Mindig érdekes látni a projekt fejlesztését a játék kiadása előtt, különösen egy olyan játék esetében, mint a játék HoloBunnies: Pause Cafe. De ez a játék már egy ideje fejlődik, finanszírozva Kickstarter néhány évvel ezelőtt. Őszintén szólva, elkezdtem feladni minden reményt, hogy felszabadulni fog, hiszen ez egy olyan játék volt, amely éppen az úton haladt, mint sokan mások.
Azonban a Q-Bit Studios, a fejlesztők HoloBunnies, egy másik útvonalon ment, mint amit a Kickstarter-jükben kezdtek. Eredetileg a játék egyfajta metroidvania platformer volt, és bár ez a játék még mindig jön ki, a fejlesztők úgy döntöttek, hogy kiadnak valamit a rajongóknak, hogy átmenjenek - egy maroknyi minigames, ami Pause Cafe.
Ez a játék elég ahhoz, hogy kielégítse a támogatókat, amíg a Kickstarter játék 2018-ban megjelent?
A kilométered ettől eltérhet.
Három különböző mini játékot kapunk Pause Cafe: egy végtelen futó, egy főnök rohanás és egy verekedő. Mindezek megkísérlik megkülönböztető jellegűek maradni, miközben ismerősek maradnak azoknak, akik játszanak ilyen műfajokban. A pixel art grafika aranyos és szórakoztató, míg a zene vidám és fülbemászó. És mégis ... valami úgy érzi, mintha egy liftben várna, ami soha nem jut el a rendeltetési helyére. Biztos, hogy szaga kellemes, mahagóni fafelületű és elegánsan díszített
Biztos, hogy szagosan illatú, mahagóni fafaragással rendelkezik, és elegánsan zeneszerzett zenét játszik, de érdemes ott megragadni, tudva, hogy az igazi üzlet csak egy emelet? Elkezdesz a titkos kávézóban, ahol beszélhetsz a többi nyuszikkal, akik úgy tűnik, hogy egy láthatatlan kalandból fáradtak.Ez nagyszerű és minden, de nem igazán ment volna a kalandra? Ha a válaszod igen, én is.
Elkezdesz a titkos kávézóban, ahol beszélhetsz a többi nyuszikkal, akik úgy tűnik, hogy egy láthatatlan kalandból fáradtak. Ez nagyszerű és minden, de nem igazán ment volna a kalandra? Ha a válaszod igen, nem vagy egyedül.
A végtelen futó módban játszod ezt a furcsa kis teremtményt, aminek látszólag nincs semmi köze a HoloBunnies-hoz. Meg kell időzíteni az ugrásokat tökéletesen, és időnként menteni kell a futási ciklus alatt felugró lényeket. Mossa le, öblítse le, ismételje meg.
A Brawler mód lényegében egy kiugró melee a többi nyuszikkal, amelyek mindegyike sajátos, egyedi és kreatív képességekkel rendelkezik. A támadások a varázslatostól a musicalig terjednek, az egyes karakterek érzik és játszanak egymástól a másiktól, annak ellenére, hogy minden nyuszik. A verekedések gyors tempójúak és ördögiek vagy lassúak és módszertaniak lehetnek, attól függően, hogy milyen karaktert és személyes játékstílust használsz. Ez azt mutatja, hogy a játéknak milyen esélye volt a játék platformosnak.
Végül, van egy főnök rohanás, ami a teszteléshez hozza a készségeidet, így megtanulod minden egyes nyuszi játékstílusát, és tesztelheted a természetes meccsüket, amikor a főnök harcol. Minden nyuszi kiválóan párosul a főnökökkel, és lehetőséget ad számunkra, hogy láthassák képességeiket.
Például, Danielle gyógyító számlálói a Tűz Pásztorától és Mephisto előléptető képességétől elszenvedett hatalmas mennyiségű kár megtiltják az egyébként elkerülhetetlen jégcsapok támadását, amelyek a Kurglabos főnöke harcának mennyezetéből esnek le. A karakterek és azok főnökei organikusan dolgoznak, hogy izgalmas főnök harcokat teremtsenek, így többet viszketnek, de mindössze annyit tehetünk, hogy megpróbálják legyőzni a főnököket rövidebb idő alatt, nem pedig egy új főnöklét vagy valami más ilyen jellegű. Szép ígéret az eljövendő dolgok számára, de jelenleg korlátozott.
Sajnos többet keresek ezekből a fejlesztőkből, és nem jó módon. Ez a szállítás, bár sok területen szilárd, másokban is hiányos. Elmondhatod, hogy az eredeti projektből kikerült, hogy elfojtsa azokat a tömegeket, akik támogatták ezt a játékot a Kickstarteren, ahelyett, hogy áthidalják a két játék közötti különbséget. Itt is nagyon cinikusan lehetne eljárni, mert szórakoztattam a játékkal, de ez csak nem érzi magát eléggé.
Több mini játék, több kihívás, fokozatosan nehezebb nehézségek, változások a főnökök taktikájában, és még több lett volna. Olyan, mintha elmentem a boltba, hogy Oreo cookie-kat vásároljon, és az egyetlen csomag, amit 2005-től elhagytak, az volt, ami 2005-ben volt a polcon. Tudom, hogy a fejlesztők több tartalmat kívánnak hozzáadni, ami nagyszerű az aktuális árcédulának köszönhetően, de sok szempontból a játék héja annak, amit lehetett volna. És ha van egy dolog, ami szomorú, elveszett potenciál.
Értékelésünk 5 Holobunnies: Pause Cafe létezik, kizárólag azért, hogy a Kickstarter támogatóit átölelje - és ez a lehető legrégebbi módon történik. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk