené, majd bosszantotta volna, mert a játék nem marad tovább.


A legrosszabb elkövető - The Witcher 3: Wild Hunt

Igen, A Witcher 3 újra. A képkockák száma, a hibák és a hibák száma ebben a játékban messze felülmúlja a többi következő generációs címet. A boszorkány A sorozat szinte tökéletesen életre keltette a könyveket, és a történelem és a történet nagy részét tartotta. De nehezen élvezhetjük azt, hogy amikor elkezdjük a dadogást, miközben egy hatalmas szörnyetegtől elszakad a lóháton.

Viszonyítási alap - Fém fogaskerék szilárd: a fantom fájdalom

Egy igazán kivételes játék; a szemek vizuális ünnepe; ragyogó küldetések és karakterek személyiséggel, mégsem egyetlen fps-ben (legalábbis nem az én tapasztalatom). Remélhetőleg a Kojima trendet teremtett egy meglehetősen felejthetetlen élmény megteremtésével, és remélhetőleg sokan követni fogják a lépéseit azzal, hogy minőségi mennyiséget adnak nekünk.

Completionism

Sokan vannak ott, akiknek minden történeti küldetést, oldali küldetést, minden legendás berendezést kell összegyűjteniük, és minden karaktert teljes mértékben fel kell tölteniük. De aztán újra, ki van az idő ezekben a napokban? A fejlesztők büszkélkednek azzal, hogy egy játék több mint 100, 200 vagy akár 300 órát vesz igénybe. Ha van egy 9-5, fizet egy jelzálogot, és talán van gyereke, akkor ez egyszerűen nem reális cél. A játék élményét elhomályosítja, kezdettől fogva tudva, hogy SOHA nem fogja teljesen befejezni ezt a játékot. Igen, nagyszerű felfedezni, hogy egy nagyszerű játék is hosszú lesz, de ha a küldeménylistád lerombol, a leltár hivatalosan megtelt, és nem lehetsz bajlódni, hogy még gyorsabb utazást is folytasson, majd mi értelme van?

Legrosszabb elkövetők - Mass Effect sorozat

(Nem tudtam kiválasztani A Witcher 3 ismét… tudnám? … Nem jobb nem).

A Tömeghatás A sorozat gigantikus, nagyszerű előrehaladással, elképesztő tájokkal és fantasztikus történeti döntésekkel. De hacsak nem vagy szelíd rajongó, mikor fogja megtalálni az időt, hogy befejezd mindent?

Viszonyítási alap - Batman Arkham sorozat

Kétségtelenül minden idők legnépszerűbb szuperhős alapú videojátékai Arkham A sorozat azt mutatja, hogy egy nagyszerű játéknak nem kell túlságosan hatalmasnak lennie. Ez a sorozat valóban bizonyítja, hogy a nagyobb nem mindig jobb. Ne érts félre, Arkham City és Arkham Knight olyan nagy játékok, amelyek rengeteg tartalommal rendelkeznek, de még mindig reális, hogy az összes Riddler rejtélyét és minden más oldali küldetését teljesítheti.

Ez csak néhány kérdés, amelyet a következő generációs nyílt világjátékok érdekében kell kezelni. Remélhetőleg a műfajban változás következik be, ami a fejlesztőket a skála alapján értékeli a világ minőségére. De időközben élvezzük azokat a címeket, amelyek beillesztették a nyitott világot.

Elfogadja ezt a listát? Ossza meg gondolatait a megjegyzésekben, hogy mit szeretne változtatni / nem változtatni.