Hello szomszéd és kettőspont; Az ellenőrzések tanulása és a házba való bejutás

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 10 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Hello szomszéd és kettőspont; Az ellenőrzések tanulása és a házba való bejutás - Játékok
Hello szomszéd és kettőspont; Az ellenőrzések tanulása és a házba való bejutás - Játékok

Tartalom

Bár ez a hátborzongató lopakodó bejegyzés nem tudta elérni a Kickstarter finanszírozási célját, ez nem állította meg a tartós fejlesztőcsapatot, amely most összekapcsolódik Hello szomszéd alpha és egy 2017-es nyári teljes kiadás várható.


A furcsa halálos stílus a karikatúra képeivel együtt emlékeztet a játékosokra Boldogok vagyunk találkozik Wallace és Gromit. Tetszik Boldogok vagyunkA játék jelenleg inkább arról szól, hogy mi jön a jövőben, mint amennyit ezekben a legkorábbi építményekben ténylegesen elérhető.

Dr. Seuss és Sátán nyilvánvalóan összeállt, hogy építsék ezt az otthont

Azok, akik az alpha-ra ugrottak, először is zavarba jöhetnek, mivel nincs magyarázat arról, hogy mit kell tennie, és nincsenek menüképernyő, amely elmagyarázza az ellenőrzéseket: egy utcára kerülnek, és elvárják, hogy mindent kitaláljuk.


Ha nem próbál ki sok halált próbával és hibával, az alábbiakban az összes jelenleg működő vezérlőt és az életben maradás alapjait fedjük le, miközben megvizsgáljuk a szomorú szomszédja otthonát.

FONTOS: Ez az információ aktuális az Alpha Build 3-tól, és az új építmények megjelenésekor változhat.

Hello szomszéd Controls

Mint a tipikus első játékodhoz hasonlóan, a WASD kulcsok mozgásra szolgálnak, így ez a normális terület, amire nem kell kitalálni. Itt van a megmagyarázhatatlan kezelőszervek többi része:

  • Tartsa lenyomva az E gombot amikor a retikulát egy objektum felvételére nagyítják
  • Tartsa lenyomva az E gombot zárt ajtó felé nézve egy kulcslyukkal a szobába
  • Érintse meg az E gombot ajtók kinyitása vagy egy szekrényben / álló szekrényben
  • Tab hozza fel a leltárt
  • Tartsa lenyomva a Tab és nyomjuk meg a számgombokat (1, 2, 3, 4) a tartott tételek közötti váltáshoz
  • Érintse meg a CTRL gombot gúnyolódni és növelni a lopakodást sötétben vagy távolban
  • Tér az ugráshoz
  • Tartsa lenyomva a Shift billentyűt miközben tovább halad a sprintre, amikor a szomszéd üldöz
  • Bal klikk egy elemet használni
  • Jobb klikk egy elem eldobásához
  • C és Z úgy kell lenniük, hogy a sarkokra nézve hajoljanak, de jelenleg nem tűnnek munkának

Fontos megjegyezni, hogy (amint ez az alpha épül egyébként) a "használati tétel" funkció nagyon korlátozott és úgy tűnik, hogy még nincs megfelelő animációja.


Például a bal egérgombbal az ébresztőórát megtartva tarthatja, amíg nem tartja, de nincs olyan gyors vagy képernyőn megjelenő jelzés, hogy valóban megfelelően végezte. Csak le kell állítania, el kell sétálnia, majd néhány másodperccel később a riasztás elindul.

Az ébresztőóra hatékony módszer a szomszéd eltávolítására

Hello szomszéd Lopakodás / feltárás

Most, hogy megvan a kezelőszervek, itt az ideje a ház felfedezésére! Maradjon figyelmes audio / vizuális jelek, amikor a szomszéd közel van és amikor észrevette magát, egyre inkább hangosabbá válik, amikor a képernyő fekete elmosódott. Ezek a hangjelzések akkor is megjelennek, ha egy másik szobában van, vagy még nem látja fizikailag.

Az első sorrendben az első ajtó elakad egy csúnya medve csapdába. Dobj egy tárgyat, mint egy ragasztó palackot a medve csapdába átmenni - de ne feledje, hogy végül visszaállítja, így mindig tartsa a tárgyat.

Hát ez gyanús ...

Belső részén maradjon le, tartsa távol a fényforrásoktól, és vegye figyelembe a szekrény helyeit, így gyorsan elrejthet. Tartsd észben, hogy a legtöbb ajtó nyitva vannem kifelé, tehát ha túl közel vagyunk az ajtóhoz, ha megnyomod az E-t, akkor nem fog megnyílni.

A házon belüli bármilyen változtatás akkor is érvényben marad, ha elkapta (kivéve, ha a szomszéd manuálisan visszaállítja). Így például ha eltávolítja a széket és kinyitja a hátsó ajtót, most már bejuthatsz a hátsó ajtón keresztül minden további behatolás után, még akkor is, ha elkapsz.

Az első ajtó nyitásakor nehezen tud bejutni a bejárati ajtóba? Fújja el a szomszédot úgy, hogy valami hangosan dobja a medve csapdába (vagy használja az ébresztőóra), majd menjen vissza a házába, és várjon. Végül elhagyja a bejárati ajtót, és elindul a hátsó udvarban, és hagyja, hogy belépjen a keresésbe.

Mi van ott rejtve?

Ez az alapja annak, amit tudnod kell, hogy elkezdjük kinyitni a szomszéd pincéjében zajló misztérium rejtélyét! Maradjon hangolva, hogy hamarosan több útmutatást kapjon az egyes tárgyak helyes használatáról és a játék végéig!