A Storm - Muradin Guide hősök

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 26 Április 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
A Storm - Muradin Guide hősök - Játékok
A Storm - Muradin Guide hősök - Játékok

Tartalom

Üdv a A vihar hősei készítsen útmutatót Muradin számára. Ebben az útmutatóban alapvető információkat talál a játékról és a Muradinról, valamint tippeket arról, hogyan kell játszani és építeni.


Ez az útmutató bontásra kerül hat kategóriák:

  • Bevezetés - A játék jellegének bontása
  • Kezdő képességek - A képességed, amiket a karaktered a mérkőzés kezdetén kezdődik.
  • Heroikus képességek - Válasszon a két végső képesség közül az egyik közül a csapat 10-es szintjén
  • tehetségek - A karakterfejlesztések, amelyek közül választhatsz, hogy az egyéni felépítésed a hőseddel
  • Tehetségépítés - Az ajánlott építmények, amiket személyesen találtam sikerrel
  • Playstyle Tippek - További információ a karakterről, hogy segítsen a legjobb játékban

Bevezetés

Ban ben A vihar hősei, Muradin Bronzebeard a közelharci harcos a CCing-hez és a túlélésre alkalmas készlethez. Muradin tud sérülést okozhat, kárt okoz, és csapat harcok kezdeményezése.


Muradin önmagában meglehetősen tankos, de a megfelelő felépítéssel bejuthat a verekedés szívébe, és jön egy kis maradék egészséggel. Ha inkább káros kereskedőként játszaná, a készletének elegendő CC-je van ahhoz, hogy irányíthassa a célpontját addig, amíg az agyát nem a Dwarven kalapácsának talán tudja.

A tankolás és a készlet miatt Muradin valószínűleg kezdeményezője lesz a csapatának. Megdöbbent, lassú és ellenségei visszaszorulhatnak a csapat közepébe. Ő is nagyszerű a zsoldos táborok vagy ellenségek, például a Skull Golem tárolására.

Kezdő képességek

  • Stormhammer (Q)
  • Skillshot
  • Hűtés: 10 másodperc
  • Dobjon egy kalapácsot, lenyűgözze és károsítja az első ellenséget.


  • Thunderclap (W)
  • Hűtés: 8 másodperc
  • Lassú és káros a közeli ellenségek

  • Törpe dobás (E)
  • Hűtés: 12 másodperc
  • Leap egy területre, amely a közeli ellenségek kárát okozza

  • Második szél
  • Harci tulajdonság (passzív)
  • Regisztrálja az extra egészséget, ha nem veszít sérülést

Heroikus képességek (válasszon egyet)

  • Avatar (R)
  • Hűtés: 100 másodperc
  • Időtartam: 20 másodperc
  • Gain Health; megtámadja ellenségeit

  • Szénaforgató (R)
  • Hűtés: 80 másodperc
  • Súlyos károkat okoz. Visszavágja a célt.

Tehetségek (válasszon egyet az egyes szintek közül)

1. szint

  • A harcos útja: A Hősed egy további 25 egészséget kap minden szerzett szintre.
  • Skullcracker: Minden negyedik támadás az azonos célpont ellen 0,25 másodpercig megdöbbent.
  • Tökéletes vihar (Q): A Stormhammer sérüléseit minden ellenséges hős sújtotta tartósan 5-re növeli.
  • Infundált kalapács (Q): Stormhammer 37,5 manát térít meg minden ellenséges találatért.

2. sor

  • Erősített gyógyítás: 30% -kal növeli a gyógyulást és a regenerációs hatásokat.
  • A leszállás pillanata (E): A leszálláskor 2 másodpercig 20% ​​-kal növeli a Muradin mozgási sebességét.
  • Tömegvezérlés (W): A Thunderclap által elért minden ellenség 0,5 másodperccel csökkenti a Thunderclap hűtését.
  • Thunderburn (W): 1,5 másodperc múlva felrobban egy olyan zónát, amely 25 másodperc alatt felrobban, és 25 másodpercig lassan 2 másodpercig alkalmazza.

3. szint

  • Blokk: Időnként 50% -kal csökkenti a Hero Basic Attacks által okozott károkat. Legfeljebb 2 díjat tárol.
  • Battle Momentum: Az alapvető támadások 0,5 másodperccel csökkentik az Ön képességeit.
  • Stormbolt (Q): Stormhammer piercingek, 1 további célpontot ütöttek.
  • Sledgehammer (Q): A Stormhammer kettős sérülést okoz a kegytárgyak és a struktúrák számára, és 3 másodpercig megzavarhatja a szerkezeteket.
  • Támadás támadás: Aktív a Basic Attack károsodás 50% -os növelésére 5 másodpercig. A támadások 20 mana / hit.

4. szint

  • Avatar (R): 500 egészséget kap. Megtámadja az ellenségeket.
  • Szénaforgató (R): 200 kárt okoz. Kikopogatja a célt, és az 50 ellenséges úton ütközik az ellenséggel, és kicsit visszahúzza őket.

5. szint

  • Égő Rage: 10 sebzést kínál másodpercenként a közeli ellenségekre.
  • Helyesírás-védelem: Időnként 50% -kal csökkenti a Hero Abilities-től kapott károkat. Legfeljebb 2 díjat tárol.
  • Harmadik szél (Jellemző): Növeli a második szél egészségügyi regenerációs rátáját. 40% -os egészségi állapotban aktiválódik.
  • Törpe indítása (E): 50% -kal növeli a törpe dobás tartományát és ütközési sugarát.

6. szint

  • Létrehozása jelenlét: Az ellenségek, akik támadnak, a támadási sebességüket 30% -kal lassítják.
  • Hóhér: Alapvető támadások 50% -kal több kárt okoznak a lassított, gyökeres vagy megdöbbentett célok ellen.
  • Nehéz hatás (E): A Dwarf Toss által érintett ellenségek 0,75 másodpercig megdöbbentek.
  • Stoneform (Jellemző): Aktiválja a maximális egészség 39,56% -ának gyógyítását 8 másodperc alatt. A második szél ebben az időszakban kikapcsol.
  • Visszatekerés: Aktiválja, hogy 10 másodperccel csökkentsék az alapvető képességek lehűlését.

7. szint

  • A vihar újjáéledése: Halál után 5 másodperc múlva újjáéledjen az oltárodban. Ez 120 másodpercenként egyszer fordulhat elő.
  • A vihar haragja: Az alapvető támadások kétszer ugrálnak a közeli ellenségekre 50% -os kárért.
  • Megállíthatatlan erő (R): Az Avatar időtartamát 30% -kal növeli, és a Crowd Control-hatások időtartamát Avatarban 75% -kal csökkenti.
  • Grand Slam (R): 50% -kal növeli a Haymaker károsodását és 40% -kal növeli a visszavágási távolságot.

Tehetségépítés

Tiszta tartály

  • A harcos útja: Ez egy kis extra egészséget jelent; tartályok szeretik az extra egészséget.
  • Bármilyen: Ezek mind helyzetfüggőek és azok ellen, akik ellen harcolsz, vagy azzal, akivel harcolsz. Ha van egy olyan támogatás, amely veled gyógyul, az Amplified Healing megéri.
  • Blokk: A blokkolás a tankolással együtt történik.
  • Bármilyen: A Haymaker jobb a harcok kezdeményezésére; Az Avatar jobb, ha károkat okoz.
  • Helyesírás-védelem: Ugyanez az ok, ami miatt blokkol.
  • Létrehozása jelenlét, Nehéz hatás, vagy Stoneform: Azok az ellenségek, akik inkább az automatikus támadásokra támaszkodnak, az első tehetséggel kerülnek csavarozásra; a stuns és a gyógyítások mindig hasznosak.
  • Megállíthatatlan erő vagy Grand Slam: Ezek nagymértékben növelik a hősi képességeidet; ha tényleg meg kell védenie a bázisát, ha ezt a tehetséget kapja, érdemes lehet újraéleszteni, de ha nem sokat halsz meg, akkor azt mondanám, hogy azokat, akik fokozzák a Hősök képességeit.

Ez az a választás, amit választok, amikor összehangolt csapatom van. Rendkívül hasznos a sávban való tartózkodás, a csapatharcok kezdeményezése és ellenőrzése, valamint a zsoldos táborok vagy a Skull Golem tárolására. A károkat feláldozod, de majdnem minden más játékost ki tudsz lépni. Még mindig jelentős CC-jed van, anélkül, hogy a tehetségeket a Muradin kitől kapnád, így a küzdelem közepén nyerj és ellopd az ellenségeidet, hogy megölje a csapatot!

CC a sérülés oldalával

  • Skullcracker: Szerezd meg magad a finom CC-től.
  • A leszállás pillanata vagy Tömegvezérlés: Landing Momentum segít elmenni az ellenségeidet, hogy elmeneküljenek, vagy elõre menjenek, hogy csapdába rakják vagy kirakják a Haymaker-et; A Crowd Control további hűvös csökkentést biztosít.
  • Stormbolt: Ez lehetővé teszi, hogy egy extra célt megdöbbentessen, és valószínűleg az egyik legjobb tehetség a fában.
  • Szénaforgató: Avatar is hasznos, de a Haymaker lehetővé teszi, hogy jobban ellenőrizze az ellenség helyzetét.
  • Törpe indítása: Ez szinkronizálódik a nehéz hatásokkal; Az Burning Rage is érdemes, ha több kárt akar.
  • Nehéz hatás: Van egy másik kábítás az arzenálban; A végrehajtó több kárt okoz.
  • Grand Slam - Növeli a készlet egyik legjobb eszközének hatékonyságát; tegyen Fury of the Storm-ot, ha több kárt szeretne tenni.

Ez a felépítés elég rugalmas. Akkor szinte tiszta CC-nek adhatja meg, vagy meg lehet adni, hogy CC-t vegyen fel néhány extra kárral. A Muradin meg tud birkózni a tisztességes összegű kárral, de a CC növelése segíthet a csapatodban, és megrontja az ellenségedet, mint egy extra kár. Nem lesz olyan tankos, mint az előző építés, de még mindig károkat okozhat; próbálja meg elkülöníteni az ellenséget, ahelyett, hogy beugrott volna a harc közepébe.

Muradin Playstyle Tippek

Válasszon célokat óvatosan

  • Ne használja a Muradin Stormhammer-jét, amikor az ellensége közel van a kegyelõkhöz, hacsak nem biztos benne, hogy eltalálhatja őket.
  • Próbáld meg a CC-t a bérgyilkos típusú célpontokra vagy gyógyítókra használni; meg akarja akadályozni az ellenséget, hogy foglalkozzon a károkkal, vagy hogy megtartsa a csapattársaik életét.
  • Ne csábítson meg egy alacsony kárral foglalkozó, tankos karaktert egy csapatharcban; ez rossz célválasztás, és a MOBA-k egyik legnagyobb szabálya, hogy soha nem fókuszál a tartályt (100 esetben 100-ból).

Ne pazarolja a hűtést

  • A csapatharcban a CCing elengedhetetlen; ha elvesztette az összes mana laning-t, akkor rosszul teljesít, ha számít, és valószínűleg irritálja a csapattársait.
  • Ne használja a hősi képességeit a csapat harcából, kivéve, ha teljesen szükséges a túléléshez vagy egy fontosabb cél eléréséhez (az ellenfél távol tartása a sárkány kegyhely aktiválásától, vagy koponyák gyűjtése a nagy koponya golem legyőzése után).

Mikor Toss a törpe

  • Ne használja a törpe dobást, ha az ellenségnek van mozgásképessége.
  • Pop a Stormhammer, majd Thunderclap (ha elég közel van) a nyomozó, majd a törpe dobás el, hogy ki a szörnyű helyzetekben.