A vihar és a vastagbél hősei; Első megjelenítés & lpar;

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 9 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
A vihar és a vastagbél hősei; Első megjelenítés & lpar; - Játékok
A vihar és a vastagbél hősei; Első megjelenítés & lpar; - Játékok

Tartalom

Ha valaha játszottál Riot legendák Ligája vagy akár DotA és gondoltam - Tudom, mi lenne ez, ha nem lenne arany? És mi van, ha nincsenek egyáltalán tárgyak?” akkor Blizzardnak megvan a választ. Nem megyek olyan messzire, hogy azt mondjam, hogy a Blizzard létrehozta az anti-MOBA-t, de minden igazi MOBA fanboys-nak, aki szereti a harci arénájukat, amelyek egységes szerkezetűek; védje meg a szemét.


Blizzard technikai alpha alatt hots (Bárki más csak látja a szavakat A raj szíve ott találtam néhány jelentős különbséget, amit elvárhat a legnépszerűbb MOBA-tól. De először, hadd mondjam el nekem, mit SZERETET ról ről A vihar hősei.

A szórakoztató idők

Freakin 'Blizzard karakterek!

Nem számít, hogy melyik a kedvenc univerzumod a Blizzardtól Diablo, StarCraft, vagy WarCraftmindannyian itt vannak, és mindegyik személyzet készen áll a cselekvésre! Úgy van. Ez azt jelenti, hogy Diablo, akkor eldobhatja APOCALYPSE-t Jim Raynor-ra, és egy rúnát állíthat fel rajta, hogy másodpercek alatt robbantja rá. Egy univerzum keverék és mérkőzés nem mindig működik, de Blizzard ezt tette.


Assassin, Warrior, Support és Specialist a négy szerep, amit Blizzard az eddig felhalmozott karakterek elterjedéséhez rendel. A különböző történetek nyilvánvaló főszereplői a saját helyükön vannak, néhány kellemes meglepetést már dobtak. Egyrészt nem számítottam Abathur-ra StarCraft még csak most is bejuthat a listába. És látva a listát, most csak csodálkozom, hogy ki és milyen jövőbeni kiegészítésekkel jár!

Tematikus térképek!

Mintha Blizzard megtámadta volna Mario Party 2, és valóban felemelte a téteket. Ez túlzás lehet, de minden térképnek saját trükkös célja van, kezdve a kalózok fizetésétől kezdve, hogy ellenségeit boszorkányítsák az ágyúkkal, hogy összegyűjtsék a Ravenlord tiszteleteit, hogy átkozzanak ellenségeire. Ezt a szokásos MOBA-játéknak ez egy kedves elterjedése, különösen, ha nem az a győzelem a csapatnak, amely először eléri a célt.


Személyes kedvencem valóban a Blackheart-öböl, ahol egy verseny, hogy megnyerjük a nyitott ládákat, hogy elég legyen ahhoz, hogy fizessék a Blackheart díját. Amint egy csapat megfordította az összes kérő árát, a hajója bekapcsolja a csapat ellenségét, és elpusztul. Egy nagyszerű játékváltó, de a másik csapat addig tarthat, amíg a Blackheart készen áll a sztrájk újraindítására, és nehezebbé válik a másik csapat legyőzése azzal a céllal, hogy a mérlegeket ismét előnyben részesítse.

(Az alábbi ábrán látható: Hősök versenyeznek, hogy aranyat fizessenek a Blackheartnak, és az eső az ágyúkkal segítsenek.)

A nem-szórakoztató idők

Egyszerű ... túl egyszerű.

Úgy érzem, hogy igazságtalan vagyok, ha nem olyan szórakoztatónak mondom, mintha "idő" lenne, mert nem lehet többes számban. Ez az egyetlen dolog, ami enyhén rázza ezt a játékot.

Nincsenek tárgyak, nincs arany, de van egy egyszerűsített szintező rendszer, ahol egyénileg helyett tapasztalatot és szintet kapsz csapatként. Most sokan találják ezt a módot azoknak az alkalmi játékosoknak, vagy azoknak, akik épp most kezdik el a játékot, de a tehetség / készség-kiegyenlítő rendszer önmagában nem elegendő ahhoz, hogy a játékosok megpróbáljanak bármit is másképp kísérletezni. már korábban próbálták. Ez azt jelenti, hogy két játékos, akik Valla-t játszanak, a Demon Hunter csak annyit játszhat le, hogy az adott elemeket nem hozza létre. Megtalálom a korlátokat, mivel ennek a játéknak az egyszerűsége meghaladja azt az árut, amelyből származhat, különösen a magasabb rangsorban.

Ez a mondás ...

Bár van és lesz sokkal többet mondani erről a játékról, ez egy első pillantás a technikai alfa-ban való részvételem kezdeteiről, így ez a korai stádium csak azért izgat engem, hogy mi van még! Ne hagyja, hogy a nem annyira szórakoztató idő megakadályozza, hogy próbálja ki. Míg úgy találom, hogy az egyszerűség egy nap problémát okozhat, legalábbis az egész játék szórakoztató ideje nagyban meghaladja a nem túl szórakoztató időt. adok A vihar hősei egy 9/10 eddigi technikai alpha számára.