Tartalom
- Bevezetés
- Kezdő képességek
- Heroikus képességek (válasszon egyet)
- Tehetségek (válasszon egyet az egyes szintek közül)
- 1. szint
- 2. sor
- 3. szint
- 4. szint
- 5. szint
- 6. szint
- 7. szint
- Tehetségépítés
- Tiszta tartály
- CC a sérülés oldalával
- Muradin Playstyle Tippek
- Válasszon célokat óvatosan
- Ne pazarolja a hűtést
- Mikor Toss a törpe
Üdv a A vihar hősei készítsen útmutatót Muradin számára. Ebben az útmutatóban alapvető információkat talál a játékról és a Muradinról, valamint tippeket arról, hogyan kell játszani és építeni.
Ez az útmutató bontásra kerül hat kategóriák:
- Bevezetés - A játék jellegének bontása
- Kezdő képességek - A képességed, amiket a karaktered a mérkőzés kezdetén kezdődik.
- Heroikus képességek - Válasszon a két végső képesség közül az egyik közül a csapat 10-es szintjén
- tehetségek - A karakterfejlesztések, amelyek közül választhatsz, hogy az egyéni felépítésed a hőseddel
- Tehetségépítés - Az ajánlott építmények, amiket személyesen találtam sikerrel
- Playstyle Tippek - További információ a karakterről, hogy segítsen a legjobb játékban
Bevezetés
Ban ben A vihar hősei, Muradin Bronzebeard a közelharci harcos a CCing-hez és a túlélésre alkalmas készlethez. Muradin tud sérülést okozhat, kárt okoz, és csapat harcok kezdeményezése.
Muradin önmagában meglehetősen tankos, de a megfelelő felépítéssel bejuthat a verekedés szívébe, és jön egy kis maradék egészséggel. Ha inkább káros kereskedőként játszaná, a készletének elegendő CC-je van ahhoz, hogy irányíthassa a célpontját addig, amíg az agyát nem a Dwarven kalapácsának talán tudja.
A tankolás és a készlet miatt Muradin valószínűleg kezdeményezője lesz a csapatának. Megdöbbent, lassú és ellenségei visszaszorulhatnak a csapat közepébe. Ő is nagyszerű a zsoldos táborok vagy ellenségek, például a Skull Golem tárolására.
Kezdő képességek
- Stormhammer (Q)
- Skillshot
- Hűtés: 10 másodperc
- Dobjon egy kalapácsot, lenyűgözze és károsítja az első ellenséget.
- Thunderclap (W)
- Hűtés: 8 másodperc
- Lassú és káros a közeli ellenségek
- Törpe dobás (E)
- Hűtés: 12 másodperc
- Leap egy területre, amely a közeli ellenségek kárát okozza
- Második szél
- Harci tulajdonság (passzív)
- Regisztrálja az extra egészséget, ha nem veszít sérülést
Heroikus képességek (válasszon egyet)
- Avatar (R)
- Hűtés: 100 másodperc
- Időtartam: 20 másodperc
- Gain Health; megtámadja ellenségeit
- Szénaforgató (R)
- Hűtés: 80 másodperc
- Súlyos károkat okoz. Visszavágja a célt.
Tehetségek (válasszon egyet az egyes szintek közül)
1. szint
- A harcos útja: A Hősed egy további 25 egészséget kap minden szerzett szintre.
- Skullcracker: Minden negyedik támadás az azonos célpont ellen 0,25 másodpercig megdöbbent.
- Tökéletes vihar (Q): A Stormhammer sérüléseit minden ellenséges hős sújtotta tartósan 5-re növeli.
- Infundált kalapács (Q): Stormhammer 37,5 manát térít meg minden ellenséges találatért.
2. sor
- Erősített gyógyítás: 30% -kal növeli a gyógyulást és a regenerációs hatásokat.
- A leszállás pillanata (E): A leszálláskor 2 másodpercig 20% -kal növeli a Muradin mozgási sebességét.
- Tömegvezérlés (W): A Thunderclap által elért minden ellenség 0,5 másodperccel csökkenti a Thunderclap hűtését.
- Thunderburn (W): 1,5 másodperc múlva felrobban egy olyan zónát, amely 25 másodperc alatt felrobban, és 25 másodpercig lassan 2 másodpercig alkalmazza.
3. szint
- Blokk: Időnként 50% -kal csökkenti a Hero Basic Attacks által okozott károkat. Legfeljebb 2 díjat tárol.
- Battle Momentum: Az alapvető támadások 0,5 másodperccel csökkentik az Ön képességeit.
- Stormbolt (Q): Stormhammer piercingek, 1 további célpontot ütöttek.
- Sledgehammer (Q): A Stormhammer kettős sérülést okoz a kegytárgyak és a struktúrák számára, és 3 másodpercig megzavarhatja a szerkezeteket.
- Támadás támadás: Aktív a Basic Attack károsodás 50% -os növelésére 5 másodpercig. A támadások 20 mana / hit.
4. szint
- Avatar (R): 500 egészséget kap. Megtámadja az ellenségeket.
- Szénaforgató (R): 200 kárt okoz. Kikopogatja a célt, és az 50 ellenséges úton ütközik az ellenséggel, és kicsit visszahúzza őket.
5. szint
- Égő Rage: 10 sebzést kínál másodpercenként a közeli ellenségekre.
- Helyesírás-védelem: Időnként 50% -kal csökkenti a Hero Abilities-től kapott károkat. Legfeljebb 2 díjat tárol.
- Harmadik szél (Jellemző): Növeli a második szél egészségügyi regenerációs rátáját. 40% -os egészségi állapotban aktiválódik.
- Törpe indítása (E): 50% -kal növeli a törpe dobás tartományát és ütközési sugarát.
6. szint
- Létrehozása jelenlét: Az ellenségek, akik támadnak, a támadási sebességüket 30% -kal lassítják.
- Hóhér: Alapvető támadások 50% -kal több kárt okoznak a lassított, gyökeres vagy megdöbbentett célok ellen.
- Nehéz hatás (E): A Dwarf Toss által érintett ellenségek 0,75 másodpercig megdöbbentek.
- Stoneform (Jellemző): Aktiválja a maximális egészség 39,56% -ának gyógyítását 8 másodperc alatt. A második szél ebben az időszakban kikapcsol.
- Visszatekerés: Aktiválja, hogy 10 másodperccel csökkentsék az alapvető képességek lehűlését.
7. szint
- A vihar újjáéledése: Halál után 5 másodperc múlva újjáéledjen az oltárodban. Ez 120 másodpercenként egyszer fordulhat elő.
- A vihar haragja: Az alapvető támadások kétszer ugrálnak a közeli ellenségekre 50% -os kárért.
- Megállíthatatlan erő (R): Az Avatar időtartamát 30% -kal növeli, és a Crowd Control-hatások időtartamát Avatarban 75% -kal csökkenti.
- Grand Slam (R): 50% -kal növeli a Haymaker károsodását és 40% -kal növeli a visszavágási távolságot.
Tehetségépítés
Tiszta tartály
- A harcos útja: Ez egy kis extra egészséget jelent; tartályok szeretik az extra egészséget.
- Bármilyen: Ezek mind helyzetfüggőek és azok ellen, akik ellen harcolsz, vagy azzal, akivel harcolsz. Ha van egy olyan támogatás, amely veled gyógyul, az Amplified Healing megéri.
- Blokk: A blokkolás a tankolással együtt történik.
- Bármilyen: A Haymaker jobb a harcok kezdeményezésére; Az Avatar jobb, ha károkat okoz.
- Helyesírás-védelem: Ugyanez az ok, ami miatt blokkol.
- Létrehozása jelenlét, Nehéz hatás, vagy Stoneform: Azok az ellenségek, akik inkább az automatikus támadásokra támaszkodnak, az első tehetséggel kerülnek csavarozásra; a stuns és a gyógyítások mindig hasznosak.
- Megállíthatatlan erő vagy Grand Slam: Ezek nagymértékben növelik a hősi képességeidet; ha tényleg meg kell védenie a bázisát, ha ezt a tehetséget kapja, érdemes lehet újraéleszteni, de ha nem sokat halsz meg, akkor azt mondanám, hogy azokat, akik fokozzák a Hősök képességeit.
Ez az a választás, amit választok, amikor összehangolt csapatom van. Rendkívül hasznos a sávban való tartózkodás, a csapatharcok kezdeményezése és ellenőrzése, valamint a zsoldos táborok vagy a Skull Golem tárolására. A károkat feláldozod, de majdnem minden más játékost ki tudsz lépni. Még mindig jelentős CC-jed van, anélkül, hogy a tehetségeket a Muradin kitől kapnád, így a küzdelem közepén nyerj és ellopd az ellenségeidet, hogy megölje a csapatot!
CC a sérülés oldalával
- Skullcracker: Szerezd meg magad a finom CC-től.
- A leszállás pillanata vagy Tömegvezérlés: Landing Momentum segít elmenni az ellenségeidet, hogy elmeneküljenek, vagy elõre menjenek, hogy csapdába rakják vagy kirakják a Haymaker-et; A Crowd Control további hűvös csökkentést biztosít.
- Stormbolt: Ez lehetővé teszi, hogy egy extra célt megdöbbentessen, és valószínűleg az egyik legjobb tehetség a fában.
- Szénaforgató: Avatar is hasznos, de a Haymaker lehetővé teszi, hogy jobban ellenőrizze az ellenség helyzetét.
- Törpe indítása: Ez szinkronizálódik a nehéz hatásokkal; Az Burning Rage is érdemes, ha több kárt akar.
- Nehéz hatás: Van egy másik kábítás az arzenálban; A végrehajtó több kárt okoz.
- Grand Slam - Növeli a készlet egyik legjobb eszközének hatékonyságát; tegyen Fury of the Storm-ot, ha több kárt szeretne tenni.
Ez a felépítés elég rugalmas. Akkor szinte tiszta CC-nek adhatja meg, vagy meg lehet adni, hogy CC-t vegyen fel néhány extra kárral. A Muradin meg tud birkózni a tisztességes összegű kárral, de a CC növelése segíthet a csapatodban, és megrontja az ellenségedet, mint egy extra kár. Nem lesz olyan tankos, mint az előző építés, de még mindig károkat okozhat; próbálja meg elkülöníteni az ellenséget, ahelyett, hogy beugrott volna a harc közepébe.
Muradin Playstyle Tippek
Válasszon célokat óvatosan
- Ne használja a Muradin Stormhammer-jét, amikor az ellensége közel van a kegyelõkhöz, hacsak nem biztos benne, hogy eltalálhatja őket.
- Próbáld meg a CC-t a bérgyilkos típusú célpontokra vagy gyógyítókra használni; meg akarja akadályozni az ellenséget, hogy foglalkozzon a károkkal, vagy hogy megtartsa a csapattársaik életét.
- Ne csábítson meg egy alacsony kárral foglalkozó, tankos karaktert egy csapatharcban; ez rossz célválasztás, és a MOBA-k egyik legnagyobb szabálya, hogy soha nem fókuszál a tartályt (100 esetben 100-ból).
Ne pazarolja a hűtést
- A csapatharcban a CCing elengedhetetlen; ha elvesztette az összes mana laning-t, akkor rosszul teljesít, ha számít, és valószínűleg irritálja a csapattársait.
- Ne használja a hősi képességeit a csapat harcából, kivéve, ha teljesen szükséges a túléléshez vagy egy fontosabb cél eléréséhez (az ellenfél távol tartása a sárkány kegyhely aktiválásától, vagy koponyák gyűjtése a nagy koponya golem legyőzése után).
Mikor Toss a törpe
- Ne használja a törpe dobást, ha az ellenségnek van mozgásképessége.
- Pop a Stormhammer, majd Thunderclap (ha elég közel van) a nyomozó, majd a törpe dobás el, hogy ki a szörnyű helyzetekben.