Hogyan lehetnek a játékosok a tényleges élettel, hogy játsszanak hatalmas játékokkal és küldetéssel;

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 12 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 Lehet 2024
Anonim
Hogyan lehetnek a játékosok a tényleges élettel, hogy játsszanak hatalmas játékokkal és küldetéssel; - Játékok
Hogyan lehetnek a játékosok a tényleges élettel, hogy játsszanak hatalmas játékokkal és küldetéssel; - Játékok

Tartalom

Volt idő, amikor 20 órát játszhattam, nem volt gond.


Volt idő, amikor 6-8 órát tölthettem egy klipen, játszani valamit Final Fantasy Taktika (igen, még mindig a kedvenc játékom).

Volt idő, amikor valójában is volt sokkal a kezemben. Ez egy nagyon szabványos egy diák számára.

De akkor történt az élet. A legtöbbünknek történt. Végeztünk, munkát szereztünk, csináltuk a kapcsolatot vagy a családi dolgot, költöztünk, próbáltunk új dolgokat, stb. Ezért érthető, hogy nincs időnk; a 30 évnél idősebbek között az idő gyorsan válik értékes árucikkévé.

Azt hiszem, csak azok, akik egy bizonyos kor alatt, vagy azok, akik egyszerűen nem élnek, eltarthatják az időt az összes ilyen őrült hatalmas játékra

Ó, nem azt jelenti, hogy be kell állnod, hogy élvezhessük a szerelmeket Az Elder Scrolls, vagy valami ilyesmi. Ha azonban nem vetted észre, az iparág jelenlegi trendje nyilvánvaló: Nagyobb, intenzívebb, dinamikusabb és reálisabb. Sárkánykor: inkvizíció, A Witcher 3: vad vadászat, Assassin's Creed: Egység, az új Kiesik; mindezek lesznek humongous játékok. Még az idén is Batman: Arkham Knight nyitottabb világba került.


Igen, tudom, hogy nem van 100 + órát töltenek mindegyikével, bár lehet, hogy képes. Mindezeket a játékokat akár 30-40 óra alatt is meg lehet verni, ha nem kevesebbet. De mi történik akkor, ha ezek közül a címek közül sokan összegyűlnek; vagyis mindegyikük egymás után néhány hónapon belül felszabadulnak? És mi történik, ha sok más fejlesztő elfogadja ezt a képletet?

Szerintem a lineáris játékok hátsó helyet foglalnak el a nyílt világbeli játékokra, és ez időzítéssel számunkra problémává válik.

Sokan panaszkodnak a "kemény" játékok hiányára, de nem vagyok biztos benne, hogy látom

Megértem, hogy a játékok nehezebbek voltak a nap folyamán, de azt mondják, hogy nincs elég cím a kemény lelkes játékos számára, nulla értelemben. Csaknem minden olyan új játék, amely ebben az évben jön ki, sok időt és figyelmet igényel. Még mindig próbálom befejezni a szerelmeket Assassins Creed IV: Black Flag, Grand Theft Auto V, és A Famous: Second Son mert ezek a játékok idő. és mindegyikük három-négy hónapon belül megjelentek egymástól.


Igen, volt idő, amikor játszhattam a sok három vagy négy hónapon belül. De már nem. Dobd el Final Fantasy X / X-2 HD Remaster és én vagyok teljesen csavarva ... és mi jön ki jövő héten? Ó igaz, Nézze meg a kutyákat.

Ezeknek a játékoknak egyikét sem tartom "alkalmi" -nak, mert becslésem szerint az "alkalmi" címkét azoknak alkalmazzák, akik valójában nem játszanak olyan játékokat. Nem hívnám magam egy alkalmi rajongónak, de azt hiszem, én vagyok a főszereplő anélkül, hogy annyi időt töltenék a kezükön, és kétségtelenül ez frusztráló.

Én vagyok az egyetlen, aki így érzi magát?