Tartalom
- A legkevésbé elvárható tanulás a legjobb
- Olvasás
- Írás
- Együttműködés
- Pénzkezelés
- Társadalom kutatások
- A játékok jobbak, mint gondolnád
Amikor az emberek a játékokról és az oktatásról gondolnak, az első cím, ami eszébe jut, olyanok, mint a Math Blaster és Oregon Trail - azok a játékok, amelyeket játszani lehetett, ha ritkán töltötték az iskolai szabadidőt. Ezek a játékok minden bizonnyal az oktatási eszközök értékei, de a tanulás minden alkalommal megtörténhet - még akkor is, ha ez nem a játék célja. Ezért a játékok csodálatos oktatási eszközöket nyújtanak a tanulók számára - de még a hagyományos diákok is állhatnak, hogy sokat nyerjenek tőlük.
A legkevésbé elvárható tanulás a legjobb
Mikor volt az utolsó alkalom, hogy először felvettél egy játékot, és azonnal jó volt? Mint minden más dolog is, a szerencsejáték a készségek fejlődését veszi igénybe - és ezek a készségek meglepően hasznosak ki a számítógépen vagy a konzolon.
A különböző játékok különböző készségeket fejlesztenek ki, így segítenek a gyerekeknek különböző játékokat kínálni. Minden, ami az MMO-któl és az RPG-től a nyitott világig, a homokozó és az FPS-címekig van, valamit megtaníthat a gyermekeire - ha tudod, hogy keresi.
Íme csak néhány olyan képesség, amellyel a gyermek játszhat:
Olvasás
Hány játékot játszott valaha, melynek feliratai vagy írásos utasításai voltak? Egy olyan gyermek, aki könnyedén unatkozhat a könyvtárból kapott könyvével, még javíthatja olvasását, amikor aktívan érdekli a játékot, még akkor is, ha azt állítja, hogy utál az olvasásra.
Írás
Bár a fanfiction minden bizonnyal népszerű időtöltést kínál sok játékos számára, ez természetesen nem az egyetlen módja annak, hogy a játékok meggyújtják a kreatív szikrát a bátor szerzőkben; van még egy játék, amely ösztönzi a kreatív írást Elegy egy halott világért. Azáltal, hogy a játékosok válaszolnak az írási kérésekre, leírják a három halott világ jellemzőit, amelyekkel találkoznak, és megadják nekik a képességeket, hogy megosztják a történeteket és a költészetet másokkal. Elégia megtanítja a gyerekeket, hogy értékeljék saját kreatív ajándékaikat.
A játék ösztönzi az együttlétet - a családdal és a barátaival otthon és szerte a világon.
Együttműködés
A közös érv, hogy minden háztartásbeli szülő foglalkozott "Hogyan foglalkozol a szocializáció problémájával?
Ha megemlíted, hogy tanítasz játékokat, hirtelen azt hiszik, hogy nyertek. A mai játékok azonban általában nem különítenek el. Játsszuk őket barátokkal és családdal - mind a nappaliban, mind a világon. A játékok (különösen az MMO-k) csapatmunkát és együttműködést igényelnek - és ez sokkal könnyebben megvalósítható, ha mindenki szórakozik, mint amikor értelmetlen csoportmunkát rendelnek.
Pénzkezelés
Manapság sok játéknak van mikrotranzakciója - mindent a mobil rejtvényesektől az MMO-ig. Ezek a piacon belüli piaci rendszerek lehetőséget adnak arra, hogy a tanulók megismerjék a kívánt tárgyakat és szükségleteiket - nemcsak a játékban lévő pénzük figyelemmel kísérésével, hanem a valós idejű kiadások gondozásával is - gyakran azért, hogy befektetni tudjanak a juttatásuk vagy fizetésük egy része a játékba.
Ez csak néhány olyan képesség, amellyel a diákok képesek játszani - és ez anélkül történik, hogy aktívan próbálnának, és anélkül, hogy érzik magukat az iskolában.
Társadalom kutatások
Néhány játék, bár lehet, hogy nem a történelmileg pontos, inspirálja a gyerekeket és a felnőtteket egyaránt, hogy többet tudjanak meg a korukról, amit ábrázolnak. Egy játékos, aki játszik Assassins Creed IV: Black Flag lehet, hogy többet akarnak megtudni a kalózkodás aranykoráról. Mások, mint Soha nincs egyedül, vigyázzon a témájukra, és nyújtson bepillantást egy másik kultúrába. Egy játék használata, hogy egy gyerek érdeklődjön a témáról, először sokkal fogékonyabbá teszi őket a későbbi tanulásra.
Néhány játék, mint például Elegy egy halott világért, ösztönözze a játékosokat, hogy kreatívak legyenek, és ossza meg ezt a kreativitást másokkal.
A játékok jobbak, mint gondolnád
A játékokon keresztül a tanulás ellenfelei által gyakran előállított közös érv az, hogy a túlzott játék függőséghez vezethet. Míg a videojáték-függőség nagyon valóságos, sok játék lejátszása önmagában nem az addiktív viselkedés jele. Ha gyermeke túlságosan olvassa, aggódik-e, hogy rabja van az olvasásnak, vagy dicsérni fogja az intelligenciáját és a tanulás iránti szeretetét? Az a tény, hogy az utóbbiak a legtöbbet tennék, a digitális szórakoztatás elleni kulturális elfogultsághoz vezetnek - és ahogy Tina Boster rámutat egy 2012-es beszélgetésben Szerelem tanulni konferencia, ez egy elfogultság volt, amit egykor túl sok ellen tartottak olvasás.
Akkor miért olyan jó a játék? Mert mi aktívan, élvezetes módon részt veszünk velük, megtanulunk és megtartunk több, és bármilyen szabványosított teszt nélkül. A játék maga a mi tanulságunk és tesztünk, mert nem tudunk haladni, amíg nem sikerült elérni a játék által kitűzött célokat. Ha meg tudjuk verni a játékot, megtanultunk valamit - valami más, mint minden nehézségi szinttől, amit elsajátítottunk.
A játékok azt is megtanítják nekünk, hogy kitartóak legyünk a céljainkban - mert kevés dolog eléggé kielégítő, mint a következő szint elérése, ami gyakran sok türelmet és odaadást igényel.
A következő alkalommal, amikor úgy gondolja, hogy gyermeke - legyen az otthonképző vagy a hagyományos diák - túl sok játékot játszik, egy pillanatra szünetet tart, és mérlegelje, hogy mi lehet, hogy kijutnak belőle. Lehet, hogy meggyőződhet arról, hogy felveszi a vezérlőt, és csatlakozzon hozzájuk - mert az agy minden korban mindig edzést végezhet.