Tartalom
A virtuális valóság tökéletes házasság a túlélési horror műfajhoz, exponenciálisan növekszik az érzelmi szinten való mélyebb behatolás szintje és az érzékek bolondozásának képessége. A televízió képernyőjére nem korlátozódik már egy teremtmény, szörny vagy szellem, de most már szinte érezheti magát és hallhatja őket körülöttük - a szellőzőnyílásokban vagy a fülében suttogva.
A VR-technológia fejlesztése határozottan több realizmust eredményez a játékokban, és a már megemelt érzékek megzavarásának képessége, hogy a természetben sokkal jobban behatolhat a játékkörnyezetbe. Ez azért van, mert a hang- és vizuális érzékeinket felülbírálják, ha elhagyjuk a fizikai tér látnivalóit és hangjait.
Most, hogy Resident Evil 7: Biohazard már megmutatta, hogy a túlélési horror játék mind a túlélési horror játékként működik a televízióban, mind a VR játékban.
Itt összeállítottam egy listát azokról a játékokról, amelyek több sikert találnának a virtuális valóság támogatásával.
KövetkezőTúlél
Túlél határozottan egy olyan játék, amely előnyös lenne a VR-től. A légkörben csöpög, feszes, de sötét folyosókkal, és az abszolút érzés a diszkontruktúrának nagyon jól lesz a VR számára.
A számítógépen a VR nem hivatalos támogatása van. Mindazonáltal a rajongók és a fejlesztők számára egyaránt előnyös lenne, ha hivatalos támogatást kapnának és a PlayStation VR-rel segítenek a VR-nek a mainstreambe való tolatásában. A PS4 VR játékosok több visszajátszhatóságot és potenciálisan több értékesítést tudnak adni a lehető legjobb tapasztalatok megszerzéséhez.
Soma
Pszichológiai horror az, ahol Soma ragyog, mert a hangulat inkább a rettegés ezen stílusára épül, mint a hagyományos félelmekre. Ez teszi ezt a játékot olyan hatékony horror élménynek.
A karaktered egy felhagyott kutatóhelyen ébred fel az óceán alján. A játékban bekövetkező események valóban megkérdőjelezik a környezetet, és azok a környezetek, amelyek magukba vonják a hangulatot. Ebben a játékban a hangzás a legjobban hallottam, mivel a Dead Space és a Bioshock.
Ezen okokból és a VR egy másik világba történő szállítására való képessége Soma jó sikert aratott. A játékkal együtt az érzékeihez tökéletes kombináció lenne.
Alvás közben
Között Tő SLEEP egy horror játék, amely egy fiatal kisgyermek testébe kerül. Ez egy egyedülálló horror játék, amely védtelenül érzi magát és tehetetlen, hogy új szintre emelje a kényelmetlenséget.
A gyermek szemein keresztül minden sokkal nagyobb és nagyobb, mint az élet. Feszült a helyzet, ha nem érhető el az ajtófogantyú. Az a képesség, hogy ezt a játékot VR-ben játszhassák, sokkal inkább hozzáadná a már előzményes élmény merülését.
A fejlesztők Krillbite VR tapasztalattal dolgoztak a Rift számára, és volt egy alfa-építés a demóból, de a projektet a stúdiók szerint törölték.
blogA stúdió azonban megemlítette az új demó használatának lehetőségét Az Alvás között eszközök.
Végzetes keret / projekt nulla
A Végzetes keret a sorozat hatékony és félelmetes túlélési horror játékok, amelyek sok inspirációt tesznek a japán horrorfilmekből The Grudge és A kör. A játékok nagy sikert arattak az Xbox, a PlayStation 2, a Wii és a Nintendo Wii U-n.
Sajnos a képlet a legutóbbi címmel elkezdett nőni Végzetes keret: A fekete víz leányka vegyes vélemények fogadása. Annak ellenére, hogy dicséretet kapott a Nintendo Wii U játékvezérlő innovatív használatáért a Camera Obscura szempontjából.
A siker Resident Evil 7: Biohazard a sorozat újjáélesztése volt. Ez működhet a Végzetes keret sorozat is. Ha a fejlesztők új módot találnának a Camera Obscura első személyi szemléletének adaptálására - mint ahogy azt a Wii U pad segítségével új módon csinálták. A VR segíthet új életet lélegezni a sorozatban.
Idegen: Izolálás
Idegen elszigetelés az elmúlt évek egyik leghatékonyabb horror élménye. A kis feszes fémfolyosók, a sötétség klaustrofóbikus érzése és az a részletesség, amely teljesen megérzi, hogy elmerül az eredeti film élményében.
A tapasztalatok sokkal erősebbek lesznek, ha a VR-t használják. Amint azt az Oculus Rift VR bemutatója bemutatja, az összes kisebb részlet valóban életre kel, és a sötétség teljesen körülveszi Önt. Az erőtelenség érzése az audió kialakítással jön létre - Minden csípés és zaj a szellőzőnyílások fölött és alatt van a 3D-s hangzásban igazán idegesítővé válik.
A legnagyobb szégyen Idegen: Izolálás Az a tény volt, hogy a VR támogatás soha nem tette el a demo színpadon, és bár van mód arra, hogy VR-t dolgozzon a PC-n, soha nem volt hivatalos támogatás.
Kívánatos gondolkodás lehet, de most, hogy a VR népszerűsége az otthoni konzolok támogatásával felveszi a gőzöket, ez lehet a tökéletes idő a VR-ben történő javításhoz és Idegen: Izolálás a megnövekedett értékesítés és kitettség.
A túlélési horror az elmúlt időkben meglehetősen kedvező eredményt hozott, és ez volt a virtuális valóság tökéletes bemutatója olyan játékokkal, mint az új Resident Evil és a közelgő Paranormális aktivitás.
Az oka annak, hogy a horrorjátékok olyan jól működnek a VR-nél, hogy a tempó szándékosan lassú lehet. Segít elrejteni a technológia korlátait is. Resident Evil rámutatott arra is, hogy a VR játékai a televízióban is olyan hatékonyak lehetnek, mint a fáradt és elavult franchise-ok új életét.
Ha a fejlesztők hajlandóak lennének javítani a VR-támogatásokhoz hasonló játékokhoz Idegen: Izolálás vagy Túlél jó lehetőség van a címek értékesítésének növelésére, és szinte új élményt teremt a játékok számára.